韩国 HAEGIN 开发营运中的手机游戏《天天玩乐园》以高自由度、简单上手的操作方式及可爱 3D 的画风,玩家在虚构岛屿KAIA 为舞台,提供许多小游戏,以及自定义家具的搭配玩法,在 2021 年推出后于台湾等地的东南亚市场掳获了玩家青睐,更数次登上 Google Play 休闲游戏推荐榜。本站访问到《天天玩乐园》开发室长柳承旼(YOO, SEUNGMIN) 分享开发概念、社群观察及 2022 年规划内容。
《天天玩乐园》开发室长柳承旼(YOO, SEUNGMIN)
从小游戏开始构筑的社交体验
柳承旼表示,与 RPG 强势的亚洲市场相比,国际市场上的休闲游戏在下载以及营收排行榜都在比较高的排名, 对此 HAEGIN 为攻略国际市场及任何人都能轻鬆游玩的游戏为目标,开始了《天天玩乐园》的开发。初期以任何人都知道的规则,大家一起游玩的乐趣为目标製作,同时将游戏提供一边游玩一边和朋友们交流的社交平台发展,提供高自由度玩法体验及多人游玩方式的迷你游戏,可以展现居民们个性的服饰系统,家庭派对与贴图等各种社交功能也陆续的在追加。
开发服装草图(HAEGIN提供)
开发初期为了寻找明确的方向性与平衡,进行了多数的会议以及各种考量,因为本作从可以轻鬆游玩的即时迷你游戏开始, 但也不能缺少可以和朋友交流的社交部分,过程中寻找与以往游戏不同之处,同时也要确认各位玩家们如何接受以及享受本作,并且以和玩家一起製作游戏的想法,细心的听取建议来一次创造全新的游戏体验。
藉由学校连结不同族群的玩家
在国际市场上的优势,《天天玩乐园》通过全世界都熟悉的场地学校提供给不同国家、语言、兴趣不同的朋友联繫在一起的场所。藉由通过学校课程,让玩家在指定的时间内参与课程来和其他朋友们玩各式各样的迷你游戏。从而在合作与竞争的环境中提供交往新朋友以及交流的体验。
开发服装草图(HAEGIN提供)
柳承旼指出与同类型游戏相比,《天天玩乐园》可以自创游戏内容的部分比较有限,但实例及情况来看,,可能会在游戏内产出各种不当内容或热门的重複内容,目前本作内可以与建筑物、宠物、家具、交通工具、贩卖机等进行互动,房屋,服饰可以根据玩家口味进行订製。而从游戏上架初期开始,众多玩家们运用服饰、家庭派对、角色扮演等的游戏内各种要素来创作出各种新形态的玩法,实际根据各国或语言开设了多数的玩家粉丝团,也看到世界各地的创作者们也使用《天天玩乐园》来製作各种有趣的影片发表在社群网路上。
对台湾主题夜市印象深刻
柳承旼透露在 2021 年 4 月上架后 ,《天天玩乐园》在台湾的下载数量约为 170 万次, 根据台湾 2,385 万人口相比,约有 7 %玩家参与,是全球第二高的地区,台湾玩家也非常积极参与社群活动、也有不少 Youtube 创作者,对此开发团队特别感谢台湾玩家支持与爱护。除了台湾以外,香港、东南亚玩家也相当支持本作,当时还没有公会、家族系统。柳承旼印象最深的是那时玩家已经能很自然的创造各种族群来一起游玩,一起穿同样的服饰,做同样的动作来拍照留下游戏中的精彩时刻。游戏中与朋友玩乐的家庭派对系统,玩家更是利用发展出了製作团队预料外的夜市、密室逃脱。
IP 合作、跨界联动规划中
《天天玩乐园》推出后与 LINE FRIENDS、BT21、TRUZ 等不同类型的 IP 合作,目前预计在 2022年,将与韩国的 AI 音乐平台Genie Music推出可观看艺人在《天天玩乐园》内进行表演的虚拟音乐秀等,与其他国际品牌 IP 正在交流中,玩家可以期待新的一年有更多样化的合作。
打工体验、广场设施追加、深化社交功能开发中
除了 IP 合作以外,游戏本身在 2022 年预计追加可以见到各种在以往广场上无法见到的设施以及各种品牌的DOWNTOWN(暂称)。此外还接受了玩家意见,开发透过打工内容体验不同职业与角色扮演体验。另外还有与朋友一起游玩的新游戏与昆虫採集的新任务,在 2021 年进行的玩家设计大会的服饰也会陆续的追加到游戏中,此外为了提供更加有趣的家庭派对,追加构筑房屋环境。
季节性活动规划上,不单是亚洲,根据各国文化进行在地化活动部分的规划正在在考虑中,要是可以在各伺服器与语言村庄提供不同活动,藉由海外旅行提供更加有趣的游戏内容,此外为了亚洲玩家所準备的官方粉丝团也陆续展开中。喜爱互动的玩家还可以期待开发中的对话系统、朋友档案的访客留言版及家族活动系统提供更加深化的社交要素。
粉丝创作集结的桌曆
《天天玩乐园》推广全球化,提供多元文化的虚拟世界
面对更多的全球玩家,开发团队计画添加能展现个性、分享文化及地域特色的服饰和运动的系统。并设法举办让拥有不同文化背景的玩家,可在无国界的情况下一起游玩的活动。在东南亚、台湾/香港以外,2022 年目标是推广韩国、日本、北美、欧洲等各区域的玩家,《天天玩乐园》是从社交平台游戏发展的专案,目前团队正在努力製作可以同时满足游戏与社交平台的发展计画。特别是在 2021 年逐渐兴起的关键字Metaverse(元宇宙),今年期待与玩家更多的意见交流,一同打造《天天玩乐园》。
尤其是当下 Covid-19 疫情蔓延,导致人与人之间交流困难的期,製作人特别感谢与《天天玩乐园》一同度过的台湾玩家,柳承旼代表开发团队表达深刻感谢。希望能藉此机会给各位表达我们的谢意,我们知道目前还有不足之处,但我们一直在认真的听取各位的建议与意见,,尽我们所能,在 2022 年与玩家一起创造出更有趣的《天天玩乐园》世界。