诺亚之心弓箭怎么加点
诺亚之心弓箭加点可以先看你想要打那套配合,打输出的话就先点强化和重击震退,这样你不仅可以打出高效的伤害,还能防止对面来切你,感兴趣的玩家快随小编了解一下详细的介绍吧。
诺亚之心弓箭怎么加点
通过弓箭角色的玩法来总结一共有四种流派加点方法:输出流、走a流、辅助流、PVE输出流。
一、输出流:
伤害技能加点:先点轻击再点重击强化和震退射击。
1、轻击和重击强化能够强化武器的轻击和重击技能,而轻击和重击在PVP输出中占比是很高的。
2、玩家对弓箭比较熟练,还能点箭雨强化,在PVP中有距离加持,箭雨的远程持续输出还是很给力的,辐射范围很大。
位移技能加点:
1、先点通用技能战术闪避和滑步射击,战术闪避的规避效果帮助躲过许多范围伤害和非指向性控制。
2、滑步射击完美发挥弓箭武器的特性,让玩家做到位移的同时还有输出能力。
天赋技能加点:
(1)玻璃大炮属性满分,完美提升弓箭职业的输出档次。
(2)百步穿杨被动属性加持给力,特效很容易触发的增伤神技。
(3)狩猎本能赐予玩家能量盾和部分免控的效果,为数不多的自保神技。
搭配幻灵:夏莉
解析:史诗幻灵适合让每个玩家去使用并上手,其次小技能有强减速,觉醒技有击飞控制效果很足,生存下来的概率很大。
二、走a流
伤害技能加点:
1、先点轻击强化和浮空箭,这是可以增加机动性和持续输出的能力,轻击攻击速度快,攻击幅度小。
2、浮空箭是很好的衔接轻击技能,能够达到轻击强化的效果,控制效果十足,保证在战场上的生存能力。
位移技能加点:
1、点滑步射击和滑步射击强化,技能小位移可以让你快速移动,破甲效果和怒气叠加效果很实用。
2、连贯使用滑步射击,在不断位移规避伤害的同时伤害也能打出来,再点出疾跑强化提升走A流弓箭角色的位移水平。
天赋设置:
(1)用弓箭三天赋,前两个天赋符合弓箭走A流,尽量打出更多伤害。
(2)最后的狩猎本能是强大的PVP保护技能,百分之8的护盾数值有点低,但不影响操作。
搭配幻灵:伽诺斯
解析:被动加持和基础伤害上就有很好的保障。天生为走A而生,不管是飞射钉刺还是双旋击都是快速游走技,很好的将走A打法发挥到了极致。
三、辅助流
伤害技能加点:
1、点出震退射击和浮空强化,武器施加的控制效果和保命效果很重要,提升震退射击和击退效果能够有效提升辅助流玩家生存能力。
2、浮空强化则提升以滞空敌人为主的弓箭控制技能输出,空中重击,浮空箭都能享受到这个技能的增强。
位移技能加点:
1、先点疾跑强化和闪避强化,PVP肯定是活到最后是最为重要的,缠斗和贡献输出不在辅助流角色的考虑范围之内。
2、所以玩家最好先点出这两个位移强化,帮助辅助流幻灵生存属性拉满。
天赋设置:
(1)敏捷属性不是贤者幻灵的主天赋,把弓箭天赋的前两个天赋换成通用天赋。
(2)会心和暴击伤害,狩猎本能的全属性加成还是很适合贤者幻灵了,护盾属于锦上添花。
搭配幻灵:洛朗
解析:用名为元素合击的弩,技能设计上也是围绕弓箭武器而生,小技能爆破箭打出远程弹射伤害,觉醒技空中轰炸同样是强力输出技能。治疗药剂为队友带来很好的保护能力,各方面都相当均衡。
四、PVE输出流
伤害技能加点:
1、点轻击强化和重击强化、箭雨强化和箭雨乱。轻击和重击都是弓箭角色在PVE战场上的重要伤害技能。
2、让范围小怪吃到大量伤害,清图能力得到了巨大的提升。
位移技能加点:
1、点出滑步射击和滑步击强化,PVE讲究极限伤害,用滑步射击走位躲BOSS技能并且偷输出是弓箭玩家的进阶必修课。
2、多一份伤害在高级秘境有时候意味着能够多一颗星。
天赋设置:使用弓箭系三天赋,会心概率,会心伤害,敏捷加成,全属性加成,都是PVE里非常强势的主要输出属性。
搭配幻灵:雅芙
解析:本身输出相当高,技能不仅攻击力加成很高,大招还能为队友叠加持续增加会心率的会神效果,可以说是PVE重的顶级幻灵。
总结:
1、玩家可以着重考虑到玩的是哪种模式和需要的作用,这样你才好去选择用那个流派。
2、每个流派达到的效果都是不一样的,但操作还是要有的,所以多练习练习准没错。
以上就是诺亚之心弓箭怎么加点介绍了,玩家可以通过你选择的流派来进行偏向性的加点,这样才能达到最佳的作用发挥效果,更多内容可以关注本网站哦。
弓箭手怎么加点?
弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。