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炉石佣兵推荐

网友发稿

老瞎眼佣兵评价 炉石传说新佣兵评价

  新版本奥特兰克的决裂最新消息已出,除了传统模式的更新和战棋的一位新英雄外,佣兵也将迎来全新的4位佣兵。今天为大家带来一期佣兵战纪的队伍速报,也将对4位新佣兵进行简单评价,话不多说,一起进入今天的正题吧。

  新佣兵评价:

  强度评分:5分(满分5分)

  内测时就存在的瓦莉拉在正式服也正式上线了,虽然光斑没有玩过内测的佣兵战纪,不清楚当时瓦莉拉的强度,但如今正式服上线的瓦莉拉强度非常可观。仅通过技能与装备,光斑认为瓦莉拉在上线后主要有两种用法,一是作为核心输出,携带隐秘踪迹配合斯卡布斯·刀油或剑圣打出爆发伤害,虽然刀油的连击与潜行双效果都很契合瓦莉拉的潜行队思路,但因为影袭只有3速,想要实现连击效果必须配合3速及以下的技能,因此其与剑圣搭配,携手泽瑞拉一同作为首发队伍或许会比单纯的暗影队伍要更为合理。只所以费尽心思触发影袭连击效果获得潜行,是因为2技能伏击在潜行效果下能造成高达25点的超高伤害,前一回合影袭攻击一次,后一回合伏击进攻,几乎能秒杀所有施法者,加上常见的施法者诸如沃金、安度因、娜塔莉血量偏低,影袭也更容易进攻到目标佣兵。

  强度评分:4分

  当然,除了前两种第一时间就能想到的常规思路外,瓦莉拉同时作为队伍核心,将减速队与暗影队融合在一起也不是没可能。瓦莉拉的3装备异常烟尘在瓦莉拉潜行时能使友方角色的速度加快(4)点,这意味着玩家可以选择在第一回合通过触发影袭的连击效果使瓦莉拉获得潜行,次回合得到提速的迪亚波罗使用火焰践踏对敌人造成巨量伤害。玩家可以选择首发:沃金(携带装备急速指环)、瓦莉拉、迪亚波罗(携带装备恐怖利爪),沃金的1技能速度在装备的加成下可以达到能与影袭打连击的3速,而且1技能暗影震击和迪亚波罗的1技能末日冲锋一样能给对手加减速debuff,进一步拉开双方速度差,保证火焰践踏的伤害量。

  强度评分:4分

  这个佣兵的技能困惑了光斑好一段时间,其2技能战术大师的最后一句使目标下一个行动光斑问了不少人,最后得知这个效果是此技能之后,无视目标佣兵的速度,下一个行动的便是它,于是做出了4分的高评价。原本光斑以为这个佣兵的定位是海盗杀手,因为其1技能天空守卫和3装备侦察望远镜都是奔着海盗去的,但纵观所有技能与装备,我认为这个佣兵主要配合与针对的是减速队。与减速队配合,可在不装备2装备船铃的情况下,战术大师对一个友方随从释放,使其恢复12点生命值的同时使其下一个行动,这相当于将目标友方随从的速度提至2速,如果目标是迪亚波罗,可2速打出火焰践踏,甚至要快于常规减速队的凯恩血蹄使用的3速坚韧光环。如用于针对减速队,可携带2装备船铃,此时技能效果则变为使目标最后行动,届时我们可将使用对象由友方改为敌方,使敌方的迪亚波罗最后行动,火焰践踏的威胁近乎降为0。同时,1CD的3技能开火姿势可与1CD的战术大师交替使用,后者给对手减速,前者针对当前环境喜欢提速的主流队伍,6速的慢速将比所有敌人的行动速度都慢,大概率打出20点的AOE伤害。可惜的是此佣兵是施放者,从游戏的基础逻辑来看,被迪亚波罗和剑圣两个常见的斗士克制,如果是罗杰斯是护卫,给她评个5分不过分。

