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云顶之弈11.2新英雄

网友发稿

云顶之弈11.5更新内容 英雄调整汇总

 其他

三、11.5更新内容

1.【机制调整】

Debuff效果机制调整:同类型Debuff效果不再以相乘的形式叠加生效,而是优先以最高的效果生效。

例如:二星蔚的技能破甲效果60%,持续8秒;轻语的破甲效果为80%,持续3秒。一个英雄被蔚破甲了,此时实际破甲效果为60%,第二秒时被轻语破甲了,此时实际破甲效果为80%,持续到第四秒结束后轻语破甲效果消失,实际破甲效果再降为蔚的技能造成的破甲60%,持续完剩下的四秒后结束。

2.英雄调整

迦娜 削弱:护盾:250/300/400 → 250/275/350

璐璐 加强:法力值:80/150 → 75/140

维迦 加强:技能伤害:450/600/900 → 500/650/1000

奥瑞利安·索尔 削弱:现在索尔在触发魔法师羁绊时,第二次技能会延迟0.1秒后放出,这是为了使伏击之爪正确及时生效的改动。

莫甘娜 调整:移除文本“降低目标魔抗”。这个效果在S4.5并未生效。

莎弥拉 调整:技能伤害:50/60/80% → 15/25/40(受法强影响)+ 30/40/60%(固定百分比增伤)

斯维因 加强:技能触发10秒内造成最大生命值伤害:25% → 30%

永恩 加强:二段技能【封魔剑魂】法力值:0/20 → 0/10

3.装备调整

伏击之爪 加强:现在会更快地触发晕眩效果。

斯塔缇克电刃 加强:基础伤害:60 → 65

莫雷洛秘典 加强:最大生命值伤害:25% → 30%

死亡之刃 削弱:初始层数:4 → 3

日炎斗篷 削弱:触发时间:2.5 → 2;最大生命值伤害:25% → 20%

 英雄调整

云顶之弈11.5不版本国服即将上线,那么,云顶之弈11.5版本有哪些新内容。云顶之弈手游在本周四将进行11.5版本的更新,国服也因此将直接跳过11.4版本。那么接下来就让我们了解一下本次版本更新的内容吧。

云顶之弈11.5更新内容 英雄调整汇总

云顶之弈11.5更新内容

一、更新时间

本周四(2021.3.4)。国服此次更新为11.4版本和11.5版本的合并更新。

11.4版本的更新公告详见:《云顶之弈手游》11.4更新内容

二、11.4热更新内容

除了11.5版本更新内容外,外服的11.4版本热更新也将在本次更新中实装。

内瑟斯 加强:法力值:0/80 → 0/70

奈德丽 加强:技能伤害:100/150/250 → 100/175/300

奥拉夫 调整:卢安娜的飓风不再触发奥拉夫技能的扇形溅射效果;攻击力:80 → 90

泰隆:修复了一个BUG,曾导致泰隆在满法力值时目标死亡会导致泰隆损失所有法力值

水银:修复了一个BUG,曾导致水银会阻挡内瑟斯的技能伤害,以及一些不带控制效果的减益(如重伤效果,法力消耗增加)。

卢安娜的飓风:修复了一个BUG,曾导致分裂箭会从装备的伤害增益中受益(例如战神羁绊,巨人杀手,正义之手等)

 其他

三、11.5更新内容

1.【机制调整】

Debuff效果机制调整:同类型Debuff效果不再以相乘的形式叠加生效,而是优先以最高的效果生效。

例如:二星蔚的技能破甲效果60%,持续8秒;轻语的破甲效果为80%,持续3秒。一个英雄被蔚破甲了,此时实际破甲效果为60%,第二秒时被轻语破甲了,此时实际破甲效果为80%,持续到第四秒结束后轻语破甲效果消失,实际破甲效果再降为蔚的技能造成的破甲60%,持续完剩下的四秒后结束。

2.英雄调整

迦娜 削弱:护盾:250/300/400 → 250/275/350

璐璐 加强:法力值:80/150 → 75/140

维迦 加强:技能伤害:450/600/900 → 500/650/1000

奥瑞利安·索尔 削弱:现在索尔在触发魔法师羁绊时,第二次技能会延迟0.1秒后放出,这是为了使伏击之爪正确及时生效的改动。

莫甘娜 调整:移除文本“降低目标魔抗”。这个效果在S4.5并未生效。

莎弥拉 调整:技能伤害:50/60/80% → 15/25/40(受法强影响)+ 30/40/60%(固定百分比增伤)

斯维因 加强:技能触发10秒内造成最大生命值伤害:25% → 30%

永恩 加强:二段技能【封魔剑魂】法力值:0/20 → 0/10

3.装备调整

伏击之爪 加强:现在会更快地触发晕眩效果。

斯塔缇克电刃 加强:基础伤害:60 → 65

莫雷洛秘典 加强:最大生命值伤害:25% → 30%

死亡之刃 削弱:初始层数:4 → 3

日炎斗篷 削弱:触发时间:2.5 → 2;最大生命值伤害:25% → 20%

云顶之弈季中版本更新会出哪些新角色?

第10.12赛季LOL云顶游戏新英雄的介绍。这次版本更新是S3历史上最大的一次更新。在提出一些英雄的前提下,一次增加了很多的新英雄。

一丶宇航员斗士纳尔

Narr跳跃攻击目标,并与目标及其周围环境的方向一致,造成200/300/1500魔法伤害,晕眩2秒,Narr成长后获得生命和伤害加值,并成为近战英雄,接管,英雄必须有一个广泛的状态控制,从纵向大蠕虫攻击,他是水平的,侧面攻击另一个角色是打乱了阵型,把敌人后方行方向前进,所以,阵容的枪战,一个大的控制是必不可少的。

二丶宇航员狙神提莫 

能力是一种蘑菇,在目标内最近的敌人附近种植三种蘑菇。当敌人踩到它或3秒后,它会自动爆炸并攻击附近的敌人并造成魔法伤害。提莫的声音终于来到云顶了,大家是不是都开心了?提莫的蘑菇部觉得,只能用两个词来形容,那就是“恶心”,为什么恶心?这难道不只是减速吗?但经济放缓是很恶心的人,大家都知道,改变目标或者敌人英雄中的英雄,都想移动进入攻击范围,正确的,这个时候如果你不减速,你只能像一只乌龟朝着你的目标,在攻击期间,不仅殴打或放技能,对于一些短手近战和远程英雄非常克制。

三丶星守大魔法迦娜 

Cana释放5个飓风。当飓风经过时,友军获得50%/100%/500%的攻击速度。当飓风经过时,它会使该地区晕眩1.5秒,Jana是荒谬的,不是因为她的5个飓风是一个大的控制,而是因为她的职业效果-大魔法,这使她的延迟逆转卡!例如,当你的广告系列满足4重战士,相反的盔甲太高了,然后你在球场上拿出一个加纳,局势瞬间逆转,因为沉重的盔甲,魔法抗性相对较低,那么它将是非常容易和中期更新玩很多。所以,游戏变得更加灵活和可玩。

最后,版本更新后,变成了一个助手,许多团队可以使用两个未来士兵开始提供15%的攻击速度加成赚很多利润,但4和6的未来未来彻底成为不受欢迎的羁绊,更新的版本将是未来战士束缚的时间缩短0.5秒,一个小,但对于未来士兵小队束缚作用,仍然有点弱。