魔兽世界9.0凋魂之殇打法介绍
魔兽世界9.0的新副本凋魂之殇中一共有三个boss,酤团,伊库斯博士,多米娜毒刃,这个新的副本凋魂之殇的难度比较普通,英雄需要用到史诗英雄,等级为50+,接下来小编为大家带来凋魂之殇的玩法介绍。
魔兽世界9.0副本凋魂之殇boss介绍
1、酤团
枯萎茂密的庭院倒下时,喷出的神奇药水和污泥究竟是什么性质的?我们可能永远不会知道。但这片宝地仍然被软泥和血肉狂热地守护着这片宝地。
2、伊库斯博士
地窖的坍塌和泥浆的爆炸并没有阻止自以为是的天才伊库斯博士,他仍在进行自己疯狂的实验。
3、多米娜 毒刃
多米尼娅·毒刃相信,她可以在这场凋魂之殇中找到一种武器,帮助她复仇掉了锐眼的秘密医院。没有人,甚至是她的前盟友,能阻止她从废墟中找到武器。
魔兽世界9.0副本凋魂之殇介绍这个地穴曾经是玛卓萨斯不朽军队的一部分,他们会给黑暗世界的敌人带来毁灭性的破坏和痛苦。
秘密宫殿“意外”消亡后,外国势力前来争夺其剩余的有毒神秘——它最终被神秘所吞噬。
难度:普通
英雄:史诗
等级:50+
以上就是小编为大家带来的魔兽世界9.0凋魂之殇打法介绍。
魔兽9.0前瞻:五人副本凋魂之殇神牧初体验
作者:NGA-Noraye
多图预警!
本次测试为6月13日Alpha更新 9.0.1.34714 新增5人副本凋魂之殇 普通模式 开荒体验
原则上本帖内容仅对此Build负责。
凋魂之殇(Plaguefall)坐落在暗影界玛卓克萨斯的东南方,从剧情出生地往外围走,出了竞技场中央沿着大路走即能看到集合石和副本门。
这是一个以软泥,死灵魔法为主题的5人副本,副本内共有4位boss:
酤团 Globgrog
伊库斯博士 Doctor Ickus
多米娜·毒刃 Domina Venomblade
斯特拉达玛侯爵 Margrave Stradama
副本流程不长,测试队伍初体验通关 普通模式 耗时约40分钟(包括试错团灭,服务器抽风断线),实际战斗时间约25分钟左右。
A测版本进本会自动调节至53级,装等调节至100,人物属性:595智力,671耐力,100护甲(9.87%减伤),798法力回复。绿字:18%爆,15%急速,29%精通,5%全能。13420血量(拍耐14080)。
小怪强度与BFA版本小怪相比差不多,依旧是每个小怪都会技能,大精英怪伤害甚高,一波拉团血压力略大,存在被秒风险,并且需要大量疾病驱散,少量进攻驱散。
先谈优势:
纯净术副本从进本到结束都有大量需要驱散的dot,主要是疾病效果,部分疾病效果对坦克来说十分致命(譬如降低最大生命值,定身效果),纯净术能够解除这些debuff。
群体驱散/奥术洪流老1面前的软泥怪需要进攻驱散,否则会在被击杀后在地板上留下一滩绿水,不利于往后战斗的站位。
圣言术·罚(谴罚)点了遣罚天赋后的圣言术·罚会带有4秒的昏迷,并且不会被伤害打断昏迷效果,但这个昏迷效果会受到控制递减影响。用来控制老1的软泥移动,或者控制小怪断读条、帮助坦克暂时风筝都是极好的。
谈完优势,谈谈劣势:
轮椅职业在SL版本中,神牧依旧是全治疗职业垫底的位移能力,依旧没有位移技能,仅能靠20s充能时间的天堂之羽加跑速。尽管愈合祷言已经改为瞬发技能,但要在移动战中加血也只能靠愈合祷言,恢复,治疗之环,静,灵以及触发了圣光涌动的快疗,尽管可用的技能还算多,但愈合祷言恢复环都不能算是神牧的主要治疗技能,恢复与精通机制无关。静灵的CD又太长,移动战中只能提供十分有限的补充治疗,救急能力并不强。
脆与BFA同样,神牧在SL的自保技能只有小破釜和翅膀能够使用,小破釜绝望祷言提高最大生命值25%持续10秒。翅膀使目标受到的治疗提高60%和一次有限免死,触发免死后恢复40%血,持续10秒,能在昏迷时使用。
伤害糟糕虽然比起BFA孱弱的输出能力,SL中神牧可用的伤害技能变得更多了,但问题依然存在,需要占用大量的GCD去挂神火,挂痛,读条惩击心爆,打伤害高度依赖读条,过于笨重
这里主要提点一下牧师需要注意的一些怪,以及怪的技能。
凋零大鹏
