禾山派如何搭配《觅长生》?和山派功法搭配分享
【斗蟹攻略】觅长生河山学校如何匹配技巧?最近,许多朋友报告说,他们不知道如何匹配技巧更强大,下面的小边将为您带来寻找长生河山学校技巧搭配分享,感兴趣的朋友一起看看。
寻找长生禾山派功法搭配分享。
灵魂:第一轮8灵魂,40血,第三轮26灵魂,共220+血,第四轮40灵魂,四轮约350血,每轮16点,正常第三轮结束战斗,共48点。
总结:后期练气有点用,需要血量支持。
缺点:以筑基的正常血量,3轮解决战斗,运气好的话可以在最后一次之前控制噬魂术,可以回血,但情况一般不乐观,筑基往往比敌人先死。
优点:配合血上限+五鬼附身术,练气期不能吃药打黑山老人,后期转魂神知,能打英杰会,战后要配合回血。
初始:血量+速度,五灵根一定要!!三灵根容易卡住。
功法:一气分神功+忘忧+和山经+紫阳+凌云(4轮战斗需要血量,筑基想少吃药可以带春草,凌云可以换少阳)
神功:五行颠倒+运气+和山给的所有技能。
武器:必须带魂武器。
魂神知:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一轮建议叠阵法,加上神识,神识一定要超过对面,然后扰魂。
每回合可以扰魂+噬魂,第二回合可以打50血,第三回合可以打68血,第四回合可以打86血,第四回合可以打200~220血左右。根据第一回合叠神的情况,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神。
以筑基为例,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡。
结论:不能无害,但比单一灵魂更容易玩,隐藏高+神知12可以有基础金丹的可能性,第一轮15卡,好运(五元素+运气)简单抽卡可以抽20卡,干扰灵魂5卡,折叠灵魂阵列和灵魂5卡,你只能折叠3次,所以我的神知线是12,只需要12普通金丹(各派长老)的可能性,前提是你的神知不高,可以使用12,稳定是16+。
优点:成型简单,可由禾山魂转动,神仙斗法这种玩法很好用。
缺点:不能粉碎猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说钱不多,你会发现最后少了几千,特别是去各派游荡和祈祷山,现在敌人的钱,累计损失近1万),战斗结束损失约64血。
初始:血量+速度+神志。
功法:一气分神功+忘忧+和山经+紫阳+凌云(可以用血量的技法,不用紫阳)。还是不建议用神识浪费位置,也可以用神识回血。我是这样拿的。第一轮稳定15牌,打基稳定可以扰魂。
神功:五行颠倒+运气+禾山给予的所有技能+凝神+扰魂+噬魂。
武器:必须带魂武器。
纯神识:(游戏时间翻倍,需要计算更多的东西)
第一轮叠阵法,抽牌,叠神知,然后扰魂,剩下的牌就烧气。
后面的打法是叠神识,扰魂,最后神念爆炸,因为神念只有1神识+1,伤害比灵魂低很多。。。很多能打持久战的东西都不容易,比如叠盾暗,3卡受伤。
一般5~6回合左右,神念可以打70血+,也就是6卡打70左右。个人觉得可以打30~40,也就是3回合开始,加上扰魂,40血一回合,局限性很大。
优点:成长简单,可作为散修的首选。
缺点:技术收集需要一定的资金,不能FTK,战斗时间长,需要考虑打牌,不能粉碎猎魔。
初始:血量+速度+神志,建议加入离火,取焚气,可考虑4灵根,或3灵根,多一点火权重会稳定。
神功:五行颠倒+运气+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝神+扰魂+神念+焚气,因为这是5轮以上的战斗,建议带阵法,也可以带血。
装备建议:武器随意,衣服不烧。
离火:
火焰掌~火~焚木派系:(改抽牌方式,这个派系应该是最简单的玩法)第一轮悬灵+离火可以打160~170。
前期火掌,筑基拿火,后期烧木,即使没有抽牌,一回合打170+,筑基就够了。
在shi频中,你放弃刺穴,复制同样的效果。拿个悬灵就够了。悬灵+离火+一气分神功+忘忧解决就够了。用我推荐的技术,第一回合可以打150血+,至少猎魔不用吃药。
优点:牌灵活,几乎不会卡手。技术收集简单,不需要五行颠倒,可以秒高级猎魔,悬灵+离火可以打160~170,多个五行颠倒,多10左右,多个刺穴,寄杖可以达到200+。
缺点:没有武器的后续伤害略低,主要看第一轮+武器的爆发,需要木火两灵根的平衡发展。
初始:资质悟性拉满,15血开始。
神功:悬灵+离火+火掌+火+焚木+吐火返焰。
装备:火伤+5武器+火衣+休闲。
功法:一气分神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳建议金丹后用,筑基也可以用,假设有金刚也可以用,满血伤那个也可以少阳)
打法:前期没有脑火,筑基以暴火结束。金丹,如果能洗牌火,先消耗非木制品牌,双烧木打一轮爆发,吐火回火结束。如果没有洗牌,如果有双倍,就会火,双倍吐火回火。
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觅长生魂神识流功法搭配推荐魂神识怎么玩
觅长生中魂神识流怎么玩?新手玩家可能还不是很清楚,下面给大家分享一下魂神识流的玩法和功法搭配,希亏派望可以帮助到各位玩家。
觅长生魂神识流功法搭配推荐
魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一回合建议叠阵法,加上加神识,神识一定要超过对面,接着扰魂
每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看第一回合叠神识的情况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识
以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,运气好(五行+运气)简单抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+
优点:成型简单,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺举悉好用
缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现最后少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计损失近万),战斗结束损失64血左右
初始:血量+速度+神识
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以使用血量的功法,不用紫阳),功法依旧不建议带神识浪费位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合稳定正空乎15牌,打筑基稳定能扰魂
神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能+凝神+扰魂+噬魂
武器:必须带魂武器