谁淘游-新手游推荐下载,热门手游攻略,好玩的手机游戏排行榜

超能继承者饰品怎么获得

网友发稿

超能继承者2高爆版饰品附加属性怎么选-饰品附加属性选择推荐

超能继承者2高爆版饰品附加属性怎么选?在游戏中为饰品添加一些附加属性可以帮助玩家提升战力,接下来安卓市场小编为大家分享超能继承者2高爆版饰品附加属性选择推荐,一起来看看吧!

  超能继承者2高爆版饰品附加属性怎么选?在游戏中为饰品添加一些附加属性可以帮助玩家提升战力,接下来安卓市场小编为大家分享超能继承者2高爆版饰品附加属性选择推荐,一起来看看吧!

  超能继承者2高爆版饰品附加属性:

  《超能继承者2高爆版》中,如果你是一位非常勤劳并且RP很好的玩家,那么恭喜你,你一定拥有好几件增加主属性的饰品了。没错增加主属性的饰品才是性价比最高的好饰品,例如增加8%力量的物理攻击饰品、9%生命的体质饰品,遇到这种饰品就别犹豫赶紧戴上吧;但是相反,如果得到一个加7.5%反击的饰品就可以考虑要不要戴上了,毕竟一张卡带随便洗一洗都可以洗出加10%-15%的反击属性。

  终于说到重点,如果你是一个不缺加主属性(智力、力量、体质、敏捷)饰品的玩家,就把卡带都洗成附加属性。前排英雄优先洗:抗暴、反击、防反、暴击;后排英雄优先洗:防反、暴击、抗暴、反击。当然前排也可以适当洗练一些生命、防御,后排适当洗练一些速度弥补整体的不足。

  但是如果你的饰品都是一些加附属形的,例如加5%反击的超人内裤、加6%暴击的星月棒,主属性对你来说非常短缺;那么此时,依靠卡带洗练主属性便成为一条补救措施了。虽说卡带增加的主属性都是绝对值,没有增加百分比的饰品那么酸爽,不过总是可以得到一些提升的。前排英雄优先洗:生命、防御、抗暴;后排英雄优先洗:速度、攻击、暴击。

  以上就是超能继承者2高爆版饰品附加属性选择推荐。
  小编推荐:送vip的手游

超能继承者天赋属性提升 天赋加点 详解怎么玩

继承者:潇洒爸爸

所在大区:A1

登录账号:本人手机号(不便透露)

超能的策略性还是可以的,排兵布阵有一定的门道,除了英雄的平衡性有点差,导致大家的阵容大同小异(毕竟手游不是端游不必太苛刻)。

1.面板属性分为物理/魔法攻击,物理防御,魔法防御,生命值,速度。这些属性的提升直接加到战力值上,装备/饰品的主要属性卡带的附加属性直接对其增加。

2.四维属性为力量-智力-体质-敏捷,根据英雄定位的不同四维属性对英雄面板的加成也不同。

力量 智力 体质 敏捷

物理防御 魔法防御 生命值 速度

力量型:力量对其有额外的物理攻击加成

智力型:智力对其有额外的魔法攻击加成

防御型:体质对其有额外的物理/魔法防御和生命值加成

辅助型:敏捷对其有额外的物理/魔法攻击加成(加成较低)

四维属性除了英雄本身的基础值,装备的附加属性(不加敏捷),卡带的基础属性,宠物的基础属性也可对其直接加成。四维宝石与饰品的附加属性还有一些英雄的默契对基础四维属性百分比加成。

根据楼主测试,四维属性对面板属性的加成率是根据英雄的基础属性条浮动的。深度测试楼主的能力有限无法给出。

继承者伤害的计算方式是简单的加减法,即攻击-防御=伤害值。游戏中有一定的浮动设置,所以伤害值不是固定的,也无法低于1。所以游戏中前期会有不破防一说。

技能攻击计算方式为(以200%为例)攻击x 200% - 防御 = 伤害值。(所以游戏后期百分比减伤比增加防御好)

