妄想山海游戏评测
妄想山海手游还并没有上线,玩过其内测的玩家怎么评价呢?未经历游戏内测的玩家该不该入坑呢?这是很多玩家想要知道的,小编在此给分享下经历内测玩法的想法。
游戏内测评价妄想山海到底改动了什么?和以前的妄想山海有什么区别呢!
内测时间有限,所以内测版本的节奏会很快,要不然内测结束了玩家的进度还没到后期,很多内容得不到测试;
如果加长内测时间的话,不进效率更低成本更高还会推迟正式服上线时间,完全没有必要,但是很多玩家适应了内测服的快节奏,对节奏调慢了的压测很不适应,击败巨兽物资减少,提高部分巨兽等级,大炖菜不再回复凝神;
这些机制下的游戏才是正常节奏,我认为大家都不想爆肝一个月甚至一个月都没到就直接毕业了吧,还是劳逸结合,合理安排时间才是最健康的游戏方式,况且那么好玩的游戏我也不想太快结束,还是慢慢享受的好;
脂玉通过活跃度获得的数量被削减,这个一开始我也很气愤,我们平民党不就靠这点脂玉购买灵蕴吗?
虽然新增了传奇任务可以直接获得高等级成品灵蕴,但是感觉还是不太够用,刑天也是在今晚的直播中说考虑回调活跃度获取脂玉量,具体回调多少还不清楚,这个要看6号公测了;
再有就是挖宝上架,金刚鹦鹉都全90资质了,涂山君资质还能得了?关于这个问题我们需要明白一点,游戏也是需要最起码盈利才能运营下去;
要不然再良心都是游戏都是自身难保,而妄想山海不同于王者吃鸡,用户量很有限不可能光靠卖时装皮肤维持生计,所以就必须上架一些加属性的东西;
但是如果出售的物品增益较低到没有必要购买,还有谁会买单呢?所以在增益的量这方面不能太低也不能高到影响游戏平衡,很明显全90的资质的确有些夸张了,所以官方声明如下:
同类型的游戏或者说较为类似的游戏中,妄想山海是很良心的一款,他更像是一个作品,其中包涵了制作团队的心血以及对山海世界的向往,这同时也是团队对玩家的尊重的一种体现;
而不是像某些团队做游戏就非常纯粹的只为赚钱,用一系列套路掩盖他们对玩家伸向的魔爪,都是圈钱的套路,很多玩家沦陷后不能自醒,不过玩家也逐渐的在这种套路中看清现实,被伤害的玩家对在这类型的游戏极为敏感。
所以游戏在做一些关于氪金和一系列为公测做准备的改动时很容易让玩家产生误会,再加上部分故意带节奏的玩家或者工作室,让玩家一时之间也不能冷静下来独立的思考做出判断,导致一些玩家也被带了节奏原地黑化。
妄想山海的确不是一个重氪的游戏,可能方式方法有些不成熟,还没找到双方获利的平衡点,但是我们玩家不能让真正认真做游戏的团队心凉;
我们需要这样的团队为我们创作出更多的乐趣,更需要他们起到净化开放世界游戏风气的作用,否则妄想山海可能将成为历史,也将成为历史上最后一款良心的万人同服开放世界游戏。
腾讯《妄想山海》测试口碑如何?它的吞噬系统体验好吗?
腾讯新游《妄想山海》在9月28日开启了付费删档测试,这款游戏自上预约起,便在各家平台的预约榜上独占鳌头。时至今日,依然是Tap预约榜单的首位。
之所以如此热门,和它颇具新意的题材和玩法分不开,不管你关注还是不关注,都曾看过《山海经》的各种沙雕广告。这些蹭热度的广告虽然沙雕,但其中洗脑的吞噬升级玩法,给无数人留下了深刻印象。
同为山海经题材的《妄想山海》,虽不像这些广告那么沙雕,但吞噬升级同样是该款游戏的核心玩法。
所谓吞噬,就是宠物、坐骑可在野外和各种异兽自由战斗,战胜有概率触发吞噬进化,将自己的一个部分替换成被吞噬者的部位,同时能力也会随之改变。(例如原本没有翅膀,可以通过吞噬获得对方的翅膀,同时也有了飞行的能力。)
但是,这个看似非常新颖、有意思的系统,在之前的测试中却是玩家吐槽的重点之一。下面,游戏日报十七就带大家看看究竟是什么原因引起了玩家的公愤吧。
首先,概率低
官方一直没有公布吞噬的具体概率数值,但从玩家的体感来说,这概率低得和抽卡游戏出SSR差不了多少,有玩家连吞20只异兽却连一个部位都没有见过,全服被吞掉的异兽更是不计其数,又是黑鬼不配玩游戏系列。
第二,成本高
整个吞噬系统其实可以理解为其他游戏里常见的洗装备词条的系统,接触过游戏洗炼系统的朋友都知道,这是一个非常坑钱的玩法,想把一只异兽“洗”成自己想要的样子,急需要源源不断的异兽进行补充。而捕猎异兽则需要投入大量的资源和时间,这为之后的氪金点埋下了打伏笔,所以玩家才会如此排斥。
第三,收益低
如果投入了很多成本,可以达到非常好的效果,那还可以说性价比不错。但问题是,现在的吞噬系统及其鸡肋,只能改变外形和一些基础功能(飞行,增加经验获取等),对原本的技能和战斗能力替升非常有限。
甚至还有个资质封顶系统,也就是说无论你怎么吞噬,资质差的异兽永远不可能超过资质好的异兽,这其实限制了游戏的自由度和不断进化的特色,同时也让吞噬的价值大打折扣。
吞噬系统确实很适合山海经这个题材,在游戏中的也相对有趣,但就《妄想山海》现在的吞噬系统而言,真的很难让人满意。