魔兽世界职业选择 魔兽世界种族介绍
很多小伙伴不知道魔兽世界职业选择哪个好,下面小编就把各个职业都列出来给大家选择一下,一起来看看吧。
各职业职业排行介绍:
Top9 德鲁伊:
60年代面对德鲁伊这样的职业非常凄惨,无人问津。除了装备比较好获取之外,要扛不能扛,要打不能打,玩家的选择面临着悲观。不知道这次的怀旧服会不会加强一些,好歹也算是个职业,最后一名。
Top8 术士:
术士在联盟里伤害还是较高的,不过他的操作实在太难了,最主要的还是位移少,没有很强的机动性,不会操作就是挨打的份,第八名。
Top7盗贼:
有着野外pk王者的称号,极其强大的单体输出。玩家需要研究如何在最短的时间里造成最大的伤害,还有利用潜行的时机也需要玩家把握,在操作上还是有点需求的,第七名。
Top6 萨满:
是部落特有的职业,也是部落的精神领袖。萨满是远程单位施法,通过独有的治疗术可以在多个目标进行治疗,在45级左右还行,不过到后面60级就一般了,第六名。
Top5 圣骑士:
圣骑士是联盟里特有的职业,独有的王者祝福对他有很大的帮助。骑士的加血并不如牧师,不过他也可以拥有一些输出,这种混合职业面对不同的需求可以进行变化。还很是不错的,第五名。
Top4 牧师:
在60年代的奶妈,无论是打副本还是做史诗级的任务都是必不可少的,这也体现出了牧师在魔兽中的地位极为重要,是必不可少的。嘿兄弟,需要加血么,第四名。
Top3 战士:
战士在职业中能扛能输出,就是坦克一般的存在,永远冲在最前面。这种热血与激情受到很多玩家的喜爱。60年代的战士,武器和套装也是相当炫酷,穿着一身炫酷的套装冲在最前面,想想都霸气,第三名。
Top2 猎人:
猎人是魔兽职业中最耐玩的,还是一个可以带宠物的职业,喜欢啥就去抓啥。攻击距离也是职业中最远的,会玩猎人的完全可以放风筝消耗敌人到死。是一个不错的选择,第二名。
Top1 法师:
作为暴雪的“亲儿子”,法师一直表现都很出色。冰法简单入门快,火法技能酷炫伤害高,再加上天赋树的配合,无论是副本还是战场,都可以打出很高的伤害。当年“法爷”的称号可不是白来的,第一名
对于职业来说有优点有缺点,只有最强的玩家,没有最强的职业。在60年代,部落没骑士,联盟没萨满,为了联盟,为了部落,你该如何选择,又该何去何从?
职业选择推荐
作为一个完整玩过60年代且这次有幸能参加beta测试的人,我希望的是能结合我60年代的经验和beta测试服的结果给大家建议,希望大家在职业选择的问题上能少走弯路,而不是听取了建议往前走然后发现是错的。所以,我经常说的是这样的话:
"优先玩你喜欢的,其次是你擅长的。"
"选择什么职业,别活在别人的建议里,是你在玩游戏,不是别人。60年代,没有能完胜某一个职业的另一个职业,只有能胜过某一个玩家的另一个玩家。"
但是,随着时间的推移,我逐渐发现,关注这个游戏的,不只有很多老玩家,还有很多对这个版本并不十分了解的新朋友,他们渴望加入这个世界。
因为这些人才是这个游戏的生命力,只有他们不断地涌入,怀旧服才会继续运营下去,毕竟每一个热爱60版本的玩家,都不希望看到游戏关服的那一天。
考虑到这些,笔者写了如下表格,希望能给大家在职业选择上提供一些参考:
通过表格中横向的对比,我们可以看到各个职业操作空间的大小;通过表格中纵向的对比,我们可以看到各个职业在各种场合的表现如何。为避免列举过多,表格过于庞大,同时也是出于选职对很多玩家来说是“一生”的事情的考虑,我没有着眼于60版本具体某一个阶段,而是选择了概括各职业在60版本各个阶段的表现。
前期PVE各职业就业难易度:
由容易到难分别是:
奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业
1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶。
2.奶德没有复活技能,只有30分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以5人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷。
3.防战是60年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过60级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到60级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)。
4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业。
5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带2、3个也不会嫌多。
6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多5人本的T。
7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少。
8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。
PVE前期装备成型困难度:
暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T
1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落。
2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备。
3.雷德双刀+T0.5都是1.12版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9=1贼满吧。
4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的。
5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择。
6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争。
7.法师靠5人本的装备就可以成型甚至超越T1了,主要是几个极品散件抢破头。
8.神牧主要是抢MC老9的眼睛,其他都还算好。
9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢。
10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争。
11.野德的装备在60年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢。
12.治疗的装备永远是最容易获得的。
13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了。
以上内容,相信可以帮助大家做出职业的选择了,那么赶紧提前排队吧!
《魔兽世界》怀旧服职业种族选择介绍职业种族选择什么好
《魔兽世界》怀旧服职业种族选择介绍职业漏蠢种族选择什么好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》怀旧服职业种族选择介绍职业种族选择什么好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
职业种族选择介绍
一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个5人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。
前期PVE各职业就业难易度:
由容易到难
奶骑奶萨奶牧奶德防战术士法师猎人狂暴战盗贼冷门职业
1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶。
2.奶德没有复活技能,只有握搜答30分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以5人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷。
3.防战是60年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过60级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到60级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)。
4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业。
5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带2、3个也不会嫌多。
6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多5人本的T。
7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少。
8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。
PVE前期装备成型困难度:
暗牧鸟德元素萨贼备用T狂暴战增强萨惩戒骑武器战法师神牧术士猎人野德奶德=奶萨=奶骑副T主T
1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......
2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备。
3.雷德双刀+T0.5都是1.12版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9=1贼满吧。
4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的。
5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择。
6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争。
7.法师靠5人本的装备就可以成型甚至超越T1了,主要是几个极品散件抢破头。
8.神牧主要是抢MC老9的眼睛,其他都还算好。
9.术士等着XT系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和段慧法师抢。
10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争。
11.野德的装备在60年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...
12.治疗的装备永远是最容易获得的。
13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了。
种族选择
PVE
纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之10的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF。
PVP
希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为60年代的种族技能对PVP有决定性的作用,60年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键。
T1亡灵、矮人
以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志。
因为60级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!
而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉。
以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用。
矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业。
T2兽人、侏儒
T3牛头人、人类
人类本身也是PVP中的T4的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现20码超远距离抓贼。
T4暗夜精灵、巨魔
隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。
野战
野战需求的是
1.快速击杀对面的能力2.应对突发情况的能力3.追杀、逃跑能力。
所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来。
特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份。
而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方。
虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之150的努力实现其他职业百分之80的效果,不具有代表职业强度的说服力。
T1
贼、法、猎
T2
术、德、牧、骑、萨
T3
战
注:T1职业具体为出血贼、冰法、射击猎。
高督暗牧1v1很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力。
增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了。