英雄无敌3奇迹建筑分别是什么-奇迹建筑效果介绍
英雄无敌3奇迹建筑分别是什么?在游戏中有奇迹建筑,放到哪种城就获得哪种城独有的效果,下面安卓市场小编就为大家带来英雄无敌3奇迹建筑效果介绍,快来看看吧。
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城堡 战神像 士气+2
壁垒 幸运雕像 幸运+2
塔楼 飞船 全图视野 驻守知识+15
地狱 火神像 此后全是小怪物之周
墓园 灵塔 招魂术+20%
地下城 大地守护神 驻守力量+12
据点 斗士杯 驻守攻击+20
要塞 噬人花 驻守攻防+10
元素城 魔法彩虹 学会所有魔法
以上就是小编带来的英雄无敌3奇迹建筑分别是什么-奇迹建筑效果介绍,希望能帮到大家。
英雄无敌3的各种怪物,建筑等的资料
一、 建筑与兵种
村庄大厅 每天收入500金 城镇大厅 每天收入1000金 城市大厅 每天收入2000金 首都 每天收入4000金,只能造一个 要塞 为城增加城墙 堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50% 城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100% 魔法工会 提供魔法(1-5) 市场 交换各种资源 酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会 铁匠铺 生产战斗武器 资源仓库 每天增加资源产量 船厂 生产船只 2. 特殊建筑和兵种、英雄 城堡城 剑之兄弟会 为守城部队增加2士气 狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3 灯塔 增加船的移动力 马房 增加英雄的移动力 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力 长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面 长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面 弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程 弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次 狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次 皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击 剑士 35 10/12 6-9 5 地面 十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次 僧侣 30 12/7 10-12 5 远程 狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减 骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击 斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5% 攻击 天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150% 大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为 150%,每场战斗能复活我方一只部队 英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2 地下城: 战争学院 为访问的英雄+1000经验 宝物交易所 交易宝物与资源 魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍 召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招 募 蘑菇环 使穴居者每周产量+7 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地 穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效 恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效 鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位 鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人 无法反击 观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减 邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减 美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减, 且有20%可能石化敌人 壁垒城 树妖幼苗 使树妖每周产量+2 神秘池塘 每周提供1-4个随机资源 幸运喷泉 使守城部队幸运+2 矿工工会 使矮人每周产量+4 宝藏 每周使总金量+10% 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 招募地 半人马 8 5/3 2-3 6 地面 半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面 矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性 战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性 森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程 大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次 飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击 树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击 独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对 方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可 能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效 黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效 英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2 堡垒城 自由者工会 可用部队交换资源 逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降 英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击 食堂 使妖怪每周产量+8 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 妖怪 5 4/2 1-2 5 地面 怪物 5 5/3 1-2 7 地面 狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面 突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次 妖魔 15 8/4 2-5 4 远程 妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程 食人魔 40 13/7 6-12 4 地面 食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部 队施嗜血术 大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行 雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力 10x雷鸟数 独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道 学 独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道 学 巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力 40% 古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力 80% 英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1 塔楼城 宝物交易所 交易宝物与资源 图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法 守望塔 扩大各城的视野 翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4 知识之墙 为访问的英雄增加1知识 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 小鬼 4 3/3 1-2 4 地面 高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程 石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行 黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行 石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害 铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害 魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2 大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队 神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150% 神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每 回合可使用一次祝福系法术 那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击 那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击 巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫 泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对 黑龙伤害为150%,近战时不被反击 英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3 二、魔法 1.空气系: 加速 一 耗m6 魔箭 一 耗m5 显示宝物 一 耗m2 伪装 二 耗m4 破坏光线 二 耗m10 运气 二 耗m7 闪电 二 耗m10 精确 二 耗m8 怪物识别 二 耗m4 空气盾牌 三 耗m12 灭鬼术 三 耗m15 土魔法防护 三 耗m12 催眠 三 耗m18 双电击 四 耗m24 反击术 四 耗m24 时空之门 五 耗m25 飞翔术 五 耗m20 魔镜术 五 耗m25 召唤空气精灵 五 耗m25 2.土系: 防护术 一 耗m5 迟钝术 一 耗m6 石头皮肤 一 耗m5 显示资源 一 耗m2 死亡波浪 二 耗m10 空气魔法防护 二 耗m5 流沙 二 耗m8 死亡复生术 三 耗m15 反魔法 三 耗m15 地震 三 耗m20 阻碍术 三 耗m12 流星雨 四 耗m16 复活 四 耗m20 悲痛术 四 耗m16 回城术 四 耗m16 内爆术 五 耗m30 召唤土精灵 五 耗m25 3.火系: 嗜血术 一 耗m5 诅咒术 一 耗m6 水魔法防护 一 耗m5 失明术 二 耗m10 火墙 二 耗m8 火球术 三 耗m15 地雷术 三 耗m18 灾祸术 三 耗m12 末日法术 四 耗m24 发狂术 四 耗m20 火之盾 四 耗m16 狂暴术 四 耗m16 地狱火 四 耗m16 屠杀术 四 耗m16 牺牲术 五 耗m25 召唤火精灵 五 耗m25 4.水系: 祝福术 一 耗m5 治疗术 一 耗m6 驱散术 一 耗m5 火魔法防护 一 耗m5 召船术 一 耗m6 冰击术 二 耗m8 消除障碍 二 耗m7 毁船术 二 耗m8 虚弱术 二 耗m8 健忘术 三 耗m12 冰冻环 三 耗m12 高兴术 三 耗m12 传送术 三 耗m15 克隆术 四 耗m24 祈祷术 四 耗m16 水上行走 四 耗m12 召唤水精灵 五 耗m25 三、技能 1.空气魔法:增加空气魔法威力 2.箭术:增加我方远程部队的杀伤力 3.盔甲: 减少我方部队所受伤害 4.炮术: 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力 5.弹道学 :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力 6.外交: 使中立部队加入我军的可能性及数目增加 7.鹰眼: 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法 8.泥土魔法: 增加泥土魔法威力 9.产业: 使英雄每天能向我方增加金钱 10.火魔法: 增加火魔法威力 11.援助: 增加医疗帐篷的效果 12.理解: 使英雄的魔力最大值上升 13.领导: 增加所带部队的士气 14.学习术: 增加战斗中所得经验 15.后勤学: 增加英雄陆上移动力 16.幸运: 增加所带部队的运气 17.神秘学: 可加快英雄魔力值的恢复 18.航海术: 增加英雄海上移动力 19.召魂术: 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵 20.进攻学: 增加我方近战部队的杀伤力 21.向导: 减少地形对英雄移动力的影响 22.抵抗: 使敌方所施攻击性法术可能失效 23.学者:使英雄能相互学习别人的法术 24.侦察: 增加英雄的视野范围 25.巫术: 增加英雄所施攻击性魔法的威力 26.战术学: 使英雄能在开战前重新布置部队 27.水魔法:增加水魔法威力 28.智慧: 使英雄能学习更高的魔法
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