冒险解谜音乐游戏《DEEMO II》上市满一週,开发商雷亚游戏今1(19)举行上市庆功记者会,除分享最新游玩数据外,也揭露游戏内的首次大型活动内容玩法,抢先曝光《DEEMO II》中央车站的年节气氛。
上市一週游戏相关数据表现分享
于 1 月 13 日上市的《DEEMO II》,至今已突破全球百万次下载,上市一週内于日本、韩国、台湾、香港等地区,陆续在双平台免费游戏排行榜获得排行榜上的优异成绩。根据目前游戏内的游玩统计和表现,官方也同步分享了各种有趣的玩家游玩数据。
例如,在诸多乐曲中,全球玩家游玩过程中最有挑战性的歌曲是Fairy's Crown;而在游戏中一踏进《DEEMO II》世界中的入门歌曲是Echo over you...,平均游玩成绩为 97.13%。现场也同时揭露包含玩家们发现彩蛋及与各个居民(NPC)互动的各项数据,官方也表示,将会让玩家持续期待未来能体验到更多丰富的挑战内容。
游戏内各种数据展示
《DEEMO II》庆功记者会现场到处都可以见到游戏内的元素,譬如会场中的车站、白色花瓣;以及餐点中的 Deemo 造型奶盖饮品、以及做成宛如游戏内居民(NPC)汉堡大师的汉堡餐点等。
除了分享游玩数据外,活动也邀请雷亚游戏执行长,同时也是《DEEMO II》製作人游名扬分享游戏开发理念与历程。会中也首次公开许多游戏开发初期的创作理念与美术设定,并说明开发团队是如何将游戏逐步打磨并淬鍊出最后的成果。
《DEEMO II》製作人游名扬分享游戏开发理念历程
《DEEMO II》是《DEEMO》系列正统续作。当初一代推出后获得反响超乎预期,尤其在故事上更是受到玩家喜爱,所以我们后来在开发时都很重视故事这部分,《DEEMO》IP 也成为我们重要的一环。因此,在我们没有十足把握前,都没有去做续作,因为怕作出来后大家会不喜欢,直到 2017 年,才完善故事,觉得足以做出能满足玩家的优秀作品,所以 2019 年正式开始製作。
这次二代延续一代重点,以钢琴、冒险与守护为主题,打造独特童话风的世界观。我们在雷亚第十周年,一开始奠定目标是希望能把故事冒险跟音乐融合,希望能做出一个让玩家彷彿在看动画电影那样感觉,结合音乐节奏、探索解谜与故事展演的作品。
在世界观上,游戏将会以一个据传因为巨兽缘故而导致终年下雨不断,淋到雨的人也会逐渐长出花朵的荒废世界作为舞台。在这个人们放弃希望的世界,唯有音乐能终止下雨唤来晴天。不可思议的白色人形 DEEMO,将与少女艾可一起在中央车站进行钢琴演奏,寻找拯救世界的希望。
由于世界观中,花、雨、钢琴是这个世界主要元素,因此在製作上,除了透过即时渲染带来更加拟真的故事演出外,另外在表情上也会更加丰富,让玩家可以透过角色表情认识他们的个性与行为模式。在车站会有数名主要角色跟数十名 NPC,每个角色个性都很重要,藉由不同角色的互动来交织出有趣故事发展。
而在音乐方面,有别于过去音游选手方向,更着重在更多不插电编曲,更抒情的音乐风格,希望透过这样钢琴游玩方式,去选择适合的音乐,让大家在这个沉静的世界尽情验奏。本次也依然与众多作曲家合作,也加入许多首次合作的作曲家,玩家可以来亲自体验游戏享受游戏音乐性。
除了音游部分的选曲外,在配乐上採全交响乐的实录製作,BGM 会由主要旋律贯穿,在每个场景针对不同场景去做分轨组合,让玩家觉得这是 LIVE 乐团针对现在场景情境去做演出改变,而不是单纯演奏一首歌,因此在冒险部分也会更融入剧情。
製作人也分享,这次游戏之所以不像过去都是买断,是因为这十年来看到整个手游市场的重大变化。在手游市场中,几乎不会有人为游戏本体买单,这从过去体验也有发现,例如付费游戏只要两块美金就可以买断,推出后更新更多内容付费率愈低,因为大家觉得买断后能获得愈多,想购买内容就会愈少,这样对消费者或市场都不是正常循环。
因为买断,两块美金就可以买到一堆歌曲,会对游戏本体价值与歌曲价值有错误期待,等于自己把自己开发价值降低。现在大家在手机上都不愿意为本体付费,或期望本体付费后,未来所有东西都要免费。我们希望游戏除了能有主机等级体验外,故事也会持续更新,但要符合这样程度,开发也要有相应付费模式才能支撑开发,才能让市场与开发变更好。所以才做这样的设计去改变。
补充一点,如果要买断,可能定价会需要四十美金,这样在手游市场,大家可能不太愿意去买。另一个选择,可能是把 IP 价格提高,但对核心玩家不公平,会变成他们为免费玩家买单,所以才有现在的改变。我们虽然提供游戏免费游玩,但有些内容付费后可以更便利,例如虽然大家都能免费享受故事,但故事进行速度会受限,要付费才可以直接加速游玩。
另外,《DEEMO》概念就是每个角色代表不同身分,如艾可、DEEMO、魔法师等,他们真实身分会是什么,会是大家推敲的点。另外,一代是城堡,二代是世界型的大地图,等二章开启后,会有世界大地图公开,会从限缩的小型探险变成大型冒险。另外会有Q版意象空间,会有许多事件活动发生,这也是我们目前正紧锣密鼓设计的重点。
同时,这次二代故事大纲是有完整剧情的,只是製作量比较庞大,预计在三年时间内把所有故事章节完成,大概会是跟《Cytus II》差不多。整体故事长度大概会要两三年才能讲完。在未来,我们除了会针对游戏机制优化,让初学者玩家与老手玩家都能享受对应的难易度挑战外,还会进行新乐曲、新活动、新故事章节的更新,预定每三至六个月会更新大型章节,包含故事推进与新地图,还请玩家期待。
农曆新年活动即将开跑
本週为迎接农曆新年,《DEEMO II》也将迎来首次的活动更新。自 1 月 23 日至 2 月 6 日期间内登入游戏,玩家操作的艾可(Echo)可以透过灯笼、鞭炮、春联自由装饰游戏内场景,并与中央车站的居民们拜年、完成猜谜游戏获得红包。
蒐集越多红包,可以兑换越多的虚宝奖励,除了新春场景图以外,包含两位主角 Deemo 与艾可新春限定的造型头图,都可以经由本次活动蒐集并收藏。
此外,官方也预告,接下来除了将会推出《DEEMO》剧场版动画(日本预定 2 月 25 日上映,台湾预定由车库发行,最快 3 月上映)外,自去年底到 2 月初的全球玩家徵稿活动也正如火如荼进行中;同时还将于 2 月 12 日举办雷亚线上音乐会,目前也在官网开放售票预购,喜欢《DEEMO》的粉丝们届时千万不要错过!