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赛尔号融合特性表

网友发稿

赛尔号融合公式特性 赛尔号新旧融合的区别

  我们都知道,赛尔号最早的融合系统是在实验室开始,由两只精灵完成1+1=1的形式,然后消耗两只精灵,从而融合出一只单编号的新精灵。融合是以主宠为主,副宠为辅,虽然也保留了部分副宠的效果,但新形态的精灵还是以主体为主。

  那么问题来了!

  艾斯菲亚+闪光波克尔(闪光皮皮)进行融合,我们看到的是主体100%附加闪光效果的闪光艾斯菲亚。那如果给精灵赋予背景故事和种族支撑,皮皮是不是有些吃亏?因为它融合以后,在一定理论上是被主体“吞噬”掉了。古雷亚也是(克洛亚+克林卡修)。

  虽然后面登场的融合精灵确实也加入了两个精灵的特色,但它们最大的区别就是目前还没有说,融合以后还能分离出来的精灵。

  所以,由此推断出赛尔号的融合系统,不管在什么时候的定位也是一个实验计划。消耗和吞噬掉弱的精灵,从而直接加强原主体精灵。没有任何剧情修饰,单纯的实验系统。只适合游戏前期,未来必然会被时代所淘汰,因为现在的游戏还需要温度。

  剧情融合

  剧情融合在2017年被正是公认,神秘系精灵王米斯蒂克&战斗系精灵王阿尔斯兰合体进化出了新形态——阿尔蒂克。

  从名字不难看出,阿尔在前用了战斗系精灵王的前两个字,蒂克在后用了神秘系精灵王的后两个字,很像【龙珠】中贝吉塔和卡卡罗特的合体,用谁的主场就先叫谁的名字,比如:贝吉特、悟吉塔等。

  后面从艾恩斯和格劳瑞的对话中我们也好似看到了龙珠融合的身影,虽然格劳瑞是雷电之祖是初代精灵王,但艾恩斯也是有自己想法的,所以它会和格劳瑞去争执。很明显官方给初代精灵王就偏心一点,所以命名和主导权也就多一点给了老人。

  但是到柯尔德和霍德尔这里就变了一下,没有和之前一样叫【霍德尔德】,反倒做出来了一个【柯尔霍德】,被玩家译名为“氪而获得”。虽然叫是这么叫,但柯尔霍德在入手上应该是四位融合精灵王里最简单的一个,最快几天可完成。

  但柯尔霍德这个精灵的机制是唯一一个比较奇怪的,因为别的融合王都很有特色,但唯独冰暗王主打是不是冰封控混合害怕控,而是添了一条冻伤,以害怕控为主。可能也是因为入手简单的原因,想要压低强度吧。

  但从以上描述中我们可以看出,对比原来的融合系统,后者在剧情上更加人性化。虽然同样是需要消耗前置精灵,但比起融合系统的简单来讲,还是有温度的精灵融合要更加有趣味性一点,也尊重前身精灵本身特色。

  比如从阿尔蒂克以后,后三位合同精灵王的戏份明显多了起来,而且从对话中我们也能清楚的了解到,融合和合体虽然概念上是一样,但还是有一个不一样。两位一体和彻底吞噬绝对不是一个概念。

  目前就只有少部分精灵王还没有进行二次选择,米斯蒂克和阿尔斯兰还没有做出选择,混沌、圣灵还是自我突破以及受异世界影响再获得一个特殊属性都是有可能的。

  未来肯定也会大规模推崇“合体”而并非融合,融合系统下架我觉得也只是时间问题。要么就是留下也必然是整合强度高的“合体”系统,让后面登船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。

赛尔号融合特性公式是否修改,求最新融合公式,以前的不要,不给分

直接说特性公式不就完了——

精灵融合有两个公式:升唤特性公式和精灵公式。精灵公式就是实验室里的那些公式,特性公式和精灵无关,精灵只决定融合出的精灵类型,融合时放的四个材料才会决定精灵的特性。所以饥戚以前融合精灵别人说材料随便放是不对的。

具体如何操作,我这里有几张图,从265G网上下的,可以看一看

 

 

 

 

 

这是精灵特性表,左起第一列是精灵特性名称,第二列是效果,第三列融合应放的材料及其位置。可以看到每个材料放置方法烂笑陵对应了4个特性,这种放置方法就会随机生成这四个特性中的其中一个【几率不敢说均等,比如瞬杀那一行】。如果按照这几种放置方法以外的放材料就会在所有特性中随机生成一种特性。

祝您玩得愉快