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原神堆攻击力还是暴击

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原神堆暴击率还是暴击伤害

在原神手游中,很多玩家对于堆暴击率还是堆暴击伤害非常纠结,不知道哪个能带来更大的效果。其实可以通过分析对比等方式进行计算,就知道两者的重要性关系了。下面我们来一起了解。

原神堆暴击率还是暴击伤害

在原神中我们知道角色一般的初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,在抛开其他情况下提升爆击率和提升爆击伤害的关系是怎么样的,下面来看看情况是怎么样的。

假设1:不同爆击率,相同爆击伤害

爆击率是49% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

1.提升1%爆击率

理论:50*50%=2500%

2.提升1%爆击伤害

理论:49*51%=2499%

爆击率>爆击伤害

爆击率50%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

1.提升1%爆击率

理论:51*50%=2550%

2.提升1%爆击伤害

理论:50*51%=2550%

爆击率=爆击伤害

爆击率51%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出。

1.提升1%爆击率

理论:52*50%=2600%

2.提升1%爆击伤害

理论:51*51%=2601%

爆击率<爆击伤害

结论1:在不同的爆击率,相同的爆击伤害情况下,在爆击率少于爆击伤害时,提升爆击率>提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率大于爆击伤害时,提升暴击率<爆击伤害


假设2:相同的爆击率,不同的爆击伤害。

爆击率是50% ,暴击伤害49%,在攻击一百下的输出伤害。

提升1%爆击率

理论:51%*49%=2499%

2.提升1%爆击伤害

理论:50*50%=2500%

爆击率<爆击伤害

爆击率是50% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

1.提升1%爆击率

理论:51*50%=2550%

2.提升1%爆击伤害

理论:50*51%=2550%

爆击率=爆击伤害

爆击率是50% ,暴击伤害51%,在攻击一百下的输出伤害。

1.提升1%爆击率

理论:51*51%=2601%

2.提升1%爆击伤害

理论:50*52%=2600%

爆击率>爆击伤害

结论2:在相同的爆击率,不同的爆击伤害情况下,在爆击率大于爆击伤害时,提升爆击率 <提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率小于爆击伤害时,提升暴击率>爆击伤害,可以看出和结论1是相同的结果。

现在已经知道在爆击率小于爆伤的情况下,提高爆击率的收益比提高爆击伤害的收益高,在爆击率大于爆击伤害的情况下,提高爆击伤害要比提高爆击率的收益高,注意爆击率有阈值(100%)。

总结:

由于初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,所以在正常情况下一般输出优先出爆击,而不是爆伤,所以不要纠结出爆击还是爆伤了。

以上就是“原神堆暴击率还是暴击伤害”的具体内容了,关注0311手游网,了解更多的游戏资讯和攻略!


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原神暴击率多少合适

暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。

随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。

不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

扩展资料:

原神暴击率介绍如下:

暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。

正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。