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信长之野望12革新如梦似幻哪个势力最难
危险指数绝对是所有势力之最大友家,成为最大威胁的势力几率70%,关键字:兵器,港口在革新版里面很难被我对弈到的大名(基本上等我开始向西边发展的时候早就没了),在加强版里面已经翻身成不能被忽视的强力大名了。
试试...太阁之恩佐竹,关原浅野,各个剧本的一条、斯波、山名、一色、田山、神保、蛎崎...要不然尾张芦名。大不了各个剧本的最上,伊达,南部,北条。
诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。
其实在信长12里面,要是攻城多就发展步兵,要是经常和对手野战就发展骑兵和火枪,这个也和你选择的国家有关系。如果你选的大名是比较厉害的人物,开始的时候都会提示你本家的哪一项比较优秀。
信长之野望12:革新——霸王的继任者织田信孝开局指南
1、目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。
2、织田信长为大名时,攻占稲叶山城、沢彦宗恩来访时発生。(或言需要门前町,及10000以上的铁炮—待考)三杯茶(剧本2)1574年,信长和秀吉在稲叶山城,信长说“秀吉工作辛苦,准予休息”发生。
3、玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
4、普通较强势大名开局,对于相对熟悉游戏的玩家,都会采取进攻。只有一两个较强人才的势力,可以选择内政。也就是所谓的种田派。建筑一般选择市,然后速度搞到喊价后,尽可能买些便宜粮,当然也要留些钱搞建筑和科技等。
5、【一】开始时你无力入侵别人,全力防守吧!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。
6、前期募兵是比较重要的,一定要募,不然你只有防守的份。不过不能募到民忠在80以下,不然很容易引起农民叛乱,最好再建2个忍之理,提升计略回避率。
信长之野望12:革新——河野开局新打法研究
设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。●水军众袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资战法「水雷」的威力增加施设「鱼_」的_获增加,增加为原先150%。
信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
前期募兵是比较重要的,一定要募,不然你只有防守的份。不过不能募到民忠在80以下,不然很容易引起农民叛乱,最好再建2个忍之理,提升计略回避率。
游戏一开始,建议先与信长结盟,利用外交来学习铁炮橹技术。(用孝高的话很容易搞定)。然后修2个武家町在沿海的位置(前期可以用来充军费,中期可以用来修铁炮橹来防御毛利家)。
信长之野望12革新,高手教教我怎么破
1、前期募兵是比较重要的,一定要募,不然你只有防守的份。不过不能募到民忠在80以下,不然很容易引起农民叛乱,最好再建2个忍之理,提升计略回避率。
2、新手入门别用 织田,很难。选择西边的岛津家。岛津家地盘大,没有多面受敌的危险,而且周围全是弱爆了的对手。岛津家生的孩子都是猛将,甚至开局就可以全军出击打下右边的势力。
3、信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:小心得用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。
4、招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。