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wow太阳井高地攻略

网友发稿

太阳井高地攻略(DPS优质饰品介绍)

  魔兽世界TBC怀旧服已经进入了P2阶段,各位玩家已经开始着手准备毕业装了,这也是遗忘之星这把魔杖被热炒的原因,其实魔杖这一类的小件提供的属性很少,真正关系到玩家战斗力的装备还得看武器和饰品,那么法系DPS在TBC都有哪些优质的饰品呢?让我们一起来看看吧!

  P1~P2阶段:牌子装担当大任

  在P1阶段,小探跟大家分析过各大法系职业全球前10玩家的配装,基本上95%的玩家都会选择银色新月徽记作为第一件法系饰品,这件装备简单粗暴地提供了大量法伤,非常契合玩家们在早期对爆发伤害的需求。

  第二件饰品的选择则是多种多样,法师和术士多选择夸格米拉之眼,而平衡德和元素萨满更适合电容器,暗牧独宠玛瑟里顿之眼,它们加上银月徽记,这4件饰品就是法系DPS在P1阶段的“标准配置”。

  到了P2之后情况发生了变化,美酒节增加的黑铁烟枪风头大胜,这件装备的属性和牌子货银月徽记一模一样,但是依然挡不住全球玩家对它的热爱,顶级玩家几乎是人人都是银月徽记+黑铁烟枪,看来玩法系就是要玩“可控爆发”。

  其实P2还新增了两件极品饰品,一件是法师的专属饰品盘蛇饰带,这件装备又能加法伤又能提升蓝量,实在是奥法的不二选择,目前世界第一奥法已经成功入手,并且打出了2400+的平均BOSS战秒伤。

  Unstable Currents是六分仪特效

  但是另外一件饰品逆流六分仪就命运多舛了,玩家实测特效覆盖率仅有10%,唯一能发挥这件饰品作用的职业仅有拥有13%额外暴击的元素萨,在高暴击的支持下特效覆盖率可以达到20%以上,因此逆流六分仪是一件元素萨的专属装备,其他法系用它还不如美酒节掉落的黑铁烟枪。

  简单总结一下,P2阶段的法系最佳饰品选择应该是奥法使用盘蛇+银月,元素萨使用电容器+逆流六分仪,其他法系职业都推荐使用银月+烟枪。

  古尔丹之颅的崛起

  对于TBC前期的7件法系饰品,广大玩家大可不必过于纠结,除了元素萨满的电容器外,全部都是过渡装,玩家有什么就用什么,完全没必要花大价钱,到了P3才会有第一件令全法系DPS都疯狂的饰品:古尔丹之颅。

  古尔丹是魔兽世界中最强大的黑暗术士,他的故事贯穿了魔兽争霸三部曲和魔兽世界7大版本,可以说他的故事就是魔兽世界的“主线剧情”,那么古尔丹之颅自然非同凡响,它是TBC怀旧服中唯二的3属性饰品,命中和法伤确保了基础战斗力,急速让法系DPS变身加特林,堪称完美。

  这件饰品可以一直用穿TBC版本,因为太阳井高地的装备提供的绿字属性基本是“急速”+“法术暴击”,这导致除了元素萨满和奥法外的所有法系都严重缺命中等级,这个时候古尔丹之颅这么一件能提供命中的高装等的法系饰品就显得难能可贵了,会牢牢地占据玩家的一个宝贵的饰品位。

  平民玩家的福音-妖术之颅

  妖术之颅掉落于P4阶段的10人团本祖阿曼,这件饰品是银月徽记的史诗级加强版本,虽然论综合属性比不上古尔丹之颅,但是胜在入手难度低、属性加成简单暴力,成为了广大平民法系DPS的不二选择,在P1~P3是全民使用银月徽记,而在P4~P5就变成了全民使用妖术之颅。

  妖术之颅有一点好玩的故事,当年的TBC的版本正值和谐风暴,这颗妖术领主玛拉卡斯的头颅的图标被和谐成一个盒子,玩家们戏称开爆发成了点“盒子”,这估计是最早版本的“盒谐”了,和生存游戏吃鸡流传出来的“落地成盒”相映成趣。更有意思的地方是骷髅头图标的古头居然没有被修改,反而修改了巨魔头图标的妖术头,不知道当年设计师修改的逻辑到底是什么?

