谁淘游-新手游推荐下载,热门手游攻略,好玩的手机游戏排行榜

王者荣耀体验服最新更新公告

网友发稿

《王者荣耀》5月18日体验服更新公告

王者荣耀体验服在5月18日对一些英雄进行了调整,很多小伙伴都很想知道具体的改动详情是什么,今天小编给大家带来了《王者荣耀》5月18日体验服更新公告,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《王者荣耀》5月18日体验服更新公告

英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

李信

觉醒前形态

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

统御形态

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形态

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

甄姬

现在甄姬在全段位的强度都处于偏低的水平。我们希望通过增加甄姬一技能控制的命中稳定性来提升她的强度。我们缩短了甄姬一技能的生效时间,让她能够更快的控制住敌人。

一技能:延迟生效时间:1秒 → 0.8秒

司空震

司空震是当前版本全排中最为强势的战边之一。在高端局,他对其他对抗路英雄的登场已经形成了一定的挤压。我们希望对他略作降温,使他的热度不至于过高。

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 150(+30/Lv)(+0.2Ap)

云缨

云缨的枪意技存在时间稍短,这可能导致在使用过程中未能及时选择枪意技,技能便已经消失,我们增加了枪意技的存在时间令其更可控。云缨的二技能是个蓄力技能,而目前版本中二技能的伤害并未与蓄力时长挂钩,这既不符合直觉,又让她在使用未蓄力的二技能在贴身肉搏时有着过高的伤害。我们调整了二技能的伤害模式,令其更符合直觉。此外,云缨的枪意二的回复效果不够平滑,我们调整了算法,使枪意二的回血特性更加线性和前置——现在可以更多的使用枪意二,无需在残血状态下以“走钢丝”的方式获得最高的回血量。

被动:枪意技存在时间:4秒→5秒

二技能:技能伤害:350(+60/Lv) (+0.6Ad) → 200(+20/Lv) (+0.4Ad) ~ 400(+40/Lv) (+0.8Ad) 蓄力时间越长伤害越高

枪意技二:

新增效果:前0.6秒可以移动,并会持续锁定敌人攻击

施法距离:700 → 550

前两击:回复量:35(+9*英雄等级) (+0.18Ad) → 15(+6*英雄等级) (+0.2Ad)

前两击:新增效果:生命值越低回复越多,最高为基础值的2倍,对小兵和野怪造成伤害时的回复衰减至70%

第三击:回复量:30(+12*英雄等级) (+0.42Ad) → 30(+12*英雄等级)(+0.4Ad)

第三击:效果调整:低于50%生命时,生命值越低回复越多,最高为基础值的6倍 → 生命值越低回复越多,最高为基础值的2倍,对小兵和野怪造成伤害时的回复衰减至70%

英雄屏蔽

暂时屏蔽英雄庄周;

问题修复

修复了云缨三技能最远端无法拉回敌人的问题;

以上就是小编整理的关于《王者荣耀》5月18日体验服更新公告的全部内容,更多游戏攻略请持续关注!

王者荣耀体验服5月18日更新后做了什么调整呢

王者荣耀体验服5月18日又进行了一次更新维护,很多玩家只知道这个消息,但是并不详细了解到底调整了什么内容,不知是英雄还是技能,那么,王者荣耀体验服5月18日更新后做了什么调整呢?下面就由铁骨网来为大家介绍!

一、英雄调整

庞统

庞统攻击尝试成本太低、频率太高让他的对手苦不堪言。这与我们一直强调成本收益相符的设计理念产生了冲突,使得我们作出决定,在尽量不降低他进攻向收益的同时提升他的攻击成本。

增加傀儡放出/收回这个现在因为极短CD可以无考虑释放的技能的选择成本,让庞统玩家一次错误的傀儡释放选择获得应有的真空期,提升对手对庞统的反制可能。同时,我们也适当削弱了庞统本体在远处的伤害,提升庞统对控制+接近的需求

本体:

被动:傀儡普通攻击伤害:1.0Ad → 1.25Ad

1技能CD:12/10/8/6 秒 → 12/10.5/9/7.5 秒

1技能击飞时间:0.75秒降低至0.5秒

2技能CD:9/8/7/6秒 → 固定8秒

2技能伤害:550(+105/Lv)(+2.4额外Ad) → 600(+100/Lv)(+2.6额外Ad)

2技能碰撞:降低10%碰撞宽度

3技能CD:9/8/7/6秒 → 固定8秒

傀儡:

1技能击飞时间:0.75秒降低至0.5秒

4技能击飞时间:0.75秒降低至0.5秒

二、英雄开放

重新开放鬼谷子/庞统

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

本次维护主要对庞统进行相应的调整。调整后如果合适,后续应该会对正式版的进行调整!