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明日方舟红和雷蛇哪个好
第二,选择红色,因为红色的快速复活和一个好的面板可以起到前期挡路的作用,还有空降暗杀等用途。大部分时间可以用来给后盖源挡路,更多的输出时间会流出。第三,那你可以选择雷蛇。
我也是喜欢雷蛇的,不过我是打算入坑的,考虑到职位重叠就选了红。毕竟要选就选天花板的嘛。雷蛇上位推进之王,赫默上位凯哥,初雪嘛也是算天花板吧,不过功能性不强,目前多半是大佬玩具 红像核弹救场 用起来很爽。
今天小编就带来一篇明日方舟自选五星干员推荐自选干员选什么好,一起来看看吧:自选五星干员推荐既然是四选一,我就直说了:现阶段长期看红雷蛇初雪核膜短期看核膜和雷蛇可以最快融入阵容。所以建议萌新换雷蛇或者红。
首先四选一的干员兑换券,可以选择的有赫默、雷蛇、初雪和红。推荐选择赫默,有赫默选红。因为雷蛇和初雪基本没有上场机会了,赫默无人机很好用,全图奶,红还经常上场切人。
明日方舟红和赫墨选哪个好
第一,先选赫尔默,最好尽快把技能提升到七级。因为赫尔默二代的技能无人机奶量超高,可以拉满地图,可以及时补充很多特工的状态,提高全队总输出伤害。它在战场上是一个非常强大的存在。
明日方舟新年免费五星干员选择推荐可选五星干员可选干员弓四个,分别是:赫默、红、初雪、雷蛇已经有其中三个的玩家可以选择没有的,四个干员都没有的玩家可以考虑按照一下排序选择干员。
低费以及再部署时间短使红能够在各个场景下灵活运用,使队伍的容错率更高。 赫默是目前六星奶以下强度很高的单体奶,甚至有六星奶无法比拟的灵活性,作为预约可以获得的5星角色,非常推荐保留。
首先四选一的干员兑换券,可以选择的有赫默、雷蛇、初雪和红。推荐选择赫默,有赫默选红。因为雷蛇和初雪基本没有上场机会了,赫默无人机很好用,全图奶,红还经常上场切人。
明日方舟官方已经正式宣布,为了庆祝跨年,将会给予全服玩家在规定时间在雷蛇、赫默、初雪、红四位五星干员自由兑换一位的福利,也就是每位玩家都可以白嫖一位五星干员,还是很爽的。
明日方舟红怎么样明日方舟红技能资料一览
红的技能有眩晕效果,可以打乱敌方节奏。一技能处决模式 部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,非常的实用。
明日方舟红值得练。因为红五星面板属性高,1技能下场就有超高的爆发,部分场合可以代替玫兰莎成为快速复活的刺客,2技能有范围AOE并且有晕眩效果,在重装血线压力大的时候可以救命。
职业定位 空降刺杀、控场型特种干员属性 攻击力较高、攻速快、复活时间短、费用低。技能天赋每次攻击至少造成20%攻击力的伤害。精英2阶段后成长为30%。
红 预约四选一的干员之一,快速复活型特种。被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
明日方舟干员红的用法是怎么样的?下面小编就为大家整理带来解一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
明日方舟红值得练吗
1、值得。有着所有狙击中最快的攻速,尤其擅长对付低护甲的敌人和飞行单位,而在前中期的地图里恰好这两类敌人居多。
2、明日方舟红值得练。因为红五星面板属性高,1技能下场就有超高的爆发,部分场合可以代替玫兰莎成为快速复活的刺客,2技能有范围AOE并且有晕眩效果,在重装血线压力大的时候可以救命。
3、红的定位,一般来说是应急用的,一般都是哪里漏怪了拍哪里,比如说红票本的榴弹兵,还有练高了针对术士当炮灰也OK。他两个技能都好用,虽然不是纯天然适合输出的干员,但其附带的真实伤害确实不错。
4、红还是要练的,但要做好投入大量资源的准备,不要把她当成砾那种单纯去送的,而是看做一个输出补位的尖兵,真正成型的红还是很强的。可以先练个精1,重点培养还是推荐在队伍主力成型之后。
5、对快速复活干员情有独钟,或者对特种干员有练度需求的博士可以考虑优先精二。红在精二后的基建技能没有突出的特色,如果只考虑让红发挥控制作用的博士将红精一即可。
6、这个特性即使用在后期阵容里也是十分的实用。而红的话虽然也很强,拥有高速救场能力,也是唯一高速救场的高星干员,但是前期不好培养,输出起不来,到后期才能养成。而到了后期说不定又抽中红了。实际泛用性上不如赫墨。
明日方舟红精1和精2哪个好
红在面对远程的高威胁敌人时发挥比近卫干员更加优秀。尤其像AP-5,主线4-7这种关卡。值不值得抽 不值得强抽,如果抽到的话可以精一解锁二技能,用来控场,增加自己阵容应对关卡的多样性。
简单的提升攻击力,CD适中,适合长时间作战,没有二技能的副作用,也就是说如果敌方输出不足以逼出幽灵鲨二技能的话带一技能比较好。真正意义上的无敌,满级技能时长长达15S,首轮CD5秒,可以快速反应。
明日方舟红专精建议个人推荐不专,实在想专就专1。本来红的出场率就少的可怜,能上红的地方,可以上风笛,42,孑,甚至可以被澄闪兼职等等,火力还猛。如果你有傀影了,很可能专了你也用不上,所以干脆不练比较好。
与各种短攻击回复技力槽的干员相性都很好。精2后跳sp速度从5秒一次减少到了4秒一次。但这个天赋的收益面比较难以计算,随着受干员的攻速升高而降低,但也随着技力槽需求量的减少而提高。