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黑神话悟空主美杨奇

网友发稿

《黑神话:悟空》前战斗策划隔空喊话杨奇:向美术总监"道歉"

 事件起因:前战斗策划离职风波

《黑神话:悟空》研发创作团队的稳定,最近又成了不少游戏圈玩家们关注的焦点,不久前原战斗策划「隼流阿哲」离职的曝光,就让不少人有了内斗和挖角的担忧;而在今日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇,又和这位前策划在离职问题上“拉扯和对波”了起来。

本文由严超原创,转载请注明作者和出处。

事件起因:前战斗策划离职风波

原《黑神话:悟空》战斗策划「隼流阿哲」早前自爆离职,并和《黑神话:悟空》的主美、同时也是游科互动联合创始人的杨奇发生了些“摩擦互动”。

最终双方达成共识称:没有挖角、没有内斗。

 

不过随着舆论的发酵,事件似乎又变的捉摸不定起来——

 7月31日:杨奇出面澄清

7月31日。杨奇出面澄清

杨奇针对前战斗策划离职的相关信息,发微博进行了澄清。

文中却提到了:战斗策划是项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划;每个岗位也都有标准,不适合太累的同事,工作安排就会相对“扁平”。

甚至于,最后配图的还是张蚊子(吸血)的图片。

 8月4日:「隼流阿哲」喊话杨奇"道歉"

针对这一说法,《黑神话》的这位前战斗策划今日也给出了回应。

8月4日午间。「隼流阿哲」喊话杨奇

「隼流阿哲」在B站发布动态《给美术总监杨奇老师的一封道歉信》。

虽然有承认能力不足的道歉,但是在“小插曲”中却提到了:

“(最终)没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费”

不得不说——

这翻隔空喊话的究极对波,是高手过招了。

 事件起因:前战斗策划离职风波

《黑神话:悟空》研发创作团队的稳定,最近又成了不少游戏圈玩家们关注的焦点,不久前原战斗策划「隼流阿哲」离职的曝光,就让不少人有了内斗和挖角的担忧;而在今日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇,又和这位前策划在离职问题上“拉扯和对波”了起来。

本文由严超原创,转载请注明作者和出处。

事件起因:前战斗策划离职风波

原《黑神话:悟空》战斗策划「隼流阿哲」早前自爆离职,并和《黑神话:悟空》的主美、同时也是游科互动联合创始人的杨奇发生了些“摩擦互动”。

最终双方达成共识称:没有挖角、没有内斗。

 

不过随着舆论的发酵,事件似乎又变的捉摸不定起来——

为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。

一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。

记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。

二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。

也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。

三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。

或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。

这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。