今天给各位分享欧陆风云攻略的知识,其中也会对欧陆风云小技巧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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欧陆风云4俄罗斯发展方向
以下攻略内容适用于1.30.4
俄罗斯前100年的任务:
开局,拉满100%军队上限,得到诺夫哥罗德永久宣称
第一战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)
休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般第一战结束休战期十年后是1463年)
10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易节点,要塞,分割领土,战争赔款,休战,继续吞附庸
10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸
第三次开战诺夫哥罗德,大约1490年左右,全吃,拿完钱,继续吞附庸
1515年左右10级科技,成立俄罗斯,开始全面扩张
推荐理念:
经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地之王不开防守?),剩下看情况
首发经济是因为俄罗斯烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值
《欧陆风云3》的攻略有哪些?
这款游戏其实是策略管理的游戏。
1.要注意国家的名声(恶名,越小越好,不燃就会被别人痛扁之,商人也会被人歧视受排挤)、保持恶名在10以下,不然光是商人遭到BS就会让你在贸易上的投资化为乌有。
2.你要注意通货膨胀率.要不辛苦经营几年才生的利润都被通货膨胀吃掉鸟.控制的方法就是保持收入和投资的平衡.尽量用1月1日的年税来办一年的事(看来有点夸张哦),月税都用于投资科技,这样可以保证低通货膨胀,之后有降低通货膨胀的政策和设施一定要优先.
3.,就是要注意效率决定收入的概念,低效率浪费的是投资的钱,与其浪费钱还不如先把钱用到效率的研究上.
4.就是海外殖民地的开发工作.大家都知道先入为主,抢先占领海外,不但能有更多的钱,同时连当地的宗教也跟着你,另外还给远洋船队提供了一个修理场所。
5.说一点战争是受经济利润驱使的.不打无利润之仗.要合并别国尽量用君子手段(不燃恶名太高会变出头鸟的)和别国结盟也是处于自己的利益考虑,不要参与别国的利益纠纷的战争中去.(有的国家就是SB一个,老是跟比自己强N倍的国家开战还要拉你帮忙)
欧陆风云4逊尼转什叶
欧陆风云4逊尼什叶互转的方法攻略大全
同宗教组内转国教,
一种方法是战争认输大法,只要自己的所有省份的分数合起来不超过100分,找一个同宗教组的异端开战,打满100战争分,认输即可同宗教组转国教为异端的宗教,这种方法会让首都转宗教。
另一种方法是传教大法,在一个该异端的省份传教(不要求该省份是核心省份,也不要求该异端是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可同宗教组转国教为该异端的宗教。这种方法会让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。
跨宗教组转国教
一种方法是破产大法,占领一块异教的地,迁都到该地,通过卖地放附庸等方式让自己只有一块地,破产后国家文化和宗教自动转变为此地的文化宗教。要破产很容易,雇三个3级顾问,保证你飞快破产。
另一种方法是传教大法,在一个该异教的省份传教(不要求该省份是核心省份,但是要求该异教是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可跨宗教组转国教为该异教的宗教。这种方法会让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。
如何确保传教时一定出宗教叛军而不是爱国者叛军或者民族主义叛军:将该省份核心化,或者做到该省份文化是本国的文化组或者是本国的可接受文化,这样就不会传教时因为核心问题文化问题刷爱国者叛军或者民族主义叛军而不刷宗教叛军。
所有省份的分数公式是:
所有省份的分数=省份数分+基税分+千人力分+贸易力加成分。
原文是 The normal warscore cost of a province is 8% + 2% per base tax + 2% per base kManpower + 2 per flat trade power from buildings and modifiers above
每个省份计8分;
每点基税计2分;
每千人力计2分;
每个贸易站、河口计10分,每个市场计2分。
宗教部分
state religion
国教,你的国家确立的在本国具有高于其它宗教地位的宗教。
dominant religion