  最后要给大家介绍1件TBC怀旧服装等最高的饰品,这是一件典型的“看起来很美好”但是“用起来很糟糕”的装备。

  失落的王者-变幻的纳鲁薄片

  理论上讲变化的纳鲁薄片是TBC版本最强大的法系饰品,但是小探并不推荐大家入手这件饰品,因为它的使用条件非常苛刻,远没有古尔丹之颅+妖术之颅这样的双头组合灵活。

  在玩家开启变幻的纳鲁薄片后,会出现一个持续15秒的法阵,为玩家提供320点法伤,但是这个法阵的特效仅有施法者本人可以享受,而且必须站在法阵里面才有效果,一旦离开法阵就会立即消失,重新回到法阵后特效又会恢复。

  玩家在15秒时间里需要像钉子一样钉在原地一动不动,这在高强度战斗是一件非常奢侈的事情,这种抠脚的设定大大限制了变幻的纳鲁薄片的实际使用场景,既然暴雪设计了一个增伤法阵,为什么不设计成全队都可以享受呢?如果特效只能给施法者一个人使用,为何不能设计成跟随在施法者身上可以随之移动的增益呢?搞出这样不伦不类的设计,真是大大的失败!因此小探要这样评价这件饰品:金玉其外,败絮其中!

  好了,魔兽世界TBC怀旧服的10大法系饰品就给大家介绍完毕了,相信广大网友已经看出了小探的终极选择了:妖术之颅+古尔丹之颅,那么你的选择是什么呢?

WOW 太阳井攻略

太阳井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳井高地的入口。作为一个全新的25人副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。那么让我们简单预览一下太阳井高地的神秘吧。

太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件。

Tier6套装将变成8件套,鞋子、手腕和腰带的兑换物可以通过击杀太阳井高地的前三个Boss(四号BOSS艾瑞达双子也能掉落)获得。[新T6部件]

除了Tier6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。[太阳井高地掉落]

击杀太阳井高地中的小怪和Boss将有几率掉落[太阳之尘]。[太阳之尘]是制作2.4新商业制造品的重要材料。[太阳井小怪掉落]

卡雷苟斯

布鲁塔卢斯

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掉落

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菲米丝

艾瑞达双子

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穆鲁

基尔加丹

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掉落

掉落

1号蓝龙卡雷苟斯

概览

卡雷苟斯,一条非常XX的蓝龙,和安维娜有些说不清的关系-___-,太阳井被攻占后企图拯救之,结果反而被困并奴役。现在作为太阳井Boss No.1而存在,玩家的目的是拯救他。

初战配置

没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。

坦克3名

治疗者7-9名

打手13-15名

其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。

Buff,药水和装备

毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。

遭遇

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Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。物理攻击较高。

奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。

幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。

冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。

魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。

扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。

恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得禅做键到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,贺巧不能再进入恶魔领域。

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Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。很高的物理攻击。

腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。

无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。

暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。

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战前须知

这场战斗分胡腊为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。

小组分配

将你们的团队分为有独立作战能力的4个小组,1个近战组以及1个坦克组(这两组没有治疗人员,因此若第一次传送时他们有人进入区域,就必须跟进几个治疗者)。从第一次恶魔领域的传送开始,你们必须在现实领域和恶魔领域都有一定数量的治疗者,各区域各一能驱散诅咒的成员。

我们对4个独立小组各布一个队伍标记,以下攻略中就以“星组,圆圈组,三角组,菱组”称呼他们4个小队。

站位布置

红点=T,紫色圆圈是近战打手,四周是4个独立小组。战斗开始时,编号为3的T进场拉开战斗序幕,所有人立刻紧随其后跑位并立刻互相散开(这一过程可参考对奥尼克西娅战),将龙拉到正式位置,开始战斗。注意事项包括:不要两两之间距离太近以免受到不应有的伤害,不要靠近龙头以躲避吐息,不要靠近龙尾以避免扫尾。

<我怀疑这个图有错,图上的T1 T2 T3的位置,应该是T3 T2 T1的位置……>

另外注意,站位的时候不要站在四处的灌木丛中,否则你们将遇到极大的麻烦。

现实领域——领域穿梭

你们需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制。三位坦克以独立的顺序进出恶魔领域,而其他团队成员的进入规则则完全视卡雷苟斯的随机指定目标而确定(点到哪一组,哪一组就前往恶魔领域)。以下是示例(假设卡雷苟斯很正经地每30秒开一次门,下同):

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0:30——星组被选定传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。

1:00——圆圈组被传送。

1:30——星组和1T陆续回归现实领域,菱组被选定传送,编号为2的坦克跟随进入恶魔领域。

2:00——三角组被传送,圆圈组陆续回归现实领域。

2:30——近战组被传送,星组和2T陆续回归现实领域,编号为3的坦克随之进入恶魔领域。

3:00——圆圈组被传送, 三角组陆续回归现实领域。

3:30——3T和近战组陆续回归现实领域,星组被传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。

…………………………

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需要注意的是按照这个循环,总有一组人要冒着顶过多奥术打击的风险,因此发生这种情况时,该组必须最优先进入。所有人必须集中精神,在轮到自己的轮次进入恶魔领域。

