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原神钟离节奏

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原神钟离节奏是什么

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其实问题的核心在于“不患寡而患不均,不患贫而患不安”其他的五星都强势得一塌糊涂,各种乱杀,为什么钟离就只能挨打呢!

可莉迪卢克温迪全都超模了,为了限制数值直接搞钟离了,目前根本就没生存考验难题,所以堆生命吃护盾没太多吸引力。另外,我想不明白为何要限制至多三个岩造物,范围这么小都要限制。

以至于岩队的共鸣伤害机制也无法叠加得十分可观。相比于人家猴戏数十万伤害,这么低的输出怎么说的过去啊。数值策划的问题太大了,因为他的把关甚至还引发了璃月人下人,再转到键政的问题。

盾也就2下丘丘王的攻击的厚道,芭芭拉e一跳3000+血,大招17000+,就这还是装备、技能、等级没拉满的数据,因为根本不需要拉满。

在看新角色,根据内鬼爆料,新地区弓箭蓄力套,4件+100%要害伤,甘雨1级蓄力就有300+百分比,拉满估计500+,如果内鬼爆料是真的,那绝对是T0主C,前提是你要射的准。

咩咩焱至少2命才能速切,6命才能C。

E技能只是用来打元素粒回能的毕竟出4个元素粒.,盾完全靠2命的大招上盾.因为盾的持续时间是12秒,E技能CD18秒,Q技能CD15秒.而且2命的Q附带上的盾直接是3级盾,钟离的优势荡然无存。

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原神官方回应钟离问题,玩家依旧不满意,这是未来可期还是前途未卜呢?

愈演愈烈的钟离节奏渐渐在玩家们的争论中,逐渐进入到不可收拾的地步。面对着越来越大的舆论窘境,原神官方在近日首次公开的回应了钟离节奏的相关问题。这个回应并没有给玩家们吃下一颗定心丸,反而让更多玩家开始质疑起钟离诞生的初衷究竟是为了什么。

 

在原神各类官方的社交平台上,原神方以致歉信的方式向全体玩家们回应最后钟离角色节奏的问题。在官方对这一系列节奏的看法中,他们首先因迟来的回复向玩家表示了歉意,并且对钟离的技能bug做出的修复。不过对于钟离伤害很低需要加强的问题,官方却否认的玩家们的这个说法。

 

在原神官方的解释中,他们认为钟离在设计之初就是考虑了游戏玩法的多样化,所以他们希望角色之间能够有着更多的搭配,而不是一昧的只看输出。基于这一出发点,原神官方将钟离最核心的能力定位在了控制和护盾这两点上。因此官方认为玩家们过分追求钟离输出的观点就不正确,因为钟离他的定位就是一个以生命值为主的角色。

 

这个说法似乎完美的释疑了目前钟离最大的短板,但是如此轻描淡写的解释并不会让玩家服气。即使钟离的定位是一个辅助角色,那么除了加强队友一定的生存能力,钟离似乎也做不到其他的增益。这点在玩家们的意见中也反映出来,他们希望原神官方多在钟离元素反应上动脑筋。

 

其实钟离出现如今这般巨大的节奏,与原神官方的“过度”有着巨大的关系。在官方为钟离制作的宣传片《炊金馔玉》中,出现了不少“大量的伤害”、“巨额岩元素”的字眼。

 

这些描述对于已经知晓其属性的原神官方而言,实在有些过度宣传的嫌疑在里面。尤其是官方几个关于钟离的高人气PV放出时,使得玩家们对钟离充满期待。

 

不过在原神官方的这份致歉信中,他们也表示会在未来的版本中,让每一位角色有发挥能力的舞台。这也就意味着将来的原神世界中,会登场和钟离契合度很高的适用副本。所以目前给钟离强度下断言,似乎显得为时过早。