明日方舟野鬃值得练吗?
【明日方舟野鬃属性介绍】
一、面板数据
满潜的野鬃,属性略在同级别卡池干员之上。通过活动达成最终形态的她,属性要全面胜过同为五星一潜的苇草,但距离风笛还有很大差距。相比另一位活动赠送的冲锋手格拉尼来看,野鬃将对方的防御属性全都挪到了最重要的攻击力之上,这无疑是更优秀的属性分配方式。
二、天赋
“一致向前:部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。”
野鬃的天赋“一致向前”,能让我们在开局时尽快展开部署,放下关键的基石干员。这里她特别适合搭配的干员是:山、煌、棘刺、银灰,更低的部署费用无疑意味着更快的启动速度,加速让他们的技能点火。
三、技能解读
“骑枪刺击:部署后攻击速度+100/110/120/135。”
一技能“骑枪刺击”会大幅提升自身的攻速,效果朴实但却是冲锋手的刚需,能够有效缓解前期对单输出可能存在的“漏人”情况。
“夹枪冲锋:攻击范围扩大,攻击力+60%/65%/70%/80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。”
二技能“夹枪冲锋”,则是一个融合了推人控制在内的输出向技能,具备着一定的功能性,在类型上有点近似近卫干员燧石的“不息”。在开启技能后,野鬃的攻击范围会得到增加,整体就像是一个推击手特种干员一样,展示自己的“炒菜”功底。
【专精推荐】
“骑枪刺击”没有质变阶段,从七级到专三的周期伤害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升过低。同时,专精中增加的只有攻速和持续时间,不具备任何功能性的改变。
二技能“夹枪冲锋”在专精中也没有本质性的变化,从七级到专三的伤害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至还要低于一技能。在推击的功能性上,力度和持续时间也并不会随着专精而增加。建议练度:七级,两个技能都不建议专精。
四、总结
1.关于技能
野鬃的两个技能,代表着两个截然不同的战略方向。一技能“骑枪刺击”,是最符合冲锋手特点的技能,能够完美适配她的特性和天赋,起到迅速开局、处理棘手部署障碍的作用。用完了就撤,稳赚不赔,这也会是大家更常携带的技能。
野鬃的二技能“夹枪冲锋”,则糅合了更多的功能性进去。她可以更有效地针对高移速的敌人,或者是加入推击“炒菜”队中去,具备了一定的中后期战略意义。
2.关于培养价值
对于萌新博士而言,野鬃绝对是我们每盘开局的好选择。尤其是没有风笛的博士,野鬃能够形成优质的替代,她配合桃金娘的先锋组合也会非常好用。作为一名攻击力更强的冲锋手,她的顺位要远在格拉尼之上。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,野鬃的低上限问题就暴露了。她本身输出不足的缺点越往后期就会越明显,虽然开局切术士这类的工作依旧能够胜任,但许多推王、风笛能够单独处理的情况,野鬃独自是无法抗下的。新手时期的桃鬃队会显得力不从心,让我们不得不在队伍中带上第三位先锋防止失误,或者是干脆换上焰尾、推王、风笛这样的干员。推荐度:★★☆;
对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是风笛、苇草已经专三的博士而言,野鬃的战略意义就完全偏向了推击手那边。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是传统炒菜队不可或缺的一环,更多的是作为替补登场。推荐度:★☆。
以上就是明日方舟野鬃属性介绍,希望可以帮助到各位玩家。
明日方舟嵯峨值得练吗
明日方舟嵯峨值得练。
嵯峨不仅是继推王后第二位挡二先锋,天赋也可以给自己或其他干员紧急补充技力,伤害也不俗。首先嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态,任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。
技能分析
一技能
很多先锋的一技能都是这个,没有特点,也应该很少人用。
二技能
有点类似推王的二技能,只不过嵯峨的技能范围更广,伤害也要更高不少,而且回费更多,回转的话看情况,大部分情况下都是推王更快,但是要是遇到大批菜鸡敌人一起过来的话,嵯峨更快一点,不过这个技能需要手动触发,这个还挺麻烦的。
三技能
这个技能属于残血打击类技能,对于血量较少的敌人,打击力度还是很强的,而且嵯峨的攻击面板还不错,在前期应该有很不错的发挥,而且60多秒回复20点费用速度还算可以,是个综合性比较强的技能。