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元素方尖狂战士天赋选择

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元素方尖战法牧怎么玩?战法牧阵容介绍

  元素方尖战法牧阵容介绍

  一、阵容介绍

  阵容搭配:战士+牧师+圣职者+法师

  战士必备,其他的都是工具人,但是工具人影响到阵容质量;法师尽量天赋自带5费大招;战士最好使用魔裔,性格推荐狡猾和稳健;圣职者天赋带攻击阵。

  二、主要思路

  元素方尖中战士是最不缺装备的。从打过1-5送的毒剑盾到1-10之前拿到的食人花剑盾,会让游戏前中期战士装备比较豪华,输出能力并不弱于输出手。放一张58级战士面板和射手面板对比:

  并且由于回合制游戏比较低的攻击频率,一回合内无法多次出手以及能量点的限制,反击这个技能的三次触发就变得更为可贵,更何况非常之高的伤害增幅呢。

  三、关键技能

  1、战士

  反击:反击三次,提供伤害命中加成。仅5级的反击就有了58的伤害加成,战士反击一刀一个小怪并不是难事。反击和后面烈焰盾最好有一个进阶1,最好是反击。

  饱腹:一口满血不是梦。此技能战士必备,不管走什么流派,抽到一张金卡就直接起飞,牧师?我自己就是牧师!推荐进阶1

  盾术:高额减伤,超低费用让它变成了一张超模卡。金卡后的群体嘲讽更能让队友的存活能力大大提高。从1-6开始小怪的伤害开始增伤,精英怪一口咬死前排喜闻乐见,减伤的重要性不必多说。推荐金1

  2、牧师

  这套体系牧师更像个buff手,游戏里牧师的小脆身板和不多的回血导致我个人认为并不是很适合上场,但是当个buff手顺带回血还是可行的。

  心灵之光:高额增伤可以让法师打出更多伤害,达到清场小怪的作用。(有一点点问题是游戏中增/减伤害并不叠加,不要把它套给了战士)

  庇护之盾:帮助战士扛过第一回合,以及面对持续桑害boss必备的玩意。

  3、圣职者

  力量结界:蚊子腿的攻击也是肉啊!为了不跟增伤冲突就只能考虑增加攻击力了。游戏中其实似乎好像自带一个10%的增伤光环,但是由于其他增伤buff存在,无论加算乘算都被稀释严重,所以还是攻击阵提升比较大。而且注意同时只能有一个阵存在。

  圣光护盾:防止暴毙的。(看起来我有暴毙恐惧症?)10级护盾大概有3500-4000的血量,前排半条命了。

  4、法师

  烈焰之盾:保证伤害足够灌死小怪。进阶一后的增加防御防止暴毙,同时面对boss也有不小作用。(可以吃心灵之光的增伤的)

  冰风暴:5费aoe,带点控制,打蜘蛛清场用,记得控费。不选择火雨是因为为了魔裔战士的debuff增伤,但是一突破火雨面对boss更好用。推荐金1

  四、冒险思路

  进图后第一次拿技能拿到专精概率比较大,所以建议先拿反击,之后尽量拿到盾术和饱食,盾术可以升级不耗费回合数,反击升级减费用,这样子第一回合就可以保证自己不暴毙,同时万一嘲讽到4个呢(想桃子)。保证自己烈焰盾拿到后,其他技能都是锦上添花,一轮冒险往往拿不到你想要的所有技能,先保证必备技能拿齐,那么过关就有胜算。至于boss基本就是1v1男人大战,工具人们给好buff就可以去世了,不过这里推荐一个牧师的技能。

  高百分比伤害+debuff+清buff+低费,超模卡!!

  缺点:这套阵容缺点不会很严重,主要是吃金卡,卡关就是战士练度不够了,刷等级天赋吧!

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阴阳师pve阵容搭配攻略 阵容该怎么选择搭配

一,开局阵容

所有新人玩家,进入游戏的开局式神,必然是先三尾后雪女。回归正题,这样的开局设计,其实很棒。

雪女和三尾的生存能力都很优异。

特别是在觉醒了雪女之后,相信大多数人都是选择的雪女觉醒。定位也很明确,控制,输出,副t,这些能力初始二式神都拥有。纵使抽不到SSR,雪女和三尾也足以让新人渡过很长一段奋斗期。

然后新人开始剧情。只能上三个式神和一个主角。

出现了第一种对战模式,3V(即上场三式神,下同),另一种是5V

(3+1V4/6和5+1V6),这两种对战模式分别有很多的阵容选择和套路思想。

当然了,5V的搭配,套路会多出很多。

常规思路:战法牧,战法牧,这是开局最容易凑齐的阵容。

战:更多地需要去承受伤害。补足伤害。

法:大量的AOE伤害,快速奠定对局优势。

牧:抬高血线,减少被击杀的可能。

由于前期很难抽到奶妈,所以奶妈的位置可以换第二个法或者战。

然而实战中,战这一个位置,很难主动地去抗伤害。那么他最大的作用,便是被动地去增加另外两个位置的生存能力。以及提供稳定的输出。而法这个位置,大多需要鬼火去使用技能,且血量都不够高。大量带输出型式神,会导致鬼火缺乏,整体血量不够,被怪压制明显。

举个例子,雪女。

法?不,AOE的伤害百分比都没有超过100%,虽然有AOE效果,但是不足以占据主要输出位置,中期应转型做一个优秀的控制手。

战?不,尽管被动提升了很大的生存能力,但以雪女为主要的T来培养之后依然捉襟见肘。

牧?不,没有任何辅助他人的余地。

那就很明确了,雪女是控制手,而非简单的战法牧。这一位置是很稀少的,前期必出的雪女,为新人的PVE和PVP提供了无限的可能。

从游戏机制的角度看。战这一位置,实际上更多的是打控制,而非承担伤害。那么三尾提供了前期的稳定而持续的输出,雪女提供了不稳定的控制和总体可观的伤害。

那么前期抽到式神该怎么搭配呢?

保持一个生存能力较强的作为持续稳定输出。保持一个依赖鬼火但是能打出巨量AOE的输出。保持一个拥有控制或者辅助(治疗)队友的式神。