本篇文章给大家谈谈欧陆风云4攻略,以及欧陆风云4攻略秘籍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、eu4常识dlc
- 2、欧陆风云4俄罗斯发展方向
- 3、欧陆风云4逊尼转什叶
eu4常识dlc
1.欧陆风云4dlc常识不能关闭吗
必须西化。
不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,军队大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!
西化需要两点:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上
第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。
网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化。
西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。
2.欧陆风云4哪些dlc是必需的
Expansion扩展包是必须的,对游戏体验和玩法有重大的提升改进,建议购买。其他的音乐,皮肤随意。
扩展包按照时间顺序为:
1. Europa Universalis IV: Conquest of Paradise (征服天堂)
2. Europa Universalis IV: Wealth of Nations (国富论)
3. Europa Universalis IV: Res Publica (共和国)
4. Europa Universalis IV: Art of War (孙子兵法)
5. Europa Universalis IV: El Dorado(黄金国)
6. Europa Universalis IV: mon Sense(常识)
7. Europa Universalis IV:The Cossacks(哥萨克)
8. Europa Universalis IV:Mare Nostrum(我们的海)
9. Europa Universalis IV:Rights of Man(人权)
10. Europa Universalis IV: Mandate of Heaven(天命)
11. Europa Universalis IV: Third Rome(第三罗马)
12. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization(文明的摇篮)
P社的扩展包名称都是有名的音乐、书籍。
3.欧陆风云4为什么汉堡有特殊兵模
最新的版本多了不少非常美型的兵模,汉堡作为神罗的重要城市之一,肯定被P设做了特殊兵模这次新DLC兵模可以说非常赞,多了不少非常美型的兵模,不过列强系列只有5个国家的兵模,葡萄牙-不列颠-尼德兰-俄罗斯-奥斯曼,西班牙,法国,奥地利,普鲁士,瑞典, *** 这几个强国没有入围感觉很遗憾啊,而且我记得奥斯曼不是很久以前已经是特殊兵模了吗,怎么又重做了一次?
大家一起来看一下,特殊兵模1-4级都完整包含的国家:
英格兰(不列颠),1级是百年战争,2级是宗教战争,3-4是常识DLC里的
奥斯曼1-4全齐,常识DLC
莫斯科(俄罗斯)全齐,常识DLC
尼德兰,2级宗教战争,1,3,4属常识DLC
葡萄牙,1-4全齐
条顿骑士团,宝剑骑士团,医院骑士团,法兰克福自由市,汉堡自由市,纽伦堡自由市1-4全齐,常识DLC
教宗国,乌尔姆自由市,2级兵模在宗教战争DLC,1,3,4属常识DLC
阿拉贡,热那亚,汉萨,诺夫1-4全齐,属国富论DLC系列
拜占庭1-4级全齐,属于紫凤凰DLC
美国3-4级全齐,属于美国梦DLC。1-2级美国没有出兵模的必要,太早了
英法西葡四国殖民领1-4全齐,属于征服天堂DLC
北美印第安部落1-4全齐,属于征服天堂DLC
中美国家1-4全齐,属于黄金国DLC
印度兵模DLC1-4全齐(莫卧儿,德里,古吉拉特,巴赫曼尼,黄牛,孟加拉,尼泊尔,奥里萨,瓜廖尔,章普尔,孟加拉,摩腊婆),属于公共事务DLC
佛教国1-4DLC全齐(澜沧, *** ,大越,锡兰),属常识DLC
骑兵类1-4全齐的国家有奥斯曼,波兰,俄罗斯,立陶宛,麻木,波斯
现在法国缺3-4级专属兵模,西班牙,奥地利,波希米亚,波兰,瑞典,特里尔,勃兰登堡,黑森,波美拉尼亚等神罗成员国缺1,3,4级专属兵模,苏格兰,勃艮第,布列塔尼,法国附庸国等只有1级百年战争兵模,缺2-4级
其他如 *** ,那不勒斯,托斯卡纳,匈牙利,丹麦等国还是白板,一个专属DLC也没有,东亚更不用说了
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4.饥荒手机版DLC全解有哪些实用常识
在饥荒里,在开始玩游戏的时候也得懂得些DLC的常识哦。
今天我就给大家普及一下DLC实用常识总汇。涉及到游戏里的每个边边角角,玩家们要细心查看啦! 1。
马化腾在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2。
不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3。
在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。 (具体慢慢想吧) 4。
猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。
5。在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料*1。
6。蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。
7。猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。
8。 深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。
9。马化腾在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。
当马化腾死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10。
鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11。
在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12。
这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13。
原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。
14。墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘蛛腺体来修补。
15。你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。
16。身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。
17。以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要砍12下。
18。晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。
19。虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。
