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原神后期五星角色

网友发稿

原神新五星角色夜兰技能是什么

原神夜兰为璃月5星水元素弓箭手,定位偏向副C兼顾增伤辅助,2.7版本UP,突破增加19.2%暴击率,14450基础生命值,244基础攻击力,548基础防御力,拥有特殊的蓄力机制。

原神夜兰技能介绍

夜兰拥有特殊的蓄力机制, 此外,脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时发射「破局矢」,基于夜兰的生命值上限造成夜兰最大生命值20.84%的额外范围水元素伤害。

元素战技:

紫络纵命索,分为点按和长按两种状态,点按e技能向前位移,位移结束后络命丝,按照夜兰的生命值上限队敌人造成范围水伤;长按e技能夜兰可以控制方向向前持续向前位移3秒,再持续位移时,再次点击e技能将提前结束位移,络命丝释放的伤害和点按一样,但会标记敌人,按照敌人数量有概率给夜兰施加破矢状态,每个被标记的敌人可以增加34%的概率,技能伤害也是吃夜兰的生命值上限的,技能冷却10秒。

元素爆发:

渊图玲珑骰,造成范围水伤,并凝聚出玄掷玲珑,配合场上角色攻击,玄掷玲珑会根据场上角色普攻或者夜兰e技能络命丝命中敌人而造成根据夜兰生命值上限的范围水伤,元素爆发冷却时间15秒,冷却时间18秒,需要70点能量。

固有天赋:

1、猜先有方,在场的角色1/2/3/4种不同元素角色时,夜兰的生命值上限会提高6%/12%/18%/30%,所以夜兰在配队上可以选择不同属性的角色。

2、璃月派遣20小时增加25%产出。

3、如果小队中有 1/2/3/4 种元素,则夜兰的最大生命值相应增加6%/12%/18%/30%。夜兰大招创造的骰子存在时,场上角色造成的伤害+1%,之后每秒+3.5%,至多增伤50%。

命之座效果:

1命,萦络纵命索的可使用次数增加1次;

2命,「玄掷玲珑」协同攻击将额外发射一枚飞弹,造成20%生命值的水元素伤害,3秒至多触发一次;

3命,战技等级+3;

4命,「络命丝」引爆前每标记一名敌人,就会为全队提升10%生命值上限,持续25秒,该效果至多提升40%;

5命,元素爆发等级+3;

6命,元素爆发状态下,夜兰将进入「运筹帷幄」状态:夜兰的普通攻击将转为发射较强的「破局矢」。这种箭矢具有「破局矢」原本的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成原本130%伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射6枚箭矢后移除。

夜兰的技能伤害都吃了生命值上限,圣遗物副词条可以优先选择生命值高的其次暴击/爆伤,主词条可以带生命沙,水伤杯/生命杯,暴击/爆伤头,圣遗物可以选择四水套,四水套加了普攻和重击的伤害,因为夜兰的e技能的冷却时间为10秒,四水套效持续时间为15秒,夜兰可以完全吃到。

天赋书:

繁荣的哲学;周本材料鎏金之鳞;突破材料:星螺、尉官的徽记、符文之齿

武器介绍:

专武若水,545基础攻击力,88.2%暴击伤害,武器特效:生命值增加16%/20%/24%/28%/32%,角色造成的伤害提升20%/25%/30%/35%/40%,场下也可生效。非专武,可考虑终末嗟叹之诗、祭礼弓、西风弓、反曲弓。

每次突破加暴伤,给夜兰提升16%的生命值,周围存在敌人时不管装备这把弓的角色是在后台还是在场都会给角色提升20%的技能伤害。

如果夜兰靠重击打伤害的,主c夜兰可以选择破魔之弓

目前已知夜兰重击会加破失状态,所以重击伤害会高点,弓藏提高了普通攻击的伤害,但是重击伤害减弱,所以不适合,而且弓藏加的攻击力夜兰的技能是吃生命值上限的,黑岩列弓的被动给角色加了攻击力,夜兰技能伤害是靠生命值上限打伤害的,所以再看被动的情况下也不适合,如果看面板的情况下可以用,因为黑岩加了爆伤,当然夜兰有可能也可以脱手玩。

 

《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍

《原神高雹》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。

  由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,埋念郑进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?

  这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。

  养成推荐指数:★★★★★

  角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”

  角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)

  夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。

  是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。

  0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)

  天赋推荐

  Q>E>A(非6命,可不练A)

  普通攻击(A)

  由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。

  破局:

  1.脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)

  2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)

  3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。

  元素战技(E)

  疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)

  疾走:

  1.长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。

  2.冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。

  3.疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。

  4.每次产3-4个元素球

  5.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。

  6.开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。

  元素爆发(Q)

  核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。

  “骰子”

  1.场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)

  2.这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。

  3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化

  4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。

  5.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。

  6.会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)

  7.结合【固有天赋·妙转随心】,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。

  【固有天赋·猜先有方】,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。

  命座

  没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。

  1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低弯颂到170%+

  2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约25.7%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)

  3命:q技能等级+3

  4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)

  5命:e技能等级+3

  6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。

  武器推荐

  武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。

  感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)

  冻结流不吃元素精通。

  圣遗物推荐

  圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。

  6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。

  圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)

  副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)

  阵容适配性

  1.就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。

  2.元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c

  3.2命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。

  4.可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。

  夜兰和行秋如何选择?

  结论

  输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命

  挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命

  夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。

  对比

  1.夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。

  2.0命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。

  3.元素附着机制(计时器2.5s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。

  4.输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。

  5.充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。

  6.行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。

  7.夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。

  突破材料

  等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。