鸿图之下战斗机制是什么-战斗机制介绍
鸿图之下战斗机制是什么?这款游戏的战斗之际和其他同类游戏还是有所不同的,下面安卓市场小编就为大家带来鸿图之下战斗机制介绍,快来看看吧。
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机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。
有些创新可以说是突破性的,尤其是动态立体战斗画面和天气系统的引入。
slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。
但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。
要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。
对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。
打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。
我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。
另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力。
以上就是小编带来的鸿图之下战斗机制是什么-战斗机制介绍,希望能帮到大家。
鸿图之下的核心机制到底是什么?
相信不少SLG玩家在厌倦了之前的熟悉的游戏之后,会体验一下《鸿图之下》这款被鹅厂大力推广的全新SLG手游。同时也会一如既往地开始研究这款游戏的机制和武将搭配,寻求能够在这款游戏中大放异彩的玩法。
近日就有这样一位潜心钻研的玩家,在得到五虎上将黄忠之后便开始认真观察每一条战记里的数据。不过该玩家很快发现一个致命问题,那就是敌军处于溃散的状态时,黄忠的伤害提升效果出现了多次没有被触发的情况,这导致黄忠这个武将的输出大打折扣。
时至今日,玩鸿图的玩家对于武将的技能和作用已经有了清晰的印象。黄忠作为蜀国五虎将之一,主动技能设定为一个拥有60%触发几率的主动战法,冷却仅需10秒,只不过仅仅作用于敌方单体,伤害略显不足。好在这一技能对处于溃散状态的目标附加50%的伤害提升效果,这样一来在高触发率、低冷却时间的加持下能有不俗的输出。
可是从该玩家提供的战记截图来看,敌方确实处于溃散状态,但是黄忠的主动技能打出来的伤害却没有触发额外50%的伤害提升效果,这到底是怎么回事呢?
在看过该玩家的战记数据之后,鸿图贴吧的吧主给出解释:溃散已经被水浸覆盖了,导致黄忠的这个技能无法提升伤害。
对于官方给出的解释,有玩家质疑称水浸能覆盖溃散?难道DEBUFF只能上一个吗?而吧主则表示按正常来说是不会被覆盖的,该玩家的情况应该是个BUG,需要其收集和反馈。
接下来该玩家又用数据说话,表示溃散并没有被水浸覆盖,两个效果的伤害是单独计算的,并且同样使用黄忠的情况下,“湍湿涛兵”的效果就不会出现这样的情况,该玩家认为这个BUG是存在于黄忠的主技能,而非溃散被水浸覆盖。
有网友看完之后表示建议鸿图确认战斗技能描述与结算机制是否正确,因为这是游戏的核心玩法问题。
大家觉得这是主将技的问题还是状态的问题呢?