原神饱食度作用介绍
在游戏原神中,玩家们可以消耗食材制作各式各样美食,消耗食物可以增加玩家角色的饱食度,那么这里的饱食度有什么用呢?下面就来一起看看原神饱食度的作用介绍吧。
原神饱食度作用介绍
1、玩家在游戏中赶路、挑战以及参与各种玩法时都会消耗饱食度,
2、所以食用食物可以增加角色的游玩时间,一直不吃就会有debuff,
3、有的食物还会在增加角色的各项属性,但是角色最多只能带有一条属性加成,多出的会覆盖,
4、另外玩家如果将自己队伍中的四个角色饱食度就加满就可以完成成就“向无敌大胃王致敬”。
5、解锁成就还可以获得10原石的奖励。
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以上就是小编整理的原神饱食度的作用介绍了,看完的小伙伴们快去游戏中试试达成成就吧。
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原神饱食度跟实物星级?
单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数饱食度受食物星级和食物品质影响其中,食物星级分为 1、2、3、4 和 5 级食物品质分为奇怪、普通和美味对于体力恢复类,因为存在使用冷却时间,所以特殊产出更优对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性,因为持续时间内只取最高值,不可叠加,所以特殊产出更优对于复活类,则需要看需求。如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重通过特殊食物附带的百分比回血,来减少饱食度方面的压力,则特殊产出更优对于瞬间回血类和持续回血类,则需要看需求。结合下面饱食度的计算和讨论,如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重单位饱食度带来的回血量,则特殊产出更优二、饱食度的计算(一)饱食度的一些特性饱食度是一种出于游戏玩法平衡,针对回血食物使用频率的限制。饱食度的一些特性如下:(1)当前饱食度 = 100,无法使用回血类食物。(2)当前饱食度 < 100,饱食度会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。(3)当前饱食度 = 100,触发过饱腹状态。此时,要经过 30 秒后,饱食度才会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。(4)溺水或掉出边界后,全队角色饱腹度都会变为 0注意,溺水或掉出边界后,全队角色大招能量都会变为 0,并扣除 10% 最大生命值的血量(二)饱食度的计算单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数对应食物的饱食度系数和饱食度常数如下:(三)饱食度收益的讨论这里将通过对应食物单位饱食度提供的回血量,来讨论对应食物的饱食度收益首先,定义总回血量的计算方法单个对应瞬间回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 瞬间回血固定值单个对应持续回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 持续回血固定值 × 6然后,再定义饱食度收益的计算方法对应食物的饱食度收益 = 对应食物提供的总回血量 ÷ 对应食物提供的饱食度因为考虑到自动烹饪也只会出美味食物和特殊食物,所以重点比较不同星级的美味食物和特殊食物,在不同最大血量下的最优选择经过归纳和整理,绘制出下图:接着,将一些因素纳入考量:(1)根据相关数据,发现大部分角色的 90 级时的最大血量在 9000 和 13000 之间(2)20 级 5 星的圣遗物生之花能提供 4780 的最大血量。(3)多个持续回血食物提供的持续回血效果不能叠加,只存在后一个覆盖前一个。最终,综合以上因素,给出如下参考建议:(1)在战斗中推荐使用瞬间回血食物。非战斗时候可以按需考虑持续回血食物。(2)如果要为便携营养袋选择回血食物,可从队伍中多个角色的最大血量中,取中位数作为参考值。(3)如果考虑特殊食物,综合不同等级的情况,2 星特殊食物是一个适用面较大的选择。(4)如果不考虑特殊食物,可根据情况选择 2 星美味食物或 3 星美味食物。
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