王者荣耀暴击率和暴击效果区别
暴击率指的是暴击的概率,通俗来说就是玩家发出攻击之后,是存在着打不出暴击的情况的,而暴击效果则就是在打出暴击的情况下,玩家打出的暴击伤害能有多少。暴击效果是有限制的,最高只能达到200%,在此之前,要打出暴击效果,玩家首先是要保证自己可以打出暴击,只有打出了暴击,才有可能暴击伤害。
关于这两者之间的关系了,暴击效果是不会独立存在的,想要出现暴击效果那么一定是在出现了暴击之后才回产生的,也就是说想要暴击效果出现很明显的伤害,那么暴击率就显得很重要了。
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王者荣耀暴击效果和暴击率的区别暴击率怎么算?
在大部分的对抗型游戏之中都会出现暴击暴击率暴击效果这三个词,这三个词所代表的含义都不一样子,以现在市面上主流的手游王者荣耀来进行分析。简单分析下三者到底有什么样的差别。
暴击就是一种最原始的定义,比普通的伤害要高,比如说一个正常的英雄,他平常的时候伤害是1000,他暴击了之后原始的暴击,就是两倍伤害就变成了2000,他到底能不能暴击这就与暴击率有关系了,暴击率就是说他进行一定次数的攻击,所出现的暴击的次数在这款游戏之中射手和打野是比较追求暴击率的,因为装备所能够提供的攻击力是有上限的,在后期为了打出更好的伤害,就只能是追求双倍的暴击。
暴击效果就是说他暴击产生的结果,正常来说暴击的效果应该是两倍,就是原来是1000的伤害,现在变成2000了,但有一些英雄机制较为特殊,比如说阿珂,他在背后攻击敌人是百分百暴击不存在几率的问题,比如猴子出时他的暴击率要比正常的英雄高50%,但暴击效果只有150%。暴击效果就是它最终能够打出多少伤害,还是以1000来举例,他基本的物理攻击还是1000他的暴击效果是180%,那他能打出来的就是1800的伤害。
装备所能够提供的暴击率和暴击效果也都是有上限的,为了达到更好的效果,通常一些需要这些效果的英雄会搭配暴击的铭文,比如猴子儿科,他们会很明显的搭配增加物理攻击力和暴击的铭文,这在前期有着非常大的应用,因为暴击就意味着增加1.5倍乃至两倍的伤害,清野的速度还是抓人的效果都会好很多。