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2022年王者荣耀2月16日英雄调整改动介绍会

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2022年王者荣耀2月16日英雄调整改动介绍

  王者荣耀2月16日英雄进行了调整,下面就给大家介绍一下2022年王者荣耀2月16日英雄调整改动。

  王者荣耀2月16日英雄调整

  安琪拉

  三技能优化

  安琪拉的大招可以对敌人持续造成高额伤害,但是在大招期间无法移动使得自身的安全性也有比较大的风险,容易被敌方针对。对此,我们希望安琪拉的生存能力有一定的提升,我们将提前解锁大招二段,减少释放大招时的僵直时间,同时提升护盾值,给予持续释放技能时的自我保护能力。

  三技能:护盾值700(+350/lv)(+0.88ap)→850(+450/lv)(+0.88ap)

  三技能:使用后的禁用时间:1→0.5

  司马懿

  法伤返还效率提升

  司马懿是少有的专门用来对抗法系的刺客角色,但是我们在对局中看到,他的二技能的被动回复时间太长,当他遇到高爆发的法系英雄时,其被动无法快速的发挥作用。我们使司马懿在受到法术伤害时能够更快的将伤害转化为自身生命,使他能够在面对多法伤阵容时给对手更强的威慑力。

  二技能:被动:受到的法术伤害5秒内转化为生命→受到的法术伤害2秒内转化为生命

  扁鹊

  团队回复提升

  扁鹊本身缺乏位移和加速能力,最低档位的移速的确不太适合他,我们抬高了扁鹊的移速档位,使他能够更好的在前期进行游走支援。同时我们提升了扁鹊对队友的治疗量,以激活扁鹊团队治疗的特色能力。

  基础移速:350 → 360

  被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40% →印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%

  西施

  控制能力降低

  在控场法师中西施的主要控制手段一技能的冷却时间属于较少的一档,并且控制效果较强,这给许多与西施对抗的玩家造成了比较大的困扰。我们增加了西施一技能的冷却时间,来降低西施控制技能给对手造成的压力。

  一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv) → 11(-0.2/Lv)

  暃

  控制与爆发降低、手感优化

  暃上线一段时间后,我们注意到暃的体验存在一些问题,将进行一定调整。首先他的普攻攻击范围低于其他刺客,使其在战斗与打野过程中的体验比较差,对此我们将攻击范围调整至与其他同类型英雄一致。对于其过高的控制力,我们将进行一定削弱,避免其突进击杀能力过于稳定。最后,我们将优化一技能与大招的手感,提升使用体验。

  一技能(逐玉·翩旋)二段:效果调整:移除在位移过程中的击飞效果,仅在位移到终点后造成击飞,移除击飞的无视韧性效果

  一技能(逐玉·翩旋)二段:手感优化:优化了后摇计算逻辑,由全技能固定0.5s僵直更改为在位移到终点后固定0.25s后摇僵直

  三技能:手感优化:提升在释放其他技能时轻按的释放精准度,减少空放的情况出现

  三技能二段:手感优化:提升判定时间的精准度,修复了使用技能后偶现对范围内的目标无法触发技能效果的问题

  三技能二段:技能伤害:75(+75/Lv)(+0.3Ad) → 50(+50/Lv)(+0.25Ad)

  孙尚香

  爆发能力降低

  孙尚香仍然处于高热的状态——她在保持高出场率水平下依然有着不俗的胜率。我们略微降低了孙尚香二技能提供的穿甲效果以限制她过高的爆发伤害从而达到降温的目的。

  二技能:命中增加25%护甲穿透 → 命中增加15%护甲穿透

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王者荣耀新版本哪些英雄有改动

王者荣耀新版本哪些英雄有改动新版本改动英雄,在王者荣耀手游中新版本有哪些英雄改动了,小编向大家介绍下新版本的英雄改动,希望对大家有所帮助。

1、李元芳

在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。

1技能:增加暗印叠满4层后自动爆卜辩烂炸的机制。

2、曹操

在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160。

3、兰陵王

在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。

因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。

被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、赵云

一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无型漏法完整使用;在过去的灶橘版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的。

此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距离:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、吕布

随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。

另外,我们移除了吕布1技能预警特效。

1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在觉醒重生后,火力全开 成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动”咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒。