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原神暴击率和暴击伤害黄金比例

网友发稿

原神暴击率和暴击伤害哪个重要

在原神游戏中,暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,是大部分输出角色堆属性的首选。那么原神怎么堆暴击率和暴击伤害呢?暴击率和暴击伤害哪个重要呢?一起来看看详细攻略吧。

初始面板

角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害

怎么堆暴击率和暴击伤害

暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)

由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。

堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。

暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)

δ暴击率=0.75+暴击伤害/2

δ暴击伤害/2=暴击率

在暴击率达到75之前,0.75+暴击伤害/2>暴击率,所以暴击率>暴击伤害/2,

在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。

结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。

实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的结果,还是没有达到75的阈值,理之冠不带暴击靠副词条是很难到70的,所以武器不带暴击,理之冠一律选择暴击,副词条选择:暴击≥爆伤>百分比攻击力>攻击力.

纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,所以使用纪行武器和天空之翼理之冠优先选择爆伤,副词条:暴击>爆伤>百分比攻击力>攻击力.

前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大

人物介绍

因为刻晴和迪卢克自带暴击爆伤,这里单独列出

70/80的刻晴自带89.4爆伤,满级应该能到100(楼主等级不够,尴尬)

so,刻晴狂堆暴击就完事了,一直堆到85暴击

70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤,然后通过副词条和武器(螭古剑等)把暴击堆到80+(漫长的刷刷刷)。

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原神暴击率和暴击伤害哪个重要

不同英雄,效果不同,缺暴击的暴击率号,自带暴击的暴击伤害好。

1、定义不一

暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。

暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。

2、数值不一

暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。

暴击几率:就是一个概率,但是概率是多少,谁也说不准。

相关介绍:

1、暴击,游戏用语,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,游戏中的暴击一般都是存在几率的。

2、暴击的示例,游戏《魔兽世界》暴击出现于游戏,由暴击率、会心值等控制。游戏《DotA2》的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,游戏《梦幻西游》中也存在类似暴击的技能,如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。