主流宗教,是看省份数的,是你所有宗教中所占你的省份数最多的宗教(可以并列)。比如你有6个宗教、20个省份,其中有佛教和印度教各占5个省份,然后其它宗教所占省份数没有达到5的,那么佛教和印度教都是你的主流宗教。你可以在宗教界面选择转国教为这两种宗教,不过宗教界面只能在同一个宗教组里转。要想跨宗教组转宗教,要通过事件、决议等等。
欧陆风云IV 1.2版转国教拿buff攻略
(这些宗教buff是到1821年的,即使转教了变政体了变国家了,还在的)
选1444年日本岛津开局(玩友可以随意选国家,我是用示例来讲)
1、先从日本幕府统治下独立,就可以向外国开战了。
2、远征印度的Kochin,灭国, 得到在印度次大陆的立足点。
3、然后攻击Kochin旁边的Ceylon,同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100,计算公式见上。打满100分后认输同意同宗教组内转国教为佛教,然后请一个神学家,点决议僧院教育,得到佛教buff (全国税收-5%,传教力量+1%)。
4、然后继续在印度作战,占领印度教省份,然后在印度教省份传教出印度教教叛军,省份被占领后同意同宗教组内转国教为印度教。将稳定度加到+1,确保君主行政属性2以上,点决议支持哈利达萨运动,得到印度教buff (稳定花费-10%,传教力量+0.5%)。
5、然后再做到自己国教是印度教且不拥有 *** 宗教组省份,自己拥有的某个省份和 *** 宗教组国家陆地接壤(不要求接壤的对方省份宗教是 *** 宗教组,对方国教是 *** 宗教组即可),请一个3级的Grand Captain或者Commandant,点决议反 *** 法令,得到印度教buff(异教容忍-2,传教力量+0.5%)。
6、然后再做到自己国教是印度教且拥有逊尼教省份,然后请一个神学家,点决议神圣信仰,得到印度教buff(科技花费-6%)。
7、然后和大明结盟,并卖一块日本列岛的地给大明。
8、在日本列岛找个大名开战并邀请大明参战,然后宣战朝鲜(这样大明不会加入其盟国朝鲜),同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100。打满100分认输同意同宗教组内转国教为儒教。将稳定度加到+1,点决议反对理学,得到儒教buff(全国叛乱+1,每年正统+1,传教力量+0.5%)。
9、然后再做到自己国教是东方宗教组且不拥有基督教教宗教组省份,自己拥有的某个省份和基督教宗教组国家陆地接壤(去打东非的埃塞俄比亚即可),点决议反基督教法令,得到buff(稳定花费-5%,传教力量+1%)。
欧陆风云4诺伊马克触发条件
条顿骑士团。从欧陆风云4游戏攻略中得知,在游戏内想要触发诺伊马克需要拥有条顿骑士团的身份,才可以触发。《欧陆风云IV》是ParadoxInteractive制作的策略游戏作品。
欧陆风云4生产支持度
玩家的收入分别有税收收入、生产收入、贸易收入。
1个行政发展度=1块钱 /每年 进入税收
1个生产发展度带来的收益分为两部分,他一年会分别生产0.5的生产收入和0.5的贸易收入,生产收入直接进入你的口袋,而贸易收入就是进入市场。(设商品价格为2.5)
商品为金矿的情况下,1生产发展度=8块/每年
Wiki公式(去掉了各种修正)
商品产出=0.2*发展度
贸易价值=商品产出*商品价格
生产收入=贸易价值
贸易收入=贸易价值
1个行政发展度=1生产发展度(价格为2.5同时贸易收入全拿)
这句话里有一些条件,一个是自治度为0,一个是商品价格为2.5,同时贸易收入是假定全拿。但实战的时候,并非完全如此。因为上述公式,所以商品价格2.5通常是一个标准。
自治度的影响:税收和生产(包括金矿)都会受到自治度的影响,贸易收入不受到自治度的影响,如果是100%自治度,那么税收收入为0,生产收入为0,贸易收入正常
税收收入=行政发展度*(1-自治度)
生产收入=贸易价值*(1-自治度)
工厂:铺设工厂,工厂写的是商品产出+1,相当于5的生产发展度,
我们可以得到,如果放下了一个工厂,相当于我们得到了5的生产发展度,
这里有两个重要的前提,1、自治度为0的直辖省份。2、可以做到贸易全吃
如果你的自治度是满的(自治领),那么你的收入少一半,如果你拿不到贸易收入,那么收入也少一半。也就是说必须同时满足你能把贸易全吃和生产全吃,才能发挥基本5生产发展度的价值。
同样我们可以看到,商品的价格也会影响,商品价格越高,收入就越高。
教堂和工坊
教堂,效果是税收修正40%,
如果有10的行政发展度,那修了教堂等于你获得了4块/每年,回本是25年,
如果有5的行政发展度,2块/每年 ,回本是50年。
工坊,效果是生产效率50%,
如果有10的生产发展度,(商品单价为2.5),那修了工坊等于你获得了2.5元/每年
如果有10的生产发展度,(商品单价为4)。那修了工坊等于你获得了4元/每年
生产收入=(发展度10*0.2*商品价格2.5*(1+生产效率修正50))
工坊带来收益=修了工坊的收入-原先收入
结论
经济机制决定了一些态度,看法
收益最大的就是直辖且种金矿,其次是直辖省份,自治领只看商品带来的贸易收入。,
在开局,到1600年以前,如果可以种工厂,,放在直辖贸易可以吃到的地方,兴许会好过放在自治区(除非自治领商品价格有5)
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