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暗黑破坏神不朽攻防等级

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暗黑破坏神不朽攻防怎么看 有什么作用

暗黑破坏神不朽攻防攻防怎么看?有什么作用?不少玩家当前对于这个机制了解的还不多,在目前的游戏版本里面,这个机制发挥的好,能让玩家打怪事半功倍,不过由于太过于复杂,让玩家想凭自身去理解,难上加难,所以许多玩家直接跳过,那么本文下面让我们一起来看看攻防等级机制透彻分析与指南吧!

暗黑破坏神不朽攻防怎么看 有什么作用

暗黑破坏神不朽攻防等级机制透彻分析与指南

即攻击等级和防御等级,是人物的次要属性

攻防等级除了玩家人物有,怪物也有

玩家攻击怪物时,伤害结算会受双方攻防等级影响

如果玩家的攻击等级高于怪物防御等级,则攻击伤害获得加成

相反,如果玩家攻击等级低于怪物等级,攻击伤害会打折扣

例子1:

玩家攻>怪物防 130点,伤害加成=26%

例子2:

玩家攻<怪物防 38点,伤害削减=44%

以上可以看出,当攻击等级不达标时,是有可能打不动怪的

攻防等级的重要性

玩家满级后会解锁更高的游戏难度,目前A测最高的难度是地狱三,游戏难度越高,怪物的攻防等级也随之提高,大米中的怪物攻防等级也会随大米层数上升

所以玩家想在更高难度或大米层数中,打得动怪,扛得住伤害,获取更多奖励,攻防等级需要至少和怪物差不多

以我的小号为例,由于攻防等级不够,我打地狱三怪物,伤害会被削减97%,但怪物一巴掌就秒我

另外,攻防等级对PVP的影响似乎是有限制的,从游戏中的属性说明可以得知,当攻击强度高于目标防御强度,则伤害固定提高10%,否则就减少10%

如何提升攻防等级?

1、提升主属性

玩家每提高一点主属性,就能获得一点攻防等级

a、强化

每一级的强化等级会带来总共16点主属性提升

装备强化等级到达6级、11级和16级时,都会解锁一条额外词条

玩家可使用重铸石,把每一条额外词条都洗成最多+20点主属性

强化装备需要消耗材料,而获得强化材料的主要途径有:

