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夏侯惇的无敌

网友发稿

夏侯惇的最新英雄讲解 豪气冲天战无不胜

夏侯惇自身也有着不俗的输出能力,所以他亦是一名战士型英雄,在战斗中也可打出亮眼的输出表现。

  【关键技能】

  不羁之刃

  技能介绍:夏侯惇扔出链刃将自己拉向指定位置,对范围内敌人造成一定的物理伤害并使第一个碰撞的敌人昏迷。

  实战应用:夏侯惇的大招在不同的战况有着不同的作用。在双方剑拔弩张之时,夏侯惇可以伺机释放大招打乱敌人阵容,为我方开团抢占先机;在我方战况堪忧时,夏侯惇可以释放大招来掩护队友撤退或自己来进行撤退。

  【连招技巧】

  夏侯惇在团战中往往需要身先士卒,所以其自身的打法需要较为刚猛。在战斗中,夏侯惇可以先手释放大招控制住一个敌人进入战场,然后释放二技能为自身增添一个少量的护盾,最后再释放二段一技能对敌人进行控制来辅助我方队友进行输出。

  【出装推荐】

  六神装:影忍之足+红莲斗篷+不祥征兆+魔女斗篷+反伤刺甲+贤者的庇护

  前期核心:影忍之足+红莲斗篷

  解析:影忍之足的移速加成让夏侯惇在前期可以更好更快地进行游走支援,且装备自身提供的少量物理防御加成也让夏侯惇在面对敌方物理型英雄时更加耐打;红莲斗篷是前期坦克型英雄最具有性价比的装备,装备自身不但提供了夏侯惇所必需的物理防御和最大生命,其唯一被动献祭更能帮助夏侯惇在团战中有着一定的输出。

  中期核心:不祥征兆+魔女斗篷

  解析:在中期,敌方射手型英雄装备逐渐成型,此时一件不祥征兆就可以很好地克制敌方射手型英雄的输出,让夏侯惇在团战中更加站得住脚;魔女斗篷是针对敌方法术型英雄所出的装备,其唯一被动迷雾能给夏侯惇带来大幅的法术防御加成。

  后期核心:反伤刺甲+贤者的庇护

  解析:到了后期,敌我双方的射手型英雄已经基本成型,输出量极为可观,而一件反伤刺甲在进一步提高了夏侯惇的物理防御外,还可以利用唯一被动荆棘对敌方物理型英雄进行反伤;夏侯惇作为坦克类英雄,在战斗中往往需要冲锋陷阵,所以很容易吸引所有的火力,而贤者的庇护能够在夏侯惇倒下后给他一次重新站起来的机会,大大降低了夏侯惇的容错率。

  【铭文搭配】

  五级铭文

  红色传承:物理攻击+3.2

  蓝色长生:最大生命+75

  绿色均衡:物理防御+5/法术防御+5

  总属性加成:物理攻击32/最大生命+750/物理防御+50/法术防御+50

  铭文解析:这套铭文为夏侯惇提供了物理攻击、最大生命、物理防御和法术防御的属性加成。物理攻击能够在前期帮助夏侯惇打出较为客观的物理伤害;而最大生命、物理防御和法术防御能够帮助夏侯惇在比赛中更有坦度,为队友抵挡更多的伤害。

  【实战解析】

  召唤师技能推荐

  推荐携带治疗术。作为我方的坦克/战士型英雄,夏侯惇往往在战局中需要冲锋陷阵,那么自身的血量往往就会很危险,此时携带治疗术就可以大大增强夏侯惇和队友的续航能力。

  前期的夏侯惇建议单走上路,要注意敌方射手和辅助英雄的压制,要有一定的抗压能力。由于夏侯惇前期攻击距离较短,所以自身要尽量在塔下进行补兵,防止被敌方射手和辅助合力击杀。四级后的夏侯惇就可以尝试呼叫我方打野,利用自身的大招先手开团,然后配合打野将敌方的射手和辅助进行击杀。

