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英雄爱三国攻略tat

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英雄爱三国群雄怎么玩

1、魏国郭嘉的加点比拼、蜀国庞统的连锁反攻、吴国陆逊的以小克大、群雄sp吕布的压制冲锋不同布局演变出万千套路,需要的只是你每一步的深思熟虑。

2、你可以用孔明【占星】让对方亮明牌跟你打,也可以让关羽【警戒】、张飞凭【斗狠】【嘲讽】限制对手布局空间,魏延【奇袭】换位后攻击如兵出子午谷这般出人意料,而庞统【连锁】的连锁反应,往往成为翻盘利器。

3、吴国卡组攻略吴国武将周瑜◆ 一个玩火的男人,四维中等,左下略高,一手全场降点数,能够给整个战场带来意想不到的效果,同样的4星神卡。◆ 升级后的周瑜,火力惊人,出场就是降3点,可怕可怕。

英雄爱三国蜀国阵容搭配攻略

群雄卡组攻略群雄武将华雄◆ 自带警戒,蜀国警戒多,一般不会带这张牌,配合郭嘉的增益buff,前期魏国可以带这张卡牌。

蓝魏、橙蜀、绿吴,三国人设趣味满满 从早年的电视剧、电影,到现在的各种三国游戏,用颜色区分阵营早已成为定番,比如蓝色代表曹魏、橙色代表蜀汉,而绿色代表孙吴。

X三国蜀国赵云X三国蜀国武将选择推荐:张飞、赵云、马良、诸葛亮、刘备。X三国蜀国阵容搭配分析:张飞作为前排肉盾是最合适不过了,作为蜀国最强T,拥有超高的血量以及防御能力。

下面小编为你提供了蜀国阵容选择信息:三国群英传蜀国阵容搭配 主角+刘备+关羽+诸葛亮+黄忠。

不同于动辄数十张牌组,神抽定生死的看脸式玩法,《 英雄爱三国 》将随机性降至最低,而大幅提高技巧与套路的重要性。

关于蜀国的阵容,所提供的武将均是从蜀国中挑选出来的,为什么会选择他们呢!下面小编为你提供了蜀国阵容选择信息:三国群英传蜀国阵容搭配 主角+刘备+关羽+诸葛亮+黄忠。

英雄爱三国紫卡升级攻略

1、许诸这个棋子如果能到右下角就去右下角,没有也没关系,让对手-1手牌,打的就是一个膈应。

2、蜀国卡组攻略蜀国武将诸葛亮◆ 诸葛亮,说到他大家都不陌生。4星神卡,先手放出,查看对方手牌,料敌先机,如果有己方工事更好,还能获得幕僚,抵挡1次翻面。

3、群雄卡组攻略群雄武将华雄◆ 自带警戒,蜀国警戒多,一般不会带这张牌,配合郭嘉的增益buff,前期魏国可以带这张卡牌。

4、宝物系统介绍宝物可以通过名望兑换,而名望的投放来自于紫卡的升级奖励,累计15-20张紫卡的名望可以兑换一个宝物。

5、魏国卡组攻略魏国武将郭嘉◆ 虽然身材娇小,但是技能牛,属于前期魏国必不可少的一张牌,需要先手打出,用来提高自己手牌武将的四维,简单粗暴。

6、英雄爱三国 游戏里,一个好的阵容,可以让我们的对战之路更加顺利,获得更多的胜利。

英雄爱三国吴国怎么玩

举荐1:补1张牌,所以我基本都会第一手下鲁肃,因为多一张牌就多一手打法。我的牌组没有什么致胜套路,纯属见招拆招,所以手牌多很重要,所以把吴国武将都升级上去很重要。

你可以用孔明【占星】让对方亮明牌跟你打,也可以让关羽【警戒】、张飞凭【斗狠】【嘲讽】限制对手布局空间,魏延【奇袭】换位后攻击如兵出子午谷这般出人意料,而庞统【连锁】的连锁反应,往往成为翻盘利器。

比如《三国演义》中有黄盖诈降火烧赤壁,在《英雄爱三国》中的黄盖也有着【诈降】技能。黄盖上场后,通过【诈降】深入敌营,然后靠连锁就能实现从内部击破敌军。别看牌组只有5张,但在实际对战中,灵活运用才是取胜的关键。

英雄爱三国魏国怎么玩

1、另外荀攸记得夹杂着放,如果前面几手没什么机会,就可以下荀攸来成长。

2、你可以用孔明【占星】让对方亮明牌跟你打,也可以让关羽【警戒】、张飞凭【斗狠】【嘲讽】限制对手布局空间,魏延【奇袭】换位后攻击如兵出子午谷这般出人意料,而庞统【连锁】的连锁反应,往往成为翻盘利器。

3、若是先手,也可以先放曹仁,解决掉敌方的工事。曹仁筑垒+据守 卡牌优点:在四维本来就很强的魏国身上再次加强,用高大的身躯击垮敌人,抵挡对方的进攻,让对方的武将拿你没有办法。

4、英雄爱三国 游戏里,一个好的阵容,可以让我们的对战之路更加顺利,获得更多的胜利。

三大阵营九宫对战,《英雄爱三国》武将卡牌套路满满

1、三大阵营四种构思,九宫对战十分应景 虽说有上百张各具特色的武将,但是三个阵营也各有独特的风格。魏国求稳,起手就是打造强势大佬。

2、你可以用孔明【占星】让对方亮明牌跟你打,也可以让关羽【警戒】、张飞凭【斗狠】【嘲讽】限制对手布局空间,魏延【奇袭】换位后攻击如兵出子午谷这般出人意料,而庞统【连锁】的连锁反应,往往成为翻盘利器。

3、作为魏营强力武将之一,夏侯惇的四围中,上、右的点数是很强势的。非常适合在九宫格中占据左下角7号位,扬长避短。在升级后,夏侯惇会获得非常具有武将特色的两个技能【阵势】【威吓】,从而进一步增强友军,削弱敌军。

4、玩法攻略卡牌对决的玩法:一张卡有上下左右的四围四个方向都有点数。最基本的玩法就是比点数,即卡牌1左边若下场在卡牌2的右边相邻格子就会比较点数大小,若卡牌1的点数大会发起攻击使卡牌2翻面,若点数小,则不会发动攻击。