攻击暴击的计算方式为(攻击-防御)x 150% = 伤害值。

3.元素属性对战力值也有直接加成,原理也十分简单,元素攻击无视普通防御,元素伤害值为:对应元素攻击-对应元素防御=伤害值。注:最新版本每个英雄都有自身元素属性,选择攻击元素石要对应英雄本身属性。

4.附加属性有:暴击,抗暴,反击,防反,霸气伤害,免伤,士气。这些属性的增减不体现在战力上。如果说中前期越战力PK过比自己战力高的对手靠英雄集中培养的话,那后期玩家PK还是主要靠以上附加属性。

暴击:增加暴击的概率,暴击值为伤害值的150% 对于玩家PK,攻击时暴击的概率=(暴击值-抗暴值),如果暴击-抗暴大于等于100%则必定暴击。对于副本,经楼主测试。怪物的抗暴为0,英雄暴击大于等于100%则必定暴击。暴击是所旦薯有英雄都要堆的属性,十分重要。

抗暴:减少受到被暴击攻击的概率。对于副本经楼粗略主测试怪物的暴击很低,抗暴高于50% 必定不会被暴击,对于PK,前排抗暴越高越好,后排可以不用堆(堆了也是秒)。

反击:受到攻击后反过来攻击对手一次。反击是不会暴击的,如果多人同时受到对方的攻击则只有反击值最高的人物可以反击。反击码银概率=(反击值-防反值),如果反击概率大于100%则必定反击,对于PK,前排角色反击要尽量堆高,对于副本,经楼主测试怪物的防反值极低,我方前排反击大于100%则必定反击。

防反:减少受到被反击的概率。对于副本,经过楼主测试怪物的反击率一般,防反高于50%则必定不会被反击。对于PK,后排角色要尽量堆高,后排英雄往往十分脆弱,多为魔法型,物理防御极低,而前排英雄则多为物理系防御型,被反击一次很伤,等于白堆了很多血,后排英雄堆血本来就困难。模模者其实前排英雄也是需要反击的,但是宝石格子有限,玩家PK时需自行衡量。

霸气伤害:即无视防御的真实伤害,攻击系英雄有额外的霸气伤害加成,天赋系统中也有增加霸气伤害的被动技。

免伤:即无视攻击的伤害豁免。个别防御系英雄有相应技能,防御系英雄也有额外的免伤加成。天赋系统中也有增加免伤的被动技。

士气:附加属性的士气值是英雄登场时的基础士气,无法循环增加,即士气满100,放出技能后不再增加。英雄攻击一次增加30点士气,当次攻击暴击额外增加10点怒气,受到攻击增加5点士气(注:被反击不增加士气),反击增加20点士气,击杀增加20点士气。经楼主测试,同时攻击多个目标暴击增加的怒气是无法叠加的,同时攻击多个目标击杀士气可以叠加(如阿修罗满怒放大打到一排三个怪,怪都死了,则增加60怒气)士气的地位已经不言而喻了。

对于副本,怪物都是第二回合就可以放技能的,及时的满怒消耗对面怪物个数可以极大的减少副本压力,由于士气宝石获得难度比较大(超能币系统可以减少后期玩家士气宝石获得难的压力),楼主推荐副本士气分配前排30或40士气值,副本前排被攻击加5点,攻击加30,暴击加40,速度低与怪物则二回合被怪攻击反击即可放技能,速度高则二回合攻击怪后即可放技能。后排推荐士气30或60,70士气难度较大,中R以上才可达成。后排的速度一般都较高,30士气保证二回合先手攻击放技能,60士气保证一回合先手放技能。

对于PK,士气决定了一场决斗的胜负,谁李雷速度高士气高,就可以先手秒掉对手的魔法DPS,(非高端玩家中