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战魂铭人角色强度排行榜

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战魂铭人最强角色 战魂铭人全角色强度评价

战魂铭人最强角色是谁?战魂铭人中初始有5个角色可以选择,如果玩家完成了一些任务的话,还能开启第6个角色。这些角色的特质都比较鲜明,相信很多的玩家都不是很了解角色们的具体玩法,下面就一起来看看角色的玩法和角色强度吧。

战魂铭人最强角色介绍

第一名:奥莉

强度上限最高,首个双形态角色,分为人形态和机甲形态。变身之后攻击方式是发射榴弹炮,德国科技世界第一!

奥莉的生命值并不是太高攻击能力也不如其他角色,但是其臃肿的外表不符的是她并没有想象内的笨重,奥莉自己带一个机器人跟班会自动使用飞弹攻击敌人,但伤害较低攻击速度也不是很太快,与其他角色不同的是奥莉有一个特殊的零件槽,奥莉及其跟班的攻击都有可能使敌人掉落零件。

第二名:银藏

暴击伤害最高,连招和位移灵活。平时普攻可能只打5滴血,但一个暴击伤害可上1500,一刀秒了有什么好说的?

天下剑客,唯潇洒不破。银藏作为《战魂铭人》的强力角色,那英姿飒爽的身影还有那脸上饱经风霜的伤疤都诉说着他之前的光辉事迹。当你接触到这么一位神秘而又自带光芒的角色,相信你会迅速爱上他。

银藏生命值和护盾都比较低,但其较高的输出能力和灵活的位移弥补了这点不足,而且他的普通闪避也是附带一段攻击的,其普通攻击为三连段的斩击,前后摇都较短且伤害也不低。

因为有了闪避键所以游戏可玩性会大大增加,也会灵敏,操作更丝滑,闪避的残影也很酷。

给予敌人一剑毙命,对于银藏来说是家常便饭。总的来说银藏是个灵活伤害也不错的角色,但生存能力较弱,操作也较为复杂。所以建议在熟悉这款游戏后再使用这个角色。

第三名:艾凯莎

唯一的射手,手长的同时伤害还高,唯一也灵活。利用技能聚怪,然后无脑平A就行了,会闪避就能秀翻全场。

艾凯莎很适合走位风筝敌人,但对部分突进和速度快的敌人的反制手段不强,战斗时要格外注意。弓箭手非常适合打游击,目前角色中就属她手最长,十分灵活,攻速也快,玩得好又能秀遍整个地牢。

第四名:杰拉尔

对新手最友好的角色,有治疗技能,有护盾格挡伤害,重击的伤害也非常可观。两个召唤天使的技能,更是在多人运动。

钢弹是个矛盾体,他兼具了爱众人的神性,和长年征战带来的狂热。战争弥撒是攻防兼备的AOE技能,以自身为中心释放一个圣光照耀的区域,不仅区域内的队友可以获得治疗,敌人同时也会受到伤害。

高卢战吼,别称金刚霸体。只听钢弹一声愤怒的战吼,变大变高的同时,进入霸体状态,期间即使受到敌人的攻击,攻击也不会因此打断,释放时还解除了所有的负面效果。

高卢缕缕忠魂在前,万千侠义之士在后,不避斧钺,视死如归,方乃骑士之道。

第五名:权虎鹰

至于官方的亲女儿权虎鹰,就是个中规中矩的近战输出角色,没有什么明显的特点,所以排名垫底。

这位权姓大姐头人如其名,干起架来虎虎生威,作为无需解锁的初始角色也实在是太——爽——了!默认技能虎扑子,一招掌风就能击退敌人,去 NPC 兆那里习得技能风格后,还能为技能添加伤害加倍或者冷却降低的增益。除了能带你入门满布陷阱的地牢,这个英雄还有非常丰富的成长路线。英雄达到3级后能解锁铁山靠,7级能解锁终极大招雷刹烈凤拳。3 级后还能在NPC 肯处装备次要技能,一招一招连环套,敌人宛如瓮中鳖!

综合实力评测:奥莉>银藏>艾凯莎>钢弹>权虎鹰

战魂铭人全角色优缺点分析 角色购买及培养推荐攻略

战魂铭人 中角色还是比较多的,那么到底要解锁哪个角色最好呢?希望下面这篇战魂铭人全角色优缺点详评能帮到大家。

战魂铭人全角色优缺点详评

先总述一下,目前已出的6位角色中(包括隐藏角色小卖部老板佩德勒)三位属于高机动性近战角色(权姐,老板,银藏)一位低机动性远程角色(弓箭手)(请原谅我只记不住你的名字)一位低机动性近战角色(奥莉)一位无(或有一点?)机动性近战角色(钢弹)。注意以上分类基于普攻和闪避的类型和特点进行分类,且属于个人分类。

在所有角色中,三位高机动近战角色均有普攻第一击会冲锋,闪避速度快的特点,其中银藏原地闪避带攻击,权姐前向闪避距离大,老板闪避都是短而快。通过闪避加普攻冲锋,这三位角色都可以打出较为快速的战斗节奏,灵活性很高,对于这个游戏来说手感刚刚好,很适合快节奏动作游戏。

作为目前仅有的普攻远程单位,弓箭手的使用要求略高,其普攻弹道有下坠,不过按久一点可以改变弹道增加射程,有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特点,且普攻蓄力情况下也可移动,一定程度上弥补了只有闪避没有普攻冲锋的相对劣势。但作为远程,其命中着实堪忧。经过多次试验,其存在射界范围,超过了范围,哪怕你仍然可以锁定敌人,但你的箭会因为弹道原因无法射中,这意味着如果不分心保证敌人在射界范围内,其普攻的效率会直线下降。不过其可以跨越部分障碍物攻击或许可以提供一些卡地形的优势。

奥莉作为近战,她没有普攻冲锋,闪避也是范围大而不快速的,这导致她的灵活度受到了限制,不过作为一个放炮台,造跟班,造机甲的随从流角色,通常情况下我对敌人进行普攻的唯一理由就是缺零件了()

钢弹很特殊,他的闪避是持盾格挡,除了普攻冲锋,他没有主动位移的能力,这让他的灵活性是所有角色里最低的。替换闪避的格挡好用吗?我觉得很难说。位于格挡正面的攻击似乎都可以挡下,不分小怪精英还是boss,并且不掉血(应该是?),对击退没有抵挡能力,其他特效没有观察到。但是,任何非正面的攻击,格挡都无能为力。背面,上下,头顶,脚底,这个游戏总共六个攻击范围格挡只能防住一个范围,对于绝大部分情况下都是面对复数个敌人的战斗来说远没有各式闪避无敌帧好用,只有面对个别特殊怪物和boss时有特别的效果。不过其普攻范围是所有近战里最远的,蓄力攻击甚至能达到远程角色的攻击范围,这略微弥补了无闪避的不足。

关于技能由于目前解锁的不多,只提几个目前的搭配,权姐的双幻影流派第一天就被各路高手们研究出来了,讲究的就是个快和多,堂堂正正的攻速流,配上各式击中触发的状态道具有奇效;银藏双拔刀短时间有爆发伤害也有强制位移,求的就是两刀来回一趟,带几个普攻再来回两刀,唯一的缺点是后摇太长;老板的无氧因为要损血加状态,在没有攻击加血的道具前我一般不开,只放在技能栏里吃风格,实际用的更多的是双回旋冲击,使用有无敌帧,旋风有聚拢敌人控制敌人的效果,两次技能放完只需补几下普攻就能冷却完毕,好用的不得了。剩下的三个角色没什么技能解锁,就不提了。