大米冲层奖励、地图事件比如远古梦魇,马车和图书馆收集书页、野外刷怪,以及刷地下城等等

b.三主属性装备

带三主属性词缀装备的总主属性加成一般会比二属性装备要多

三属性的稀有装备多刷还是能刷到的,但三属性的传奇装备属于可遇不可求了

A测两星期多而来,我只看过两三个人有三属性传奇

如果是三属性的主手和胸甲,主属性比其他部位加的更多,对人物的提升更大

项链、手、腰带、鞋 最好是三属性还带三孔

不朽者阵营宝库似乎是获取三属性装备最稳定的的途径,上周宝库有好几件三属性,不过这周只有一件

除了能从宝库获取以外,就只有掉落看脸了

例子:三属性VS二属性

三属性的能提高151点攻防等级,比二属性的多68,带来的提升约等于把装备强化等级提高四级

2.地狱骨匣

通过做每日悬赏,以及从荣誉商人购买,获取升级地狱骨匣的材料熔渣

每天最多用荣誉买六个

需要注意的是,进入不朽者或暗影阵营后,就不能再用荣誉购买升级材料了

攻防等级后期还重要吗

攻防等级越到后面提升越难,装备强化需要的材料会越来越多,详情可以去看大佬做的强化材料消耗表,贴里也有其他关于强化系统的知识

https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173928740

强化等级有上限,稀有装备最多强化5级,传奇装备最多强化20级

所以随玩家逐渐接近强化等级,攻防等级的提升速度会越来越慢,玩家就需要开始留意其他属性的提升

当玩家的强化等级到达上限之后,提升人物的重点很有可能就不再是强化和攻防等级,而是通过刷巅峰和宝石等途径提高其他属性

以上是我云的0.0,强化到顶后到底是什么情况,需要大家在未来持续观察和探索

攻防等级收益递减

当怪物防御等级不变,玩家攻击等级的提升收益会会随数值上升而变的越来越低

例子:地狱三怪物

攻击等级

伤害加成攻击等级提升伤害加成提升

然而,由于大米怪物攻防等级会随层数提升,所以在大米冲层这方面不太需要考虑收益递减问题。

攻防等级小知识

1.怎么看自己攻防等级

背包>属性>更多属性,点一下攻/防等级,可以查看在目前难度增伤/减伤百分比

2.点开地图>切换游戏难度,可查看各难度怪物攻防等级

3.当面前怪物攻/防等级高于玩家,屏幕中下方会出现警告,点击警告可查看攻防等级差距

4.传奇宝石只增加伤害和生命值,不会增加攻防等级

5.强化不会失败

6.有些时候专注提升一件装备的强化,性价比更高,因为这样能更快解锁额外词条

7.A测目前骨匣20级后没有新任务

个人对攻防等级想法

攻防等级机制有助抑制氪金玩家的优势,因为提升攻防等级的重要途径是强化,而强化材料目前只能靠刷,当然,以后付费通行证也有可能会奖励强化材料,但估计也帮补不了多少(希望别打脸)。

这样的机制下,只氪不肝是没有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期没有什么差距,然而当大家开始接近强化上限时,重氪玩家的优势就会逐渐浮现,因为他们能大量购入普通和传奇宝石,来提升其他属性,但氪金带来的优势到底有多大,这个还需要在未来做更多测试。

关于暗黑破坏神不朽攻防怎么看以及有什么作用的解答,小编已经分享在上面了,希望有帮助到大家!