  中后期的夏侯惇在装备的加成下,自身的抗压能力往往会有质的提升。此时的夏侯惇千万不要吝啬自己的血量,在团战中要甘愿身先士卒。夏侯惇要在团战中顶住敌人的火力且还要保护我方后排,一个称职的夏侯惇往往是后排队友最有力的依靠。

  作为一名战士/坦克型英雄来说,夏侯惇无疑每次都能完美地完成自己的任务。嘿,那个酷酷而又不羁的汉子,将会用自己的大刀为队友们杀出一条血路。

“青春有点料”夏侯惇超详攻略!他来了

一、夏侯惇总体定位特点

这一期给大家带来的教学是一名 主坦克副战士 的英雄夏侯惇, 原型是三国时期曹魏 名将夏侯惇,别名不羁之风。在我出其他边路教学的时候,直播间一直有很多粉丝会提到夏侯惇,如同他的桥猜枝原型一般,夏侯惇饶勇善战,可以说能力很全面,能抗能打,且有控制有回血。但差强人意的是似乎没有哪方面特别出众。那么,如何才能淋漓尽致地发挥他的特点呢?希望今天给大家带来的这期教学能给大家一些启发。

二、夏侯惇技能简介

要玩好这个英雄,首先要熟悉这个英雄的被动,这是大家最疑惑不得其解的一个技能,但也恰恰是夏侯惇最关键的一个技能。

— 被动技能噬目 :受伤害且血量低于50%时会自动触发。

首先,此处的“受伤害”指的是自己的生命值受伤害, 如果此时自身开启护盾受到伤害但自身生命值没有受到损害的话,并不会触发 。其次,如果开启2技能护盾时,受到的真实伤害透过护盾造成伤害且自己的血量低于百分50那么这个被动是会触发的。总而言之,就是只要血量低于百分50,自身血量受到伤害就会触发。

这个时候,释放技能或者平A命中目标都会回复最大生命值的4.5%,这个过程持续8秒。而此被动CD为30秒(此处第二点回血的原理,即技能跟平A都是可以回血的,只算打出去的伤害,一下回百分4.5%,A几下回几下)

— 一技能,豪气斩

一个减速且有击飞作用的技能,向前方指定方向斩出一道刀刃对路径敌人造成伤害且减速百分50%,持续两秒。当第一段减速技能命中敌人后(此处注意只能是命中敌人才能触发)即可激活二段豪气斩,向前方范围性的击飞,击飞时间为1秒。一技能比较耗蓝,对线期间不要无脑频繁用一。

— 二技能,龙卷闪 ,这是夏侯惇主力输出的一个敏敏技能

夏侯惇对范围敌人造成物理加成百分70%的“法术伤害”(法术伤害加个重点)然后获得最大生命值的15%护盾,持续5秒。同时很关键的是,接下来3次平A附带真实伤害。这三下真实伤害存在8秒,并且这三下命中单位技能减少大招不羁之刃1秒的冷却。这个时候要注意三下平A只要是单位就可以造成真实伤害,只要是单位就可以减少大招CD,小兵、野怪、防御塔,当然还包括敌人。

——大招不羁之刃

夏侯惇向指定方向扔出链刃,会对范围敌人造成伤害附加118%的物理伤害。此过程期间是一个免控霸体期间。链刃命中的首个敌人或单位会晕眩1秒,并且大招释放结束到达目标区域还会追加伤害附加118%物理伤害。

总的来说,夏侯惇被动技能”噬目“为生存恢复技能,1技能”豪气斩“为控制技能,2技能“龙卷闪”为伤害技能,大招“不羁之刃”为伤害且控制技能。

三、夏侯惇出装铭文

第一套出装常规,一般暗影战斧可出可不出。暗影战斧可以提高夏侯惇伤害,后期把冰痕之握换成反甲增加坦度。冰痕之握主要为了前期粘人减CD打伤害,后期很少有这种机会,所以之后鞋子换成保命装纯净苍穹、血魔之怒、贤者的庇护、名刀司命都可以。

