原神宵宫技能介绍 宵宫招式一览
原神最近放出了1.7版本的新角色情报,相信测试服的旅行者应该有所耳闻。其中有位角色叫宵宫,是位火属性的角色。清凉野性的装扮和一把巨大长弓的立绘引起了不少旅行者的注意。那么她有着怎样的故事背景,又有哪些技能呢?让我们在下文走进这位弓箭手,了解她的全部吧!
原神宵宫技能介绍
一、属性定位
五星 稻妻 火属性 弓箭手
【长野原烟花店】店长,【夏祭的女王】,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠
二、技能介绍
普攻 烟火打扬
蓄力攻击按照等级如下:
一级:普通蓄力箭
二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。
10级瞄准射击倍率:223.2%,烟硝矢伤害:29.52
E技能:烟硝亭火舞
普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。
10级e:造成161.74%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s
Q技能:硫金云间草
宵宫随着自创的烟火【硫金云间草】腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着【琉金火光】,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。
10级q技能伤害:322.56,爆炸伤害233.28%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点
三、天赋
袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。
炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋【袖火百景图】的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。
炎色配比法:制作装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。
四、命座
1.赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s
2.万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。
3.鼠火戏法:E技能加3级
4.花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s
5.真夏宵祭锦绘:Q技能加3级
6.长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。
五、测评分析
虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射。
宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期。
0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数最高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot。此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,宵宫就又成了一个后台辅c。等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。
组队方面,个人比较看好和公子一队的情况。
拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能。
如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。
六、存在的问题
1、80能量的大招能否在一个循环中充满。
2、高频的火平射的反应情况,选用什么样的后台辅c。
3、爆炸伤害的反应情况如何,使用冰角色还是水角色触发爆炸收益最高(谁打工)。
认真看完上述介绍的旅行者们应该都对宵宫有了清晰的认识。在实际操作上小编认为这个角色比较强,是比较推荐培养的。喜欢这篇攻略的旅行者们可以收藏快用,无论是游戏还是攻略相信都能满足你的需求!
原神宵宫技能及命之座一览
原神将在未来版本放出宵宫这一新角色,下面给大家介绍一下宵宫的技能和命之座,希望可以帮助到各位玩家。
原神宵宫技能及命之座一览
普通攻击『烟火打扬』,进行至多五段连续的弓箭射击。重击分为多段,一段蓄力时弓箭将附上火元素;二段蓄力时将根据蓄力时长,至多产生3支焰硝矢。焰硝矢会自动追踪附近的敌人,造成火元素伤害。
元素战技『焰硝庭火舞』,让焰硝环绕在宵宫身旁,随后,普通攻击射出的箭矢都将转化为炽焰箭,对命中的敌人造成火元素伤害。注:元素战技持续期间,宵宫的二段蓄力将不再产生焰硝矢。持续时间结束或退场,此效果解除。
元素爆发『琉金云间草』,宵宫随着自制的烟火跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成范围火元素伤害,并对首位命中的敌人附上琉金火光的效果。
其中队伍内的角色(不包括宵宫)普攻、蓄力、下落攻击、技能命中受到琉金火光影响的敌人时,将会引发范围性火元素伤害。宿主在琉金火光持续期间被击败时,将会转移至最近的一名敌人,并继承持续时间。注:琉金火光每2秒至多触发一次。
命之座:1命,琉金火光持续时间延长4秒,击败处于此效果影响下的敌人时,宵宫攻击力将提升旁答20%,持续20秒。2命,宵宫造成的火元素伤害暴击时,她将获得额外的25%火元素伤害运核慧加成,后台也可触发。4命,每次琉金火光爆炸时,元素爆发CD减少1秒。6命,元素爆发持续期间,宵宫的主动攻击都有40%几率额外发射一枚炽焰箭(仅为原本的50%伤害)。
以上为宵宫的技能与命之座效果。从这些描述来看,宵宫可氏前以算是手机玩家的福音,2段蓄力发射3支跟踪箭。宵宫是对单输出伤害高,甘雨是对群作战伤害高,各有优势。而且,琉金火光可以后台触发,甘雨上场开弓完全OK。不知道能不能两人都吃到融化效果:甘雨第一箭上冰,琉金火光引爆融化,随后甘雨箭矢炸开融化。
初步设想。站场主C宵宫搭配行秋,依靠元素战技的火附魔,打一手滑步速射弓。或者搭配奥兹,利用蓄力的跟踪,打超载。辅助宵宫搭配胡桃,组成双火,并且琉金火光与血梅香双延时挂火,钟离老爷子加盾,甘雨舒舒服服射箭。
并且冻梨认为宵宫最棒之处在于,命之座对角色的完整体验影响不大,这意味着玩家仅需0命就能拿到近乎完整的角色,这与璃月3C是同样的设定,挺好。