《三国全面战争》中内政是游戏中比较重要的一个部分,攘外必先安内,内部和谐才能顺利向外扩张,如何搞好内政呢?一些新手玩家还不是很了解,下面就为大家带来内政玩法分析及发展推荐,感兴趣的玩家不要错过。
内政玩法分析及发展推荐
我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。
首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。
而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。
首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。
例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。
再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。
三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。
秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。
人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。
粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。
最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。
还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。
以上就是内政玩法分析了,喜欢的玩家不要错过。
全面战争三国内政系统怎么玩
全面战争三国内政系统怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国内政玩法实用技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
内政玩法实用技巧分享
内政在这个系列里,算是比较花心思的,所以很多人都会觉得比较难,其实只要找对思路,还是比较容易掌握的。
1、每个区域的领地分类:每个区域肯定会有一个城镇,大家可以理解为行政中心,随着等级提高,可以增加城镇内的建设模块。
每个区域有1-3个不同的特色村镇,里面有不同的特产区域或港口等,这是决定该区域走何种发展路线的关键因素。
2、例如:会稽区域:城镇1个+畜牧场+稻田定位:农业特色区域。
建设思路:城镇直接围绕农业特色建筑建设(+农业收入%+粮食产值%)如果不需要粮食供给的话,可以建设售卖粮食增加收入的建筑。
广陵区域:城镇1个+商港+稻田定位:商业贸易区域。
建设思路:城镇直接围绕贸易建筑建设。
建业区域:城镇1个+铜业+盐业定位:工业特色区域。
建设思路:城镇直接围绕工业特色建筑建设(+工业收入+工业产值%)。
3、城镇建设:确保4级有城墙,集中一个区域增加城镇等级迅碧(因为很耗费粮食,如果没有良好的大后方,不要急于升级城镇)。
4、公共秩序:这个系列公共秩序比较好控制,只要不是粮食短缺,很少会有大幅降低公共秩序的事情发生。
5、流动资金:流动资金非常重要,征兵、升级、建设、升官都需要,所以获得旅激流动资金的方法就尤为重要。
目前我选择亩镇举的方法有三种:洗劫城镇+以战养战+售卖低级道具。
6、固定收入:个人认为多多益善、如果在你有稳定提高流动资金收入来源的情况下,固定收入可以控制在800-1000元的范围,比较合理又可以有一定风控。
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