在进门到老1路上会遇到2-3只,取决拉怪路线,会一个飞翼打击的正面锥形击飞技能,伤害非常的高,牧师这个身板吃一发会被打成血皮,一定不能吃,在进本后跳第一组泽地士兵时千万要注意这只沿着红箭头飞的大鹏,不要引到士兵又引到了大鹏。在进去老1门口之前中间的土堆上有2只,周围怪物的密度也比较高,不能ADD到。
泽地士兵
门口进门左边有两只,如果ADD到了在外围闲逛的那只,但是没有杀呆在里面的那只,那么那只怪会一直卡在里面不能脱战,很麻烦。
喷薄软泥
在老1面前,有一大堆软泥,身上挂着一个可以进攻驱散的buff,这个时候坦克要把他们拉一堆,然后用群驱/奥术洪流把盾驱散了,否则会在地上留下一滩绿水,踩上去有伤害。但注意,群驱只能驱散5个目标,驱散完了剩下的还是要单驱,或者拉到角落上A了,别放在中场上碍手碍脚。
软泥浪潮 !重要,灭团技
对前方的所有目标立即造成5881点自然伤害,并且在6秒内每秒造成1176点自然伤害,并使目标定身。
(点评)应该是选择一个目标,朝着这个目标的方向放一个正面的锥形范围AOE,站的靠近boss一些,稍稍移动一下就能躲掉,但千万不能中,中了会造成很大的治疗压力,要是大家全中了,一秒五六千hps的治疗压力太大了,极容易在接下来的下一次魔药践踏中直接爆炸。
魔药践踏 !需要驱散
击飞周围的目标,造成1000点物理伤害,并且施加衰弱魔药效果:使目标的移动速度降低30%,持续20秒。每2秒对一名敌人造成412点自然伤害,持续20秒。
(点评)每隔一段时间就会放一次,衰弱魔药是疾病效果,可以驱散。DOT不算很痛,但也不要强刷,一个一个驱掉就好了。召唤软泥 !需要控制
酤团召唤附近的零星软泥来在战斗中为他恢复生命值。
(点评)每次召唤软泥都会召唤3只零星软泥,移动速度比较快,可以点出谴罚天赋辅助队友控制软泥,泥的血量不多,4秒钟的时间来转火击杀还是十分充裕的。
腐髓软泥,腐烂的粘液之爪,魔药束缚者,凋零碎脊者
非常抱歉,这里我们不小心ADD到了,由于队伍血量十分紧急,没有时间详细翻看技能的效果和分辨技能是来源于什么怪。
这几个怪会给目标叠dot,依旧是疾病效果,可以叠层,叠到2-3层时对坦克伤害已经略为可观,建议2层驱一次,同时我们非坦克职业尽量不要OT去吃dot,蛮疼的。
另外还有一个不明定身debuff,凋零碎脊者会有一个正面AOE技能,躲开! 而且要注意地上会有砸地板技能,技能效果不算明显,要躲开!场景伤害:绿水
整个副本,从老1后面到尾王,跑路的过程中都会踩上场景的绿水,踩一脚就叠一层dot,牧师不能驱散,叠到3-4层伤害就很痛了,6-7层刷血已经有点刷不起来了,所以跑图的时候尽量不要踩在上面太久。
另外,像MC的跳火一样,在绿水上跳着跑似乎可以玄学避免叠层,这个有待进一步的验证。
场景伤害:炸药桶
在前往老2的路上,会遇到一些炸药桶。不要手贱的去打碎它,即使需要战术性炸桶,也不要被桶炸到,伤害非常的高,残了的时候可能会被直接炸死。就这个爆炸效果,看着就痛。
传染软泥
去老2的路上以及老2的战斗场地上,会有几只传染软泥,他会读一个魔疾液的AOE技能,伤害一般,但怪拉多了一起读魔疾液,伤害还是蛮痛的,要刷好团血。
开局
杀掉场地上的任意一坨怪,Boss就会开始喊话并且逆时针的在各个台子上飞,落地的时候会砸一下地板,此刻不要乱跑到其他台子上去打,等坦克拉回来,以免Boss瞎飞ADD开怪了。
场景伤害:绿水
同来时的跑路一样,转台子时无可避免的要踩过绿水,一般跑的快的只会叠1层。这里可以使用术士门,加快通过绿水。
传染软泥
同上述的小怪一样,Boss在战斗中会召唤传染软泥,刷好血,尽快杀之。
恶性爆炸 !重要 灭团技
战斗中伊库斯博士会释放一只魔药炸弹,魔药炸弹上场即开始引导恶性爆炸:一次毁灭性的爆炸,对所有敌人造成10586点自然伤害。
(点评)召唤时间大概是每次转台子都会召唤一只(存疑),普通模式的炸弹血量并不多,随便拉着A了炸弹就被打掉了,很遗憾没有让他读出来恶性爆炸,但从技能本身来看,这个炸弹爆炸如果同时让传染软泥读出来魔疾液,团队血量将会十分危险。软泥注射 !重要 需要驱散