20。春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。
21。熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。
22。当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。
所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23。
当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。
24。 马化腾藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。
有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的马化腾进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25。 针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。
看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多饥荒相关攻略,尽请关注饥荒手游专区!届时将会有更多的攻略为小伙伴们呈现。
欧陆风云4俄罗斯发展方向
以下攻略内容适用于1.30.4
俄罗斯前100年的任务:
开局,拉满100%军队上限,得到诺夫哥罗德永久宣称
第一战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)
休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般第一战结束休战期十年后是1463年)
10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易节点,要塞,分割领土,战争赔款,休战,继续吞附庸
10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸
第三次开战诺夫哥罗德,大约1490年左右,全吃,拿完钱,继续吞附庸
1515年左右10级科技,成立俄罗斯,开始全面扩张
推荐理念:
经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地之王不开防守?),剩下看情况
首发经济是因为俄罗斯烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值
欧陆风云4逊尼转什叶
欧陆风云4逊尼什叶互转的方法攻略大全
同宗教组内转国教,
一种方法是战争认输大法,只要自己的所有省份的分数合起来不超过100分,找一个同宗教组的异端开战,打满100战争分,认输即可同宗教组转国教为异端的宗教,这种方法会让首都转宗教。
另一种方法是传教大法,在一个该异端的省份传教(不要求该省份是核心省份,也不要求该异端是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可同宗教组转国教为该异端的宗教。这种方法会让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。
跨宗教组转国教
一种方法是破产大法,占领一块异教的地,迁都到该地,通过卖地放附庸等方式让自己只有一块地,破产后国家文化和宗教自动转变为此地的文化宗教。要破产很容易,雇三个3级顾问,保证你飞快破产。
另一种方法是传教大法,在一个该异教的省份传教(不要求该省份是核心省份,但是要求该异教是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可跨宗教组转国教为该异教的宗教。这种方法会让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。
如何确保传教时一定出宗教叛军而不是爱国者叛军或者民族主义叛军:将该省份核心化,或者做到该省份文化是本国的文化组或者是本国的可接受文化,这样就不会传教时因为核心问题文化问题刷爱国者叛军或者民族主义叛军而不刷宗教叛军。
所有省份的分数公式是:
所有省份的分数=省份数分+基税分+千人力分+贸易力加成分。
原文是 The normal warscore cost of a province is 8% + 2% per base tax + 2% per base kManpower + 2 per flat trade power from buildings and modifiers above
每个省份计8分;
每点基税计2分;
每千人力计2分;
每个贸易站、河口计10分,每个市场计2分。
宗教部分
state religion
国教,你的国家确立的在本国具有高于其它宗教地位的宗教。
dominant religion
主流宗教,是看省份数的,是你所有宗教中所占你的省份数最多的宗教(可以并列)。比如你有6个宗教、20个省份,其中有佛教和印度教各占5个省份,然后其它宗教所占省份数没有达到5的,那么佛教和印度教都是你的主流宗教。你可以在宗教界面选择转国教为这两种宗教,不过宗教界面只能在同一个宗教组里转。要想跨宗教组转宗教,要通过事件、决议等等。
欧陆风云IV 1.2版转国教拿buff攻略
(这些宗教buff是到1821年的,即使转教了变政体了变国家了,还在的)
选1444年日本岛津开局(玩友可以随意选国家,我是用示例来讲)
1、先从日本幕府统治下独立,就可以向外国开战了。
2、远征印度的Kochin,灭国, 得到在印度次大陆的立足点。
3、然后攻击Kochin旁边的Ceylon,同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100,计算公式见上。打满100分后认输同意同宗教组内转国教为佛教,然后请一个神学家,点决议僧院教育,得到佛教buff (全国税收-5%,传教力量+1%)。
4、然后继续在印度作战,占领印度教省份,然后在印度教省份传教出印度教教叛军,省份被占领后同意同宗教组内转国教为印度教。将稳定度加到+1,确保君主行政属性2以上,点决议支持哈利达萨运动,得到印度教buff (稳定花费-10%,传教力量+0.5%)。
5、然后再做到自己国教是印度教且不拥有 *** 宗教组省份,自己拥有的某个省份和 *** 宗教组国家陆地接壤(不要求接壤的对方省份宗教是 *** 宗教组,对方国教是 *** 宗教组即可),请一个3级的Grand Captain或者Commandant,点决议反 *** 法令,得到印度教buff(异教容忍-2,传教力量+0.5%)。
6、然后再做到自己国教是印度教且拥有逊尼教省份,然后请一个神学家,点决议神圣信仰,得到印度教buff(科技花费-6%)。
7、然后和大明结盟,并卖一块日本列岛的地给大明。
8、在日本列岛找个大名开战并邀请大明参战,然后宣战朝鲜(这样大明不会加入其盟国朝鲜),同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100。打满100分认输同意同宗教组内转国教为儒教。将稳定度加到+1,点决议反对理学,得到儒教buff(全国叛乱+1,每年正统+1,传教力量+0.5%)。
9、然后再做到自己国教是东方宗教组且不拥有基督教教宗教组省份,自己拥有的某个省份和基督教宗教组国家陆地接壤(去打东非的埃塞俄比亚即可),点决议反基督教法令,得到buff(稳定花费-5%,传教力量+1%)。
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