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英雄联盟手游端游的区别

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英雄联盟手游端游区别是什么

英雄联盟手游与端游的区别有哪些?本次的手游和端游分别给玩家怎样的游戏体验呢?有的小伙伴还不知道英雄联盟手游与端游的差异,接下来小编就给介绍下英雄联盟手游与端游的区别。

英雄联盟手游与端游差异

【界面】

1.人物选择、加载等待等界面,个人觉得还原度很高,英雄的建模、UI界面看起来都很舒服,整体偏欧美风格。

2.天赋和召唤师技能,在选择英雄后,系统会自动帮你分配一套预设的,懒人福利。

【地图】

1.手游的地图比端游的要小很多,而且地形也做很多调整,三座外塔保持不变,取消水晶和基地门牙塔,并且基地自带攻击类似3C的基地。


2.手游取消了红色方和蓝色方,大家开局都是“蓝色方”,但是其实有一方的地图是镜像的,这时小龙在上路,大龙在下路,需要把双人组调到上路去。

3.野怪方面,6鸟减少到了3只,其他小怪几乎不变。

4.史诗野怪方面,峡谷先锋、小龙和大龙机制也移植了过来,唯一变化的是峡谷先锋的坦度提高了,但是单次撞击的伤害降低了。

【游戏机制】

1.手游取消了血瓶等回血药剂,但是在外塔下会有恢复果实,点击后可恢复血量和蓝量。

2.打野方面,移除了打野刀,红惩和蓝惩只需要英雄等级达到四级,就可以自行选择升级。

3.与端游的防御塔镀层不同的是,手游的每座外塔都有镀层,但是镀层总数减少到了3层,并且赏金金额也降低了。

4.相比于端游,手游的补刀机制更容易了,游戏贴心的给了提示:当小兵血量到达斩杀线的时候小兵血量条会变成白色,玩家只需点击一下就可以自动补刀。

5.小兵比端游更肉,远程兵塔要打3下,近战兵要打5下,跑车兵8下左右。

6.视野机制变化不大,开局自带插眼饰品,并且可在游戏进行中按需置换成其他饰品。

7.经济机制变化很大,自然金币产出提升到“4/每秒”,并且小兵的补刀金币也得到大大的提高。

8.游戏时长方面,由于小兵增强以及防御塔的削弱,逆风会很难翻盘,无人防塔的情况下,10分钟左右几乎一波兵线就可以推到高地,夜莺玩下来整体游戏时长平均在15-20分钟左右,最长不超过30分钟,排位的时间要更长一些。

【排位机制】

1.当玩家的账号等级达到10级时,开启排位赛,与端游不同的是,手游在白金和钻石段位中间新增了一个“翡翠”段位。

2.手游的排位段位:

黑铁 青铜 白银 黄金 白金 翡翠 钻石 大师 宗师 王者

【其他区别】

1、惩戒技能击杀了四只大型野怪后,可选择升级为蓝惩“凛冽重击”或红惩“精密重击”;

2、符文系统改进,由端游的主副系的机制,更改为一个关键符文,三个次级符文;

3、部分端游中操作难度比较高的英雄进行了优化;

4、排位上分策略改变,有两套不同的策略,可以单双排或灵活组排;

5、传送变为通过升级三级鞋子获得,鞋子升级后会将其主动效果更换为装备;

6、地图缩小,移除了三路的;

7、手游独特的优化,包括:技能瞄准延伸镜头、远技能画中画、视角小眼睛调整、点小地图自动赶路、自定义界面水晶和两座门牙塔。

以上就是关于英雄联盟手游与端游差异的介绍了,想要了解更多手游攻略及最新资讯,请继续关注0311网站。


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英雄联盟手游与端游的区别

端游老玩家,lol手游目前15级。

说一下优缺点还有建议。

我个人觉得对比端游,还原度比较高了。

从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。

不少英雄和装备做了改动。

由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。

装备问题

能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。

但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等

这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。

明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。

“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”

符文问题

少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。

这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。

ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。

玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。

“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”

英雄技能释放问题

光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。

光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。

可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。

这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。

“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”

还有其他一些吃准确度的非指向性技能。

例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。

如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。

如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。

甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个

镜头移动灵敏度

我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…

摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。

“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”

活动问题

可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。

但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。

整体策划对端游玩家尊重度不够。

端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。

可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?

这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?

显然我做不到。

“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”

关于氪金

我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。

且有的皮肤好像在逗我。

就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。

属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。

现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。

最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。

换个皮而已,而且皮也不好看。

这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。

手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。

加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”

我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。

“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”

关于可玩性

确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。

但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。

目前在精进技术,已经排位冲分了。

LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。

lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。

好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。

满分10分,我大概给个7.5分。

我理想中的lol手游可能过于理想。

比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。

但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。

难道要把皮肤重做吗?

可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?

LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?

这一块做的实在是,太不尽心了。

就挣钱都不知道怎么挣钱的都。