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无主之地2狂枪手职业模组

网友发稿

无主之地2职业选择 无主之地2狂枪手职业介绍

  狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出最大的实力呐?一起来看看吧。

  枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!

  枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!

  既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod

  对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。

  但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:

  Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。

  关键技能:

  Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%

  5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。

  接下来讨论矮子的极限输出能力

  节操矮子两大神技之Money Shot

  MoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。

  节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill

  No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。

  瞬间觉得像在作弊有木有!!!

  下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。

  科普部分:

  关于超量杀戮技能基础知识

  1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害

  2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害

  3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。

  4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。

  争议内容:双持Bug

  超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。

  之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

  邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。

  回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:

  玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?

无主之地2的职业介绍

游戏一种包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及机械术士。 如果玩家对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。

”魔女”Maya “赛壬”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。换句话说,这是个以技能为主的角色。

“突击兵”Axton 艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),启悔跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,突击兵的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;将炮塔部署在墙壁等其他平面或物体上;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高玩家的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药悄链正的时间。

刺客”Zer0 杰洛(Zer0)从本质上来看,“刺客”(Assassin)相当于前作中的Ninja,拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。在杰洛进入欺敌状态下,玩家还可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击,而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。所以Zero的技能在不同的玩家手中可以发挥出很多神奇的作用。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。因此可以将Zero称为操作流的高手向使用角色。  狂枪手”Salvador 萨尔瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。狂枪手的动作技能主要也在于伤害,可以暂时手持两把武器。想要唤大一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

机械术士” GaigeGaige是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是女朋友(The Best Friends Forever)模式.

我们了解到了Krieg是如何遇到莉莉丝并成为秘藏猎人的。Krieg角色本身就已经非常无厘头了,对他内心独白的展现让这个角色更加搞笑。

比如他会对自己说“我是粑粑火车的售票员!“或者我有一辆最炫的肉摩托”。Krieg实在是太可怕了,而且不是因为他的体型和杀戮。

如果你觉得《无主之地2》中的枪械和弹药都太暴力,那可以来试试Krieg的大斧头和屠刀。Krieg已经准备好展示真正的技术了,他或许将在即将发售的“小提娜”DLC中扮演重要角色