暗黑破坏神不朽攻防体系与BD构建详解


暗黑破坏神不朽BD构建是游戏中的主要玩法之一,本作攻防属性如何提升?有哪些常用的BD构建思路?下面一起来看看暗黑破坏神不朽攻防体系与BD构建详解
一、暗黑不朽的攻防体系
在说具体内容前,先说一下我对暗黑不朽的攻防体系的理解。暗黑不朽对攻防提升的手段虽然很多,但归结到底主要由下面四个方面构成。
攻防等级(对抗属性) 提升手段:地狱骨匣、装备属性、装备强化
基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备强化、巅峰加点、传奇宝石、普通宝石
技能(传奇特效)提升手段:角色等级、护符、传奇特效
特别属性(魔法/传奇宝石/巅峰) 提升手段:装备的魔法属性、传奇宝石、巅峰加点
这四个方面中,对攻防体系影响最大的是攻防等级和基础属性。在PVE中攻防等级决定能不能打,基础属性的伤害决定打的快不快。
从目前的体验来看,攻防等级主要靠肝,而基础属性又要肝又要氪。之后先详细说一下这两个设计。
二、攻防等级
攻防等级是之前暗黑系游戏中没有的概念。可以看出来攻防等级的设计是不朽设计师为了防止数值膨胀以及平衡PVP和PVE做出的努力。
虽然游戏中分为增伤等级和减伤等级。但人物自带40增伤等级,26减伤等级,之后增伤等级和减伤等级基本一起提升。所以把增伤等级说成攻防等级通常问题不大。
攻防等级设计的粗好运目的在我看来是做一道门,把攻防等级不够的人拦在门外,把攻防等级相近的人聚到一起。
前面说过,攻防等级主要靠肝。所以也可以说攻防等级是将肝度相近的人聚到一起。
那么,攻防等级具体在游戏中是如何达成这个目的呢?我们先看看不朽中的几个难度下攻防等级的表现。
首先是普通难度(攻防等级惩罚0):
我当前2230攻防等级,在普通难度的表现:
可见我在普通难度上的增伤86%。先以这个为基准。
然后换到地狱1难度(攻防等级惩罚930):
我当前2230攻防等级,在地狱1难度的表现:
可见相对于普通难度,我在地狱1难度上的惩罚是176%/186%-100%=伤害减少了4%,收益是同时金币和掉宝率+10%。
再是地狱2难度(攻防等级惩罚1755):
我当前2230攻防等级,在地狱2难度的表现:
可见相对于普通难度,我在地狱2难度上的惩罚是156%/186%-100%=伤害减少了16%,同时金币和掉宝率+20%。
最后是地狱3难度(攻防等级惩罚2705):
我当前2230攻防等级,在地狱3难度的表现:
可见相对于普通难度,我在地狱3难度上的惩罚是8%/186%-100%=伤害减少了95%,同时金币和掉宝率+30%。
从上面的计算来看,我在2230攻防等级时,最优解是刷地狱1。以只减少4%伤害的代价换来金币和掉宝率提升10%。
地狱2如有必要也可以去,但地狱3只有5%伤害完全打不了。和我相近攻防等级也是同样的情况,所以我们会聚在地狱1。
那么,我(2300攻防等级)在地狱1与比我攻防等级高2700(5000攻防等级)的肝帝大佬在地狱3的收益差了多少呢?其实也就是差了金币和掉宝率+20%的收益而已。
那么,我(2300攻防等级)在地狱1与比我攻防等级高2700(5000攻防等级)的肝帝大佬在地狱1的伤害差了多少呢?大概差了5%左右的伤害吧。
游戏中现在有些唯攻防等级论,我觉得这是还没完全理解不朽的攻防体系的原因,其实完全没必要。
并不是攻防等级不够就没法玩,攻防等级是要靠游戏时长慢慢肝出来的,只要选择合适自己攻防等级的难岩梁度就好。
所以,攻防等级只是决定能不能在某个难度打,攻防等级达标后提升就很小了,伤害会决定打的快不快。
想做一个合格的输出的话,通常先搞攻防等级,达标(大于目标难度1000左右)后再转去堆伤害。
不过,另一方面有些BOSS(比如男爵)会有攻防等级的要求,这是另一个事情了。
三、伤害
伤害是比较好懂的属性了,直线提升人物的伤害能力。
伤害的构成由主属袜颤性、装备基础属性、传奇宝石、太阳石、人物(颠峰)。
以我的人物,伤害5374为例:
主属性:+2340伤害,装备基础属性:+1574,太阳石:+394,传奇宝石:+646,人物(颠峰):420
因为装备的基础属性和人物(颠峰)所有人是基本一致的,可见伤害提升的大头是主属性。
这个主要靠装备强化和装备的加成属性增加。游戏的评分系统也对加成主属性装备评分较高。这部分主要靠肝。为了提升一点点攻防等级把加主属性的装备换掉是比较吃亏的。所以可以尽量保留加主属性的装备。当攻防等级达标后,需要提升伤害时,把这些装备慢慢换上。
其次,伤害提升就是太阳石和传奇宝石了。我因为时间不多,没有刻意来弄这部分。这部分是氪金的主要收益。
四、技能和特别属性
这两个影响不是那么大,放到一起说。
传奇特效与暗黑3的不同,到有点类似于暗黑3的技能符文。
可以类比暗黑3想成本来技能都是无符文的,传奇特效可以变更技能的符文。这里终于有点构BD的意思了。
然而可选的配件较少,大多传奇特效没什么太大用处。所以可构的BD很少。
我主玩的DH(因为这次没死灵),主要使用下面两套BD。一套组队单体杀王专用,一套组队AOE和日常任务用。
注:这两套都应该用突击者肩铠。然而我刷齐了其它所有的肩膀,就这个肩膀刷不到。
组队单体杀王专用BD:
这套可以配出来可以自己去冰洞试一下能不能在老一吼出来前杀掉。可以的话应该就是一个合格的杀王输出了。
组队AOE和日常任务用BD:
特别属性对PVE是锦上添花的东西,我觉得不用特意追求,随缘就好。PVP可能比较重要。
五、总结
总体来说,暗黑不朽的攻防体系的基础我觉得还是不错的。照顾了PVP和PVE,也区分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不错的游戏体验。BD的构建基础也不错,虽然现在能构的BD很少,但框架已经可以看到了。随着之后传奇装备的丰富应该会有更多的BD可以尝试。
用MuMu模拟器+手柄体验也很好。各种手柄的操作都很舒服。以后和手机配合,白天手机碎片时间做做任务,刷刷散装N+1。晚上回家用手柄组队刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模拟器的XBOX手柄的键位配置,大多数操作可以操作可以用手柄完成。
但是从暗黑3过来的话会觉得相对于暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑战秘境是失败的设计。因为这两个秘境没有任何挑战和爽的感觉。
不朽秘境没有像暗黑3小秘那样有碾压的感觉,跑速和位移技能起不来,不氪金给的东西也没多大用,不爽。我打了几个传奇宝石就没再打了。
挑战秘境就是攻防等级检验,攻防等级够就过,不够就不过,不爽。我只把他当首通送材料的,攻防等级够了就去拿批材料,尾数是1的层数,材料还是挺丰富的。希望这两个秘境的机制能再改善一下。
单人DH做剧情也没碰到什么阻碍,剧情其实就是新手教学,讲的还不错。但有时会卡等级,这时要去刷刷老李,做做先祖就解开了。不过说实话对剧情印像不深。剧情感觉自己就是一个过客,看着不同的人,不同的职业。唯一有印像的只有武僧打那个反派的一拳挺帅的。不像暗黑3一直看着莉亚,最后看到莉亚菠萝的印像还是比较深的。如果有个人能像2代的凯恩,3代的莉亚,一直陪在玩家身边穿起剧情就好了。