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央媒批王者荣耀

网友发稿

腾讯《王者荣耀》被点名:央媒将网络游戏比作新型"毒品"

玩游戏是很多人打发时间的消遣,然而对未成年人来说,沉迷游戏对健康成长不利。今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

《经济参考报》表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

《经济参考报》重点提到了腾讯的《王者荣耀》,2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。

高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

最后,报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

《经济参考报》表示,处罚的力度要同步跟上。

央媒怒批游戏为精神鸦片,并点名《王者荣耀》,腾讯盘中大跌10%

8月3日消息,《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络 游戏 危害,及早合理规范》中称:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成不可低估的影响。

文章指出:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国 游戏 市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯 游戏 2020年实现营业收入1561亿元。

腾讯 游戏 2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”

受消息面影响,港股 游戏 板块受重挫。截至发稿前,腾讯控股盘中一度跌超10%,目前报429.6港元/股,跌幅达9.56%。网易跌超12.71%,报138.10港元/股。中手游、心动公司盘中一度跌超20%,目前分别报3.58港元/股、40.25港元/股。A股方面,三七互娱跌幅达5.66%,报18.82元/股;完美世界跌6.15%,报15.26元/股。

据AI 财经 社了解,腾讯从今年2月最高点773.9港元/股到如今已跌去超44.5%,总市值缩水3.3万亿港元(约合人民币2.75万亿元)。截止发稿前,中手游总市值已不足100亿港元,达99.10亿港元(约合人民币82.4亿元)。(文|AI 财经 社 实习生许康)