多多自走棋神族羁绊机制详解
多多自走棋神族羁绊触发条件是什么?在多多自走旗游戏中,神族的羁绊触发条件是比较复杂的,那么今天安卓市场小编就给大家带来神族羁绊机制详解,一起来看看吧。
多多自走棋神族羁绊触发条件是什么?在多多自走旗游戏中,神族的羁绊触发条件是比较复杂的,那么今天安卓市场小编就给大家带来神族羁绊机制详解,一起来看看吧。
神族羁绊机制详解
新种族BUFF“独尊”
他们的种族BUFF“独尊”说明为:
需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。 (1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。 (2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
一、冷却时间
双“独尊”BUFF是乘法叠加的。我们以修补匠的技能为例:
修补匠初始冷却时间
单“独尊”BUFF下的冷却时间
双“独尊”BUFF的冷却时间
修补匠技能默认冷却时间为 8/6/4,单“独尊”BUFF下为 4/3/2,双“独尊”BUFF 下为 2/1.5/1。
简单来说,就是双“独尊”BUFF后冷却时间为初始的四分之一。
众神之王和天界战神自己的技能,也是享受这个 BUFF的。就是说他们单个上场时,技能冷却时间即为描述中的一半。
二、天界战神技能范围
天界战神的技能描述中写到“每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。”在代码中,这个范围半径为 200。实际游戏中的有效范围如下图:
天界战神"神之谴戒"效果范围
天界战神技能实际范围
需要注意,在实测中,除了图中扣血的单位之外,天界战神左右两侧一格的单位也会受到伤害。这个比较难截图,这里就不展示了。
三、“独尊”触发问题
最后我们来测试下多种情况下“独尊” BUFF 是否能正确触发。
1、对方带有敌法师
这可能是讨论最多的情况之一。敌法师“恶魔猎手”的技能为“此棋子视为敌方的一个恶魔。”而恶魔又是单体即可触发 BUFF。那么敌方的敌法师究竟是否会破坏我方的“独尊”BUFF呢?测试结果如下:
我方天界战神 对方敌法师
我们可以看到,这种情况下我方依然是能正常触发“独尊”的。
至于要问这是Bug还是Feature,小编个人是倾向于后者。
(从代码逻辑上来看,是要先判断己方有没有恶魔,再看对方是否有敌法师。在己方没有恶魔的情况下,对方敌法师的“破碎灵魂”职业技能并不生效。)
2、我方带有敌法师
神 敌法师
依然可以触发“独尊”。因为新版本中,恶魔猎手从“种族”修改为了“职业”,并不会与神族冲突。
德鲁伊也是同样的情况:
神 德鲁伊
3、我方带有恶魔
神 单恶魔
神 多恶魔
和预期的一样:
神 单恶魔时,己方无神族“独尊”BUFF,有恶魔“邪能之力”BUFF。
神 多恶魔时,己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
还有己方单恶魔,对方带敌法师的情况:
我方神 单恶魔,对方敌法师
依然如预期一样:己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
4、我方带有其他单独触发种族技能的棋子:
除了恶魔外,还有些棋子单个即可触发种族技能的,如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔):
火枪手
飞机
食人魔魔法师
他们都会让神族的“独尊”BUFF 失效。
5、我方带有职业技能
神族 BUFF仅与触发的“种族技能”相冲突,与“职业技能”是可以共存的。如上面恶魔猎手、德鲁伊的例子。下面是三法的例子:
神 三法师
6、我方带有未触发的种族技能
神族 BUFF可以与未触发的“种族技能”共存:
神 两精灵
以上就是小编为大家带来的多多自走棋神族羁绊机制详解了,希望大家喜欢。
多多自走棋种族羁绊有哪些
多多自走棋种族羁绊有哪些,多多自走棋种族羁绊大全是小编为您推荐的多多自走棋相关文章,喜欢的朋友快来看看把,今天小编我就具体来介绍一下多多自走棋种族羁绊有哪些?不知道大家感不感兴趣呢,下面我们就一起去看看多多自走棋种族羁绊大帆陪全吧!多多自走棋种族羁绊有哪些多多自走棋种族羁绊大全
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
人族羁绊(禁言):
2:所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
4:所有友方人类攻击敌人有25%概率使敌人沉默4秒
6:所有友方人类攻击敌人有30%概率使敌人沉默4秒
光羽族羁绊(隐蔽):
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
恶魔羁绊(邪能之力):
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
哥布林羁绊(活体装甲):
3:使一个随机友军档轮的护甲+12,生命恢复+10
6:态蠢蠢使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
野兽羁绊(野性之力):
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
洞洞族羁绊(强壮身躯):
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
海族羁绊(鳞甲):
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
不眠羁绊(恐惧):
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
冰川族羁绊(巫毒狂暴):
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+30%
龙族羁绊(战吼):
3:所有友方龙的初始魔法值为100
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