感染当前目标,造成5406点自然伤害并每秒额外造成235点自然伤害,持续1分钟。该效果可以叠加,当debuff被移除时,每层效果都会产生一个绿色污泥:蜕变:变成一只软泥怪:
1.在死亡时,变成一个会造成自然伤害的淤泥池。
2.猛烈爆发,每秒对10码内的敌人造成353点自然伤害,持续15秒。
(点评)这个技能似乎有点问题,在驱散掉debuff之后,会刷出来一只血量极少的怪,几乎是一打就碎,然后有一个爆炸效果,接着就什么都没有了。如果等到战斗结束后再驱散这个debuff,将不会刷新软泥。
喷毒狙击手
会一个正面锥形AOE技能,钢条,被射中的目标都会染上一个驱散不掉的dot,伤害不是很痛,要刷好中技能的人。
场景伤害:绿水
同上述,在去老3的路上我们选择了踩水跳怪,要走一大段踩水的路程,这个过程会叠好几层的绿水dot,最好在等绿水dot消掉之后再前进,不然ADD到怪很可能会减员。
暗影伏击 !需要特殊照顾
随机出现在一名敌人身后,对附近的所有敌人造成3529点暗影伤害并使其昏迷3秒。
(点评)注意,这个是AOE技能,中了技能请立即远离人群。队友中了这个技能,请把他的血抬到安全血量。虽然这个技能本身的伤害并不算高,但如果配合覆体缠网和刺杀的伤害,也会造成受害者大出血甚至减员。
巢群刺客,覆体缠网,刺杀
战斗中会有巢群刺客ADD进场参加战斗。
覆体缠网:一张厚重之网包裹着施法者,使施法者进入潜行状态。厚重之网从施法者的位置延展开来,使范围内玩家的移动速度降低70%。
刺杀:隐藏在覆体缠网中时,施法者会周期性向随机目标投掷出有毒的匕首,每2秒造成1176点自然伤害,持续40秒。
(点评)请立即转火击杀巢群刺客,覆体缠网会干扰中了暗影伏击之后的走位。 刺杀dot可以叠加! 刺杀会造成队伍血线的压力,挂着刺杀的dot再吃暗影伏击,一下能被打掉半管血。
毒性裂击 !危险 坦克预警
打击目标,造成2000点物理伤害并施加一层剧毒,使目标受到的自然伤害提高100%,持续8秒。
(点评)刷好坦克的血,技能附加的剧毒是 中毒 debuff,牧师不能驱散中毒。请让坦克开好减伤,或者留一个静,免得坦克处理ADD时被平砍连击带走。
各种小怪
老4前怪不算多,可以分2波一起拉了,但是尽量不要让坦克们肉搏,铺减速风筝A了就好,拉起来小怪打T还是略痛。
场景伤害:绿水
依旧同上述,在我们跳下坑去之后,请尽快让坦克上岸拉住两个守门怪,不要在水里呆太久。
这是一个挺有意思的boss
感染毒雨
每2秒对所有敌人造成941点自然伤害。
(点评)大概持续8秒左右,单看这个技能伤害是不怎么样,但是这个技能会跟跳舞机一起出,对于移动加血能力并不出众的神牧来说,还是有点威胁的。
魔药撞击 !重要 灭团技
斯特拉达玛沉入软泥中,导致触须爆发出来,对遭受冲击的敌人造成12938点自然伤害。
(点评)应该是转阶段技能(存疑),boss会沉下池里,不能选中目标,同时进入跳舞机模式。boss会先把触手伸出来,约1.5秒后砸向地板,会出现好几种方向。非坦克职业被拍了大概率就是直接秒杀,很痛。而且触须拍击的面积与特效显示的有点不太一致,边缘地方特效覆盖了角色但没有吃到伤害(可能是特效与伤害判定时间有差误)。
是一次不错的副本体验,整个过程很有趣。就新版本来说,神牧的 游戏 体验还是挺好的,取消了愈合祷言的读条时间,使得祈福天赋在5人本/移动战斗中的表现比BFA更好了。
新版本的数值设定的也还算合理,一个赞美诗也能回半管血左右(加上圣光回响),就目前来说,并不需要秒断赞美诗来提高其他技能的治疗效果,大抬血能力提高,不像BFA那种5人本里那种软绵绵的抬血无力感。
但回归的真言术盾,因为HPM并不高(与快疗相差无几),也不吃圣光回响增益,所以目前还没有找到这个技能更好的使用价值,顶多是开怪前给坦克挂一个。
总体来讲,神圣牧师在凋魂的表现尚可,然而现在下定论还为 时尚 早,不过相信神牧在SL版本会有更舒服的治疗体验!