第一组被传送走后,战场会宽松许多,你们也可以分散一些,但别离太远,否则当传送门消失后你还没赶到恶魔领域,你就臭大了……

现实领域——卡雷苟斯坦克

由于3号坦克需要坦克卡雷苟斯最长时间,因此他必须是你们团队中装备最好的坦克,最好让战士来承担。你们需要一个很好的坦克交换机制,来应付过高的奥术打击堆叠。以下是示例:

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0:30——1T进入恶魔领域。

1:00——啥事都没有……

1:30——2T进入恶魔领域。

2:00——1T应该回归现实领域了,此时1T应立刻跑去3T位置,并从3T手中接过卡雷苟斯,这一过程必须在2:30之前完成。

2:30——3T进入恶魔领域。

3:00——2T应该回归现实领域了,此时2T跑去1T位置,轮换1T。

3:30——1T进入恶魔领域。

…………………………

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整场战斗中,维持这样的坦克循环,一直到结束。

注意:如果第一次传送是近战组被传送,必须立刻有几个治疗者随之冲入(一般来说近战组中没有治疗,必须补位),而随之进入恶魔领域的坦克等治疗者就位后,再嘲讽污染者——卡雷苟斯的灵魂还是很硬的。

现实领域——驱散诅咒

战斗过了一段时间后,应该会有无尽痛苦诅咒被从恶魔领域带入现实领域。驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)。战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。

坦克若中到无尽痛苦诅咒,立刻驱散。

恶魔领域

在这一领域,你们需要倾泻大量的伤害输出,所有的高冷却技能和物品也都用在这里。仇恨在这里不是什么问题。恶魔领域的站位示意图:

红圈=BOSS,青圈=卡雷苟斯的灵魂,褐色圈=坦克,其余色点即为其余身处恶魔空间的成员。

由于暗影箭雨,你们团队需要极限化治疗之环和治疗链的效果,因此最佳选择是让所有团队成员紧紧围住污染者萨斯洛瓦。由前线发回的报告,暗影箭雨应该是锥状AoE,故此如此布置可以最大限度降低被击中的人数和极限化治疗。其中近战打手一定要站在恶魔背后。

恶魔领域——坦克

坦克进入恶魔领域后,应在嘲讽恶魔之前上好所有的Debuff(雷霆等),并等卡雷苟斯承受一次腐蚀打击后立刻嘲讽恶魔(很好认,腐蚀打击会击倒卡雷苟斯并昏迷其3秒)。由于卡雷苟斯的攻击仇恨很高,坦克需要大量的仇恨产出才能稳定住恶魔。治疗必须看好每20-30秒一次的腐蚀打击,由于腐蚀打击不仅造成大量爆发伤害,且还击倒坦克,使其陷入3秒的无保护状态,故治疗必须全程将坦克刷满并预读治疗法术,否则坦克有75%几率会挂。

恶魔领域——诅咒驱散

和现实领域的战略差不多。过半程后,驱散者停下手头一切别的事情,专心打乒乓(萨斯洛瓦:…………)。

恶魔领域——输出

倾泻你们全部的DPS,无论如何保证恶魔先于现实世界的卡雷苟斯倒下!若龙先于恶魔抵达1%,龙会放逐自身,停止一切行动,从而恶魔领域得不到兵力补充,进而极有可能杀不死恶魔,全团被踢出来后眼睁睁地看着恶魔杀死卡雷苟斯的灵魂,然后战斗重置……

总结

第一个传送轮回结束后,团队基本的传送链也建立起来了,一般来说,幽能虚弱过后,你又该进去了……以2分钟为标准,配备你们的爆发性技能和物品。

在传送轮回中有时候会出现意想不到的情况(例如1:00时,2T被传送走了)。这种情况请各大团队自行制定补救措施,不能让这样的突发事件破坏Raid。

当恶魔的HP低于10%时,龙和恶魔会同时狂暴,小幅度增加伤害输出,但恶魔对卡雷苟斯的灵魂的输出会大幅提高。

魔法乱流在这场战斗中不会造成太多影响,特定的几个需要注意,例如DPS吃到了100%仇恨提升的效果时,立刻停止对龙的输出;治疗吃到加速100%施法的效果后,立刻提醒其他治疗者以便互相调整节奏。

来自猴子的资料补足

坦克需要铁盾全程。

腐蚀打击据说可以靠自由行动来免击倒。DOT是持续3秒的每秒1K伤害(?)。

BOSS台词收录