影子战术:将军之刃—爱子的选择游戏评测
不得不说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,更像是正作的新资料片,并且基本没有改动。
在操作系统和可用人物上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》与正作《影子战术:将军之刃》没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个角色,每个角色的招式和设定,也没有发生变化和改动。“忍者三人组”日常飞檐走壁,手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满,用好三名忍者,能使通关游戏的过程轻松一半;武士“无限”,依旧是清理扎堆杂兵,和斩杀敌方武士的第一选择;神枪手“琢磨”,远程火力支援,强大却受到数量限制,其宠物狸猫的存在感,有时比本人更高。
玩家在正作中积累下来的经验,放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中也同样适用。卡敌人视野盲区;活用地图上的各种场景和道具完成任务;暗杀前实时查看自己会不会被发现;最重要的一点就是时刻记得按“F5”存档。
对于玩过正作的玩家而言,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戏,然后开始追求“全成就”。诚然,游戏在玩法和操作上的设计,并非这批玩家的关注对象。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但没有任何改动,对于想体验新东西的玩家而言,很难说不是遗憾。
正作的高品质和口碑,是玩家愿意为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》买单的重要原因。也因为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在玩法、角色、操作上,与前作没有任何区别,《影子战术:将军之刃》的优点,才能在这款游戏上再一次得到体现。
得益于《影子战术:将军之刃》成熟的游戏设计和玩法,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很好地把握住了“即时战术”(RTT)游戏的特色——优秀的关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险与回报。在RTT游戏中,达成目标的同时尽可能减少战损,是每个玩家都会考虑的事。放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中,就是在不被敌人发现的情况下,达成目标。游戏中的关卡和角色,都是以此为基础进行设计。例如之前提到的“忍者三人组”,就能靠着藤蔓、河流、或者房屋上的钩锁,实现场景和地形上的跨越。
那么,如何在敌人的眼皮子底下行动还不被发现,就成了优先级最高的问题。毫无疑问,“潜行”是最容易想到的办法,这也突显出忍者在这款游戏中的重要性。游戏也是在玩家的小队中,直接加入了三位忍者。多名忍者协同动作,合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就能使很多困难的问题,迎刃而解。
谈到协同动作,就不得不提游戏中极为关键的“影子模式”。在游戏中,玩家通常只能在一个时间点,操控一名角色进行动作。而“影子模式”以预设动作的模式,可以提前规划好每个角色的动作,然后在同一时间进行。这也充分体现了RTT游戏中的“即时”二字。
在“影子模式”下,玩家一次性暗杀三个敌人,破除连环视野控制成为了可能。而如同“连环马”般的视野控制,正是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中最为常见的谜题——或者说,这正是大多数RTT游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断解决这些难点的过程。
解决难题的办法还有很多,而不定向的解决方案,也是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》的一大特色。相比于其他RTT游戏,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》并不存在什么通关的“唯一解”,角色技能和足够多的互动内容,足以支撑玩家用不同的方式通关。你既可以选择不杀一人,将游戏玩成“纯潜伏游戏”,也可以选择将地图上的敌人全清,满足“没有红点”的强迫症。这也就意味着,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在通关难度上并没有那么严苛。即便如此,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。
老玩家或许并不在意难度的问题,但对于没有接触过《影子战术:将军之刃》甚至RTT游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利。事实上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很难说有新手指引。游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。这就导致新玩家在打开游戏后,大部分情况只能一脸懵逼。
面对这种情况,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。虽然听起来很扯,但官方确实给出了类似的建议。如果《影子战术:将军之刃—爱子的选择》是DLC,那这种做法无可厚非,但它作为一款单独的游戏,缺失新手引导只会让新玩家感到困扰。这种类似捆绑销售的做法,难免不让人上火。
不过,就算是老玩家,对于《影子战术:将军之刃—爱子的选择》也抱有一些不满。相比于前作的13个关卡,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》满打满算只有5个关卡,除开三个大关外,两个小关更偏向对角色操作的熟悉,流程着实短得可怜。即便是对RTT游戏“零基础”的玩家,也只需要十几个小时,就能打通全部关卡。
对于新玩家而言,十几个小时的流程,说短也不短。在了解游戏基本操作后,游戏自身优秀的品质,就足以让玩家从上火变成上头;对于老玩家而言,对前作剧情的补充,显然更吸引人。这次补充了爱子的个人剧情,述说了爱子的过去,以及她和无限的感情。也算是给正作最后的剧情,填上了一些坑。
总的来说,凭借正作扎实的底子,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》作为一款RTT游戏,表现依旧不错。但流程过短和新手指引缺失,无疑是这款游戏最大的缺点。新玩家无法单纯通过《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,来学会RTT游戏的基本操作和玩法;老玩家则会因为流程过短,对整个游戏产生质疑。毕竟现在距离正作《影子战术:将军之刃》的发售,已经过去了整整5年。
但这是否意味着,以后会有更多成员的资料片,出现在Steam商城中。如果Mimimi Games真有这个打算,那么,对于喜欢《影子战术:将军之刃》的玩家而言,这确实是个好消息。
只希望下一个作品的流程,别再这么短了。
如何评价游戏《影子战术:将军之刃》
总的来说,很多优秀的点可以在盟军敢死队找到对应,包括间谍四处走,贝雷帽抗油桶,狙击手千里取人头(放在日本17世纪的舞台还是非常违和的),蜂鸣器吸引视线,工兵下夹子等等。当然也有一些独特的技能,比如老头子可以放宠物勾人,可以算是一个移动的蜂鸣器,只此一招就让游戏难度降低了很多;还有武士的AOE技能也让人爱不释手。
当然最重要的是,可以预设动作一键触发,这样就可以让多人合作尽可能的简化。有一次我需要通过一个地方,有四名敌军交错掩护,视线重叠,可供操作的空间和时间极其有限。最后经过多次尝试,我实现了一次三人合作,具体是,女忍扔道具削弱高地敌军视野,然后老头子远程狙击掉一个低地敌军,最后埋伏在附近的男忍利用高地敌军视野被削减的很短间隙冲过去扛尸体掩藏。整个过程一气呵成,让人很有成就感。游戏中类似的配合还有很多。犹记得以前的盟军敢死队是没有这样一键触发机制的,虽然有快捷键,但是操作起来还是经常会手忙脚乱。剧情方面,唯一值得一说的就是某主角居然在还差几关通关的时候就挂了!简直不想做续作了吗!这样的游戏居然玩着玩着少了一个关键角色,要知道一共才五个可用角色啊!不知道制作公司到底想干什么。至于缺点,或者说遗憾之处,当然也是很多的。首先是没有室内场景,好吧,最初的盟军敢死队也是没有的。然后是很多设定并不合理,让清岁人一下就出戏的感觉。比如有人会定期去洗澡或者去喝茶,好让你有机可乘去搞事。族丛特别是去洗澡那个哥们,一晚上来回洗个十几次不会破皮吗~另外此类游戏总有个绕不开的死结,虽然这个游戏已经在努力弥补。那就是始终很难解释你一路杀过去,敌军越来越少,站岗的没了,巡逻队也不见了,但是其他敌军却很少有反应。当然这个游戏也想到了这个问题,会出现一些问号在附近敌军头顶,然后在附近展开搜索,搜索不到会认为是出现了逃兵等等,但是大多数情况下是没有反应的。真实性和游戏可玩性方面想达到一个完美平衡,此类游戏还有很长的路要走答穗睁。很少有这样可以让人全身心沉浸其中的游戏了。无论你之前是否玩过盟军敢死队系列,如果你是一个战棋或者策略游戏爱好者,都一定要试试这个游戏。