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群星泰坦怎么配舰队(群星泰坦占用多少舰队容量)

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群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

1、胜利机制群星和文明的胜利机制有点不一样,分别是殖民胜利,征服胜利和联邦胜利。殖民胜利要求你占领40%殖民星球,征服胜利就是击败其他所有势力,这两种胜利方法都比较难一点,新手推荐联邦胜利。

2、但在Stellaris中完全不是这样。 Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。

3、最新舰船搭配教学 理论篇授人以鱼不如授人以渔,不喜欢看长篇大论的直接记住:射程就是正义,大舰巨炮以及最好的防御就是进攻,这三个点就可以了。

4、首先是护卫舰的三个模块 最早肯定要用strikerCore(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个鱼雷来打击对手的大船。

5、两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。

群星最新舰船搭配教学战列舰与护卫舰选择指南

护卫舰便宜,闪避高; 小型武器效率高; 战斗并不是线性的大炮对轰。 可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。 现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。

护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。

混合舰队则包括不同类型的飞船,每一种都有其特定的任务和优点。例如,护卫舰可以提供额外的防御和电子战能力,而巡洋舰则可以提供更高级别的火力和移动能力。这种多样性使得混合舰队更加灵活和经济。

设计思路和科研路线:护卫舰:模型选1S的,武器就装一个三级点防御,船身装一个S护甲,其余血甲,能量M槽放一个正好可以保持0能量浪费。

护卫舰。护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。

护卫舰的闪避能力更高,尤其是在面对大型舰船(如战列舰)时,可以更有效地规避攻击。 护卫舰在组成“护卫海”时具有更高的效果,适合用于大规模战斗。

《群星》舰队组建思路及武器装甲推荐

能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor); 动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲; 导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。 所以一支舰队不能只有一种武器。

巡洋舰我认为是比较长的一段时间里输出的主力,毕竟战列舰数量十分有限,而且制造周期太长。

【驱逐舰】小型舰只,拥有灵活的身手、一般般的火力和还能吃下几炮的装甲/护盾,一般用于掩护舰队主力 【护卫舰】最小的船只,同时也是开局就能建造的小船。火力虽小但集中攻击的话也能造成伤害。

护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。

《群星》舰队武器、配置及科技详解

1、舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。

2、总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。

3、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置

1、默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。

2、舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。

3、能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。

4、护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。

5、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

6、然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术,武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远),有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列,另外别考虑加点防什么的,狗斗就是要输出最大化才是王道。

群星1.1版舰队配置思路详解

舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。

【驱逐舰】小型舰只,拥有灵活的身手、一般般的火力和还能吃下几炮的装甲/护盾,一般用于掩护舰队主力 【护卫舰】最小的船只,同时也是开局就能建造的小船。火力虽小但集中攻击的话也能造成伤害。

防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。

下面小编带来“K不看”分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。

设计思路和科研路线:护卫舰:模型选1S的,武器就装一个三级点防御,船身装一个S护甲,其余血甲,能量M槽放一个正好可以保持0能量浪费。

前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。