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日本年轻人娱乐消费观念调查:近一成课金过多导致生活困难,1/4 游戏消费后深感后悔

网友发稿

  日本大型银行三井住友银行集团旗下的 SMBC 消费者金融公司,于近日公开最近20 代(20 到 29 岁)金钱观念意识调查 2022 年版,调查以 20 岁到 29 岁的日本年轻人为目标族群,调查其金钱观念和消费倾向,以下便为大家整理调查中与游戏有关的部份。


  由于现在包含手机平台在内的免费服务式游戏已经成为日本娱乐消费一大主流,有一个独立项目是在调查对于游戏消费的观念和倾向。


  在针对游戏消费意识方面,一千名回答者当中,有 14.4 %的人回答就算要花钱也会希望在玩游戏时更有优势,以性别区分的话男性玩家为 19 %,女性玩家为 9.8 %;有 19.3 %的人认为如果不花钱的话游戏玩起来就不会觉得好玩,以性别区分的话男性玩家为 21 %,女性玩家为 17.6 %;有 17.9 %的人表示为了在游戏中获得想要的道具或角色可以不惜金钱,以性别区分的话男性玩家为 21 %,女性玩家为 14.8 %;有 44.5 %的人觉得游戏中取得稀有道具或稀有角色时会让自己感觉很自豪,以性别区分的话男性玩家为 47 %,女性玩家为42 %。



  在实际消费倾向方面,有在玩游戏时购买道具或是花钱转蛋经验的玩家比例为 18.4 %,以性别区分的话男性玩家为 22.2 %,女性玩家为 14.6 %;平均消费金额为 4804 日圆,以性别区分的话男性玩家为 4890 日圆,女性玩家为 4673 日圆;被问到在游戏中消费的经验时,有 9.8%的玩家表示曾经因为在游戏上花太多钱而导致生活出现困难,以性别区分的话男性玩家为 14.2 %,女性玩家为 5.4 %;另外还有25 % 的玩家曾经为在游戏中消费而感到后悔,以性别区分的话男性玩家为 32.2 %,女性玩家为 17.8 %。可看出在游戏消费明显是男性玩家的意愿和实际消费比例高于女性玩家,而且和去年的调查结果相比,消费意愿以及金额都有明显成长。



  在订阅制服务相关部份,回答目前有使用订阅制服务的人数有 47.1 %,与去年调查的 34.8 %相比增加将近 13 %。每个月平均花费金额为 1468 日圆,与去年调查的 738 日圆相比几乎翻倍成长,可见在日本市场上的成长速度惊人。



  

  在目前有使用订阅制服务的 471 名回答者当中,最多人使用的依然是影片以及音乐相关的服务,分别佔 68.8 %与 62.8 %;杂誌漫画和游戏则 相对较少,分别佔 7.9 %与 5.9 %,其中在游戏项目的男女分别为 7.6 %和 4.5%,在两性之间的差距较为明显;另外还有一个较为特殊的分类是隐形眼镜订阅制服务也有 5.3 %的人正在使用。




  针对所有回答者调查将来会继续,或是有可能想要使用的订阅制服务类别,佔比最高的依然是影片与音乐相关服务,分别佔 21.8 %和18.3 %,接着是佔 7.9 %的杂誌与漫画服务,和现行正在使用的服务基本上大致相同,但是在第四名出现了佔 7.7 %的外食类别服务,也许会是将来的新兴市场,而游戏则是落在 5.9 %,排行第五。



  针对在前面几项问题回答有在使用或将来有意愿使用订阅制服务的 698 名回答者,其使用服务的动机,可以看到最多人重视的是方便性,比如因为想用的时候就可以马上使用佔 29.8 %,可以利用多种不同商品和服务佔 27.4 %,可以轻鬆利用各种商品与服务佔24.5%;另一方面也有许多人认为订阅制服务整体看起来比购买单一商品、服务还要节省,觉得比起买断还要省钱的人佔 20.1 %,还有13.8%的人认为月费制不会再造成额外的支出,所以不会让自己花钱花过头。不过服务内容也是一个重点,有 15.5 %的人是因为有些内容只有在该服务有提供,所以才会使用服务。