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漫威复仇者联盟氪金修改

网友发稿

《漫威复仇者》付费经验加成惹争议,被批违背承诺

近日,Square Enix 及水晶动力为《漫威复仇者》的内购商城加入了购买消耗品(催化剂和集取器)的选项,从而引发了一些玩家的不满。这些通过现实货币购买的消耗品可加速玩家升级以及获取资源的速度,因此有玩家批评开发者违背了发售时的承诺。

在 E3 2019 的游戏演示中,高级社区经理 Meagan Marie 表示,公司对社区的承诺是不会有随机的战利品箱或是付费取胜的情况。在当时,这一表态也引发了现场观众的欢呼。此外,工作室负责人 Scot Amos 也承诺内购仅会是装饰品及外观,不会有付费墙或是其他内容。

值得注意的是,这并不是第一次 Square Enix 因为《漫威复仇者》而产生争议。为应对玩家 人数下滑,游戏曾大幅度降低内购物品价格并引发已购买玩家的不满,而在更改经验曲线并让玩家升级更慢后,一些玩家就曾猜测团队是否有计划推出类似经验加成系统。

Square Enix公布三季度财报:《漫威复仇者》整体盈利

Square Enix(下文称“SE”)于日前发布了2021财年Q3财务报表,其中透露了公司在各方面的盈亏。尽管《漫威复仇者》为公司带来了不小损失,但截至2020年12月的9个月中,SE 净销售额较2019年同期仍然增长了33.7%,但利润比去年同比下降4.3%。尽管如此,SE 仍然保持了盈利,并预测全年整体盈利将会比去年更高。

财年与自然年不同步

根据财务报表,我们可以很直观 的 看出 SE 于2020年发售的二款 游戏 是如何影响到公司的收益的。 在SE 推出了《最终幻想VII 重制版》后,当季度的净销售额达到了2019年度最佳数据二倍之多(341亿日元),同时收益也达到最高值。而在《漫威复仇者》发售后,公司的收入就急剧下降,连续二季度处于亏损。

除了单机 游戏 之外,由于《最终幻想XIV》以及《勇者斗恶龙X》在第三季度并未推出大更新,因此 SE 的网游收入也有所下降但仍保持盈利。此前因疫情受到大幅度影响的街机业务则在本季度转亏为盈,净销售额恢复至正常水平。