第二套出装前期为吕布而提供,目前在对抗路最大的问题也是大家最多的问题就是吕布。这套出装可以很轻松地应对吕布。因为吕布只有一个大招控制,所以攻速鞋很适配,可以让我们更快的把2技能3下真实伤害打出来,也可以让我们触发被动时兆芹更快的平A回血,方便压制吕布。攻速鞋在对线没有控制、或者对面控制少的情况下都是可以出的,中期再补出抵抗之靴。

夏侯惇要不要出纯净苍穹?

最近挺多人提问这个问题,可以不可以把暗影战斧换成纯净苍穹,关于这个问题,青春个人的看法是,可以出但是没必要。首先夏侯惇出不出暗影战斧都是可以的,出了暗影战斧更多是前期出了个陨星来补CD以及补出伤害,后期暗影战斧也是为了补输出跟CD。那么如果不出是可以选择极寒风暴这件装备做为cd以及护甲装备的。

纯净苍穹的作用是免伤以及减速,这也是大家比较在意的点。那么对于一个身上4-5件肉装的坦克而言,纯净苍穹自然无法最大限度发挥它的功用。无论是他的伤害或者CD都是无法与暗影战斧相提并论的,但是对于战士来说纯净苍穹则是一件非常不错的免伤装备。还有很多人会提到100%减速流,冰痕之握配合苍穹被动粘人,实则你能留的人不出还是能留,有位移的人也并不会因为这个减速而走不了,所以比较鸡肋。

魔抗装备如何选择?

不死鸟魔抗较低,比较适合对面阵容爆发低或是法师较弱/工具人的情况下出会比较好。否则的话永夜守护的回血机制更适用于夏侯。如果对面火甲或者反甲比较多的话建议出魔女斗篷。

四、召唤师技能

单排上分推荐带 惩戒 有利于更好地发育和拉扯,容易有Carry的机会。毕竟谁都有一颗带飞的心。当然也可以带斩杀,提高线上的单挑能力。毕竟对抗路是两个人的王者,单挑的心不可无!

多排的话可以携带闪现或者弱化。闪现可以开团,利用好1技能第二段击飞,去大招进场1闪开团也是不错的,这也是KPL里的夏侯惇更多带闪现的原因。当然带弱化也可以保护自家的C位去输出,选择多样各有好处。

五、连招技巧

夏侯惇没有特定连招,但是进场连招大家倒是可以留意一下。大招进场先开启2技能,有个范围性伤害,并且有护盾可以吃伤害。然后1技能第一段减速2段击飞,然后平A有真实伤害,并且记得加上惩戒的伤害。进场最好保证自己有惩戒,方便追人或者退场。简单可以记一下 32A11A惩戒。

夏侯惇作为一名资深坦克,大家可能第一反应都是坦克需要保护后排,其实不然。我们为什么带惩戒呢,就是为了发育得更快更好的Carry。我们是可以切后排的,尽量从侧面进场或者绕后进场。当然了这是路人局,并非多排。具体情况具体分析,如果队友有需求或者C位非常强,保着打也是可以的。

六、对线技巧

对线思路刚刚吕布的已经发过了。给大家讲讲对线法师,梦琪、司空震、芈月这类对抗路也是挺让大家头疼的。这个时候该出护甲还是魔抗呢?那么给大家说说,都不出。

我们可以以退为进,按以下的出装顺序:

大家可以尝试一下,个人试用效果还是不错的。如果坦度不够的话,可以卖掉战斧出极寒风暴。

七、打团思路

对抗路夏侯惇尽量利用我们的2技能护盾,以及3下真伤与敌人打换血打消耗。利用好1技能的减速,以及击飞来打拉扯。夏侯大招在对线期间不确定对面中单或者打野位置的情况下,最好不要轻易交出,一旦交出特别容易被对面gank击杀。如果在可以单杀的情况下,当然还是可以的。