公主连结tp是什么意思-tp上升方法介绍
公主连结tp是什么意思?tp和tp上升是大家经常看到的名词,不少玩家刚刚加入游戏,对于这些特殊的名词不了解,下面安卓市场小编就为大家带来公主连接tp上升方法介绍,快来看看吧。
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公主连结tp怎么增加
tp是游戏中的技能值,角色需要技能值满了之后才能开大招,目前游戏中影响TP的因素:
战斗中TP增加:
① 自身技能增加TP(俗称充电)
② 造成伤害/受到伤害
③ 杀死任意单位(包括队友哦)
④ 受到装备的TP加成影响
战斗中TP减少:
① 释放你的UB
② 被抽取TP(被吸蓝/被抽蓝)
以上就是小编带来的公主连结tp是什么意思-tp上升方法介绍,希望能帮到大家。
公主连结不会告诉你的游戏算法公式
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一、属性篇 1. 物理 攻击力 / 魔法攻击力 攻击力是 角色 对于 0 防御的敌人造成的实际伤害值 2. 物理防御力 / 魔法防御力 防御力计算公式为: 受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100) 简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤 防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0 3. 回避 回避计算公式为: 回避几率 = 1 / (1 + 100 / 面板回避) 假设角色面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67% 4. 命中 考虑命中后的回避几率公式为: 回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避 - 敌方命中)) 简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避 另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0 5. HP / 有效物理 HP / 有效魔法 HP HP 本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效 HP 的概念 有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前) 有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100) (不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100) (考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100) 通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了 6. 魔法暴击 / 物理暴击 暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级 对于同等级敌人,可以简化为 100 暴击面板对应 5% 暴击几率 7. HP 吸收 实际吸收率 = 面板 HP 吸收 / (100 + 敌方等级 + 面板 HP 吸收) 实际吸收量 = 伤害量 * 实际吸收率 和一般的递减公式不同,HP 吸收中敌方等级也参与了计算 这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 吸收 110 级的妹法其数值为 440 HP 吸收,如果以 100 级敌方为目标,实际吸收率为 68.75% 8. 回复量上升 受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 + 回复技能施法者的回复量上升 / 100) 需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关 另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升 秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装 女仆 等人的 HOT 型治疗技能均不受回复量上升影响 黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响 HP 吸收带来的治疗不受回复量上升影响 9. TP 上升 TP 上升是大家最关心的技能,每次升级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教 角色的 TP 最大值为 1000 TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为: 实际获得 TP = 基础值 * (100 + TP 上升) / 100 对该部分进行更新 其中 TP 来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下 a) 被伤害时 TP 基础值 = (被伤害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000 b) 击杀单位时获取 TP 基础值 = 200 c) 行动时获取 TP 基础值 = 90 d) 受到 TP 回复类技能影响时,基础值 = 技能的面板值 TP 上升存在断点,当角色不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。 10. TP 轻减 TP 轻减效果为当使用大招时 TP 不变为 0 而是变为: TP 轻减 / 100 * 1000 注意,TP 轻减与被敌人偷取 TP 时是否减少毫无关系 11. TP 自动回复 / HP 自动回复 这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做展开 12. 物理暴击伤害 / 魔法暴击伤害 这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的 现阶段只存在于技能提供的 Buff 中 注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成” 最后 伤害公式为: 实际暴击伤害 = 基础技能伤害 * 技能暴伤倍率 * (1 + 角色暴伤加成) 实际暴击伤害(平A) = 角色面板攻击 * 2 * (1 + 角色暴伤加成) 对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于 2 实战计算: 假设一个角色技能暴伤倍率是 4,她身上有两个角色暴伤 Buff 分别是 30% 50% 实际暴击伤害 = 基础技能伤害 * 4 * (1 + 30% + 50%) 该角色暴击时的伤害将达到 7.2 倍基础伤害 二、技能篇 1. 直接伤害类技能公式 伤害类技能基本公式: 原始伤害数值 = A * 攻击力 + B + C * 技能等级 实际伤害数值 = 原始伤害数值 / (1 + 目标防御力 / 100) 对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力 系数 A B C 因技能而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60 2. DOT 类技能公式 DOT 类技能不计算防御力,且目前 DOT 类技能也不受攻击力影响,其基本公式为: 对于整数持续时间: 实际伤害数值 = (B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1) 对于非整数持续时间: 实际伤害数值 = (B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数) floor 代表向下取整 3. 治疗类技能 那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分 治疗类技能基本公式: 实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (1 + 施法者的回复量上升 / 100) 对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力 4. HOT 类技能 这类技能不受回复量上升影响 HOT 类技能基本公式为: 对于整数持续时间: 实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1) 对于非整数持续时间: 实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数) 5. 护盾类技能 护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成 护盾类技能基本公式: 实际吸收量或无效量 = B + C * 技能等级 6. 属性升降类技能(加速减速类除外) 此类技能不受攻击力加成 需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的 基本公式为: 属性升降数值 = B + C * 技能等级 7. 加速减速类技能 此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。 Cy 设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减 20% 8. 行动控制类技能 行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、 束缚 、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能 Cy 通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励 但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕 控制类技能命中几率计算公式为: 命中几率 = 1 - (目标角色等级 - 技能等级) / 100 实战计算: 会战 Boss 花(二周目)的束缚技能等级是 75,注意技能等级是 独立 的不一定等于 Boss 等级 那么束缚效果打在 110 级的玩家身上命中率为 1 - (110 - 75) / 100 = 65% 9. 黑暗类技能 每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如 1 强度代表 99% Miss) 镜子、狐狸的黑暗强度为 40 みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为 70 Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50 黑暗强度的计算方式为 第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为: 回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避 - 敌方命中)) 随机数小于回避几率时直接判定为 Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为: 黑暗生效几率 = (100 - 黑暗强度) / 100 随机数小于黑暗生效几率时,判定为 Miss
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