  强度评分:3分

  光斑主观认为这个佣兵的技能与装备并不能为其带来准确定位,因其所属野兽种族,光斑就按野兽队新成员对其进行评价了。首先我们得明白,野兽队的核心不只是拥有装备熊妈妈之爪的雷克萨,暴龙王克鲁什的连杀上限也是野兽队的一大亮点,没有雷克萨野兽队的整体战力不足,没有暴龙王,野兽队很难有前两回合击杀对手核心随从的人数优势,而穆克拉的原始之力能配合暴龙王打出超高上限,同时也是野兽队少有的优质嘲讽,其本身加上装备穆克拉的大表哥能吃到两次雷克萨熊妈妈之爪的优势也不是常规野兽能够轻易比拟的。因此,鞭笞者特里高雷自然数后发位的存在,野兽队也终于能找到闪狐以外的野兽作为合适的后发位。特里高雷的1技能若能触发额外效果则能打出超高输出,算上雷克萨熊妈妈之爪带来的buff,14攻+12攻的额外伤害对于无CD的技能来说已经非常亮眼,但光斑认为对手不会轻易地对此随从照成伤害。野兽队的最强战力是暴龙王,特里高雷作为暴龙王阵亡后的替补随从,其威胁性真的有雷克萨和穆克拉高吗?非也,前者不处理,爆炸射击造成的伤害丝毫不逊色于触发额外效果的狂暴攻击,而穆克拉的3技能原始之力一次能使一个用方随从获得+15攻击力,同要强于特里高雷的狂暴攻击。

  抓住特里高雷的本身威胁性有限的特点,光斑认为特里高雷的2技能反击才是其真正强大所在,将特里高雷放于其他两佣兵中间,每回合反击带来的一次攻击能让多数对手吃不消。如今佣兵环境中迪亚波罗流行,特里高雷也算是对其有所管制,如果对手不对技能顺序进行调整,14/84的特里高雷加上5点攻击力,每次能对迪亚波罗造成38点的超高伤害。至于此佣兵的3技能,则完美展现高风险高收益的赌博思维了,赌对了恢复所有生命值,赌错了则当回合被对手击杀。

  此佣兵虽不能为野兽队带来新玩法,但也一定程度上补强了野兽队,替换掉因bug而无法正常发挥强度的闪狐,相信以后的野兽队能有更好的表现。

  强度评分:3分

  梵妮莎不仅有带来了新的佣兵玩法,还有可爱的原画(这原画做盗贼皮肤不卖爆?)。

  梵妮莎的种族是海盗,但其技能与装备没有与海盗相关的combo,硬要配合可能就是触发重拳先生的锋锐剑鞘使重拳先生获得更高攻击力,以及享受艾德温装备黑色船旗的加速buff。或许新版本的海盗队可以从首发剑圣/斯尼德、艾德温以及尤朵拉转为梵妮莎、艾德温和尤朵拉,可行与否还得看新版本后的环境,就当前环境而言,常见的首发阵容中都有关键施法者,诸如安度因、沃金和晨拥,对于护卫且用于进攻的队伍来说并不友好。

  既然在海盗队中没有亮点,完美不妨转变思路,让梵妮莎携带1装备恐惧之刃,将1技能剽窃轰击提速至3速,配合瓦莉拉与斯卡布斯组成连击队,不仅速度快,还能造成可观的伤害量。2技能临时武器作为3速AOE,至于使用过剽窃轰击偷一次攻击,5点伤害的AOE就已经可用。3技能搬运背包的伤害量并不算高,因为是使未使用的一个技能+1冷却,光斑对其评价并不算高,毕竟很多靠CD技能做核心输出打伤害的队伍常常会选择后发这些拥有关键技能的随从,想要卡对手技能的或许并不会那么容易。

  队伍推荐:

  卡组定位:娱乐

  装备选择(自上而下):活根草之杖、导航员的护符、润泽之杖、珠光之鳞、开胃前菜、死亡箭雨

  首发阵容:玛法里奥、老瞎眼、摩戈尔

  来自up主夏布去的献祭鱼人队。本套鱼人队一改鱼人队老瞎眼主动出击的思路,选择通过老瞎眼的2技能邪鳍导航员为鱼人提高身材,然后通过吞噬吃掉鱼人并获得其属性值,养出巨型穆坦奴斯单挑对手的所有佣兵并取得胜利。每次buff友方随从的工具人邪鳍导航员不仅是战吼工具人,它的死亡还能使希尔瓦娜斯的重拾灵魂获得更高的攻击力加成,也算是变相投资希尔瓦娜斯了。

  顺带一提,使用者在视频中被大厨曲奇的任务9即“消灭180个野兽”的任务劝退,其实这个任务并没有比红龙女王的2技能消灭两随从15次和吉安娜水元素消灭30个随从的任务难。曲奇的3技能小鱼快冲召唤的所有鱼都是野兽种族(鱼≠鱼人),在任意关卡中,只需使用小鱼快冲召唤鱼并不停地解掉召唤的鱼即可。光斑亲测可行,目前曲奇已毕业。

  卡组定位:功利

  装备选择:纯洁指环、黎明之盾、激励秘典、迅捷坠饰、幻觉饰带、死亡箭雨

  首发阵容:安度因、考内留斯、维伦

  上期队伍推荐后有不少小伙伴尝试了补丁后流行的人类安度因队,但有同学反应近期对手知道如何针对这套阵容,暗影剑圣队开局就集火考内留斯,还没解掉对手的剑圣,考内留斯就先倒下了,佛丁虽然能限制剑圣,但没有属性克制伤害不够,对手娜塔莉又把剑圣血量回至安全血量了,最后安度因还没叠多少血就被剑圣收割了。所谓道高一尺魔高一丈,既然你经常能遇到暗影剑圣且对手知道怎么与其对抗,我们也可以调整构筑去针对对手。

  红龙女王的计策(2CD,5速):能对一个敌人造成等同于其攻击力的伤害,携带迅捷坠饰可使红龙女王的计策加快(4)点,使其速度提至1速。对于使用了连击后至少20攻的剑圣,红龙女王的计策最少能对其造成40点伤害,何况敌方剑圣的二连击不一定只出手一次,1速技能也能保证剑圣不会在被秒杀前对己方施放者进行收割。

  因选择后发,我们的剑圣萨穆罗选择的装备是幻觉饰带,在没有二连击叠攻击的前提下,也能在上场的第一时间打出可观的伤害。此外,额外召唤一个镜像的复制相当于多死亡一个友方角色,也能投资希尔瓦娜斯的重拾灵魂。

  卡组定位:偏功利

  装备选择:活根草之杖、纯洁指环、穆克拉的大表哥、重生、黑暗灵魂石、开胃前菜

  首发阵容:玛法里奥、安度因、穆克拉

  上期阵容中不少玩家说不知道的自然安度因阵容,通过玛法里奥与穆克拉的自然技能触发活根草之杖的装备效果,配合安度因的纯洁指环制造超高血量的安度因。除此之外还携带常见的万金油组合凯恩与迪亚波罗,曲奇则主要用1技能补刀一个使用3技能小鱼快冲配合迪亚波罗的火焰践踏打出更高的伤害。虽然这是补丁前的阵容,但如今依旧有一战之力,用于上分完全没有问题。因为是老队伍,且比赛中也有少数没被ban的对局,队伍的上手难度较高,此队伍对局数较少的光斑就不在这班门弄斧了,感兴趣的同学自行看比赛学习吧。

  尾声:

  本期佣兵队伍推荐到此结束,感谢大家的观看。如果你也有有趣或强力的佣兵队伍,随时欢迎投稿,投稿要求仅为7500分(需提供截图)。我是极地光斑,下期攒够一波佣兵队伍后再见。

  阵容,但如今依旧有一战之力,用于上分完全没有问题。因为是老队伍,且比赛中也有少数没被ban的对局,队伍的上手难度较高,此队伍对局数较少的光斑就不在这班门弄斧了,感兴趣的同学自行看比赛学习吧。

  尾声:

  本期佣兵队伍推荐到此结束,感谢大家的观看。如果你也有有趣或强力的佣兵队伍,随时欢迎投稿,投稿要求仅为7500分(需提供截图)。我是极地光斑,下期攒够一波佣兵队伍后再见。

炉石传说佣兵战纪:既像炉石传说,又不像炉石传说

前言:
10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热腔搭吊足了胃口的我,伍州拿在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。
这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。
一、游戏大概
佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性+速度机制,每个佣兵拥有独特的三个技能和三个可选一的装备,佣兵等级上限为30级。
克制方面采用的是简单易懂的:水(施法者)、火(护卫)、草(斗士)所形成的循环克制。属性克制时则造成双倍伤害。
每个佣兵的技能都有速度标志,回合开始时,从小开始先行动。
游戏内容附带PVE的副本和PVP的玩家对决,均可提升佣兵等级。
二、像炉石传说
熟悉的以魔兽内容为背板的角色构造,让人记忆犹新的大法师安东尼、老瞎眼、地狱咆哮灯等一系列传奇随从,外加上吉安娜、古尔丹、乌瑟尔等英雄转变的佣兵都有着“炉石”的亲切感。
佣兵战纪的主界面,插图式的建筑设计,唧唧歪歪的旁白教程,也很有炉石原本的风味。
但这一切的“炉石”风味也到此为止了。
三、不像炉石传说
作为一个炉石传说老玩家,从只有竞技场和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、对决模式、酒馆战纪的版本,炉石的改变我大致都经历过。
炉石传说所有的玩法一直保持着一个速玩的核心,所有玩法的时间消耗最多半小时能结束(疲劳战除外)。PVE副本玩法甚至随玩随停,也有不错的收益(特定卡牌奖励)。
反观佣兵战纪打破了炉石传说以往的“速玩”,转变为RPG,玩家需要对所有佣兵进行迹州培养。而且这个培养并不是短期培养,而是长期。
(PS:前期练一组满级队大概花费时间在8小时左右)
而且8小时之后,等待的还不是完整的体验,而是永无休止的刷刷刷。
1.佣兵的技能需要货币,点满一个佣兵大致需要5000货币,而货币的获取,除了氪金、金币买包,便只有无尽的在副本内刷刷刷,一次副本给多少币?运气好一次也最多100个币(4*25,而且需要只出一个佣兵的情况下,但是几乎不可能,通常在多个英雄内随机)。
2.除了刷货币提升技能等级之外,每个佣兵还附带有装备,需要通过极其苛刻的任务获得,佣兵任务刷新有两种情况,一是每日随机阵容佣兵的任务更新,二是副本内随机事件可能刷新出佣兵任务(从带的六个佣兵中给三个再选一)。
佣兵总数超过了50。养成时间不可估量,这样长期的培养与炉石原来的思路完全相反。
另一方面,炉石传说本来是一个平民和土豪差距较小的游戏(新手前中期攒金币打竞技场,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要组一套就能在天梯上和人扳手腕。
佣兵战纪的技能等级差距太明显了,而平民升技能、收集佣兵更加的难和慢,氪金和不氪金的差距过于明显。
四、总结
根据我所有的体验,我发现一个问题:如果佣兵战纪不在炉石传说,他可能是一款精品游戏,但他在一个体系与他原先的体系不符合的大游戏框架内,显的有点突兀。
游戏确实有自己独特的创意,但这个模式的发展还需要更广的维护更新,目前玩家PVP有很大的问题便是前期电脑过多,玩家水平很难有一个均值,培养花费过多。因此需要专一的维护补丁进行弥补,为什么突然这样说?因为炉石传说里已经有了前车之鉴——对决模式。我曾碰到了一个对决模式玩家/主播,他一开始说对决模式时我几乎遗忘。而火热的酒馆战纪甚至已经有了完善的赛事。
在炉石传说这么多元发展的情况下,佣兵战纪的“不合群”、难重点发展都是致命的。希望暴雪这次能认真经营佣兵战纪,让他更加的“炉石”化,不能让又一个好创意再次冷藏。