王者荣耀体验服英雄调整介绍
体验服进行了一些调整,是为了新赛季伤心啊做出的一些长海,在这一次的调整中,是有很多的英雄都进行了调整的,除了国际惯例的英雄调整外,还有一个关于“打野玩法”的调整,让玩家不免猜测下一个版本会不会是打野的天下!
王者荣耀体验服英雄调整介绍
1、赵云
一技能:强化普攻攻击范围:4500→5000
一技能:强化普攻寻敌范围: 3000→3500
一技能:增加在强化普攻激活时的射程指示器。
三技能:表现调整:优化击飞效果表现。
2、成吉思汗
一技能:获得沿途视野区域的宽度; 10000→4500
一技能:猎鹰飞行过程:新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5s视野。
一技能:增加猎鹰照亮周围区域时的视野范围特效,增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效。
这次调整后优化了这种情况,并且调整了一技能的用法,毕竟成吉思汗作为一个射手,却拥有全图探测功能,这有些过于强势了。
在用一技能探测未知区域时,若命中敌人,会让猎鹰围绕在敌人身旁,获取敌人5秒视野,但敌人后方的区域无法继续探测。(可理解为后羿大招,原则上是全图,但命中敌人后消失)
兄弟们可以观察左上角的小地图,若猎鹰命中敌人时,小地图上的猎鹰会消失,若未命中敌人,则会一直飞到尽头,这也方便了玩家们快速观察战局。
3、干将莫邪
干将莫邪在前两天的调整中新增了“剑气”印记的玩法,但因为剑气存在时间太短,导致该调整由平调变成了纯削弱。这次虽然把剑气由3秒上升到了4秒,但老王觉得还不够,起码要调到5秒。
4、鬼谷子
鬼谷子喜提一波大加强,二技能起手那僵硬的动作被取消,现在可以流畅的衔接一技能和奔狼使用。
老王测试了一下,那丝滑流畅的手感,原地起飞。
打野刀调整
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王者荣耀体验服
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王者荣耀:体验服7.26调整,四位英雄被削弱,后羿时代要终结了?
S28赛季已经步入中期,前一段时间英雄的表现如何,相信很多小伙伴心里都有数。
发育路的后羿、辅助位的小明、打野位的宫本,中单位的干将莫邪,都成为了当前版本的上分最佳英雄,说他们是版本之子都不为过。
7.26王者荣耀体验服终于更新了!针对四位英雄进行了调整。而本次调整涉及到的英雄,一共有四位,分别是:蒙恬、后羿、司空震和宫本武藏。
温馨提示: 体验服的数据调整,预示着下一阶段的英雄调整方向,数据测试无误后,会迁移至正式服。
蒙恬的机制兼备攻击与防御,他在正面举盾的蓄力期间,享受霸体和免伤效果。
凭借优秀的攻击和防御机制,蒙恬不仅能在对抗路混得风生水起,而且在团战的时候,两段突进技能,能对敌方后排能构成较大的威胁。
调整前:基础生命值 3250(+331*英雄等级)
调整后:基础生命值 3250(+351*英雄等级)
二技能:正面减伤的30%降为20%。
丹青解析: 调整后,蒙恬的基础生命值略有提升,每升一级+20点基础血量(满级共提升280点血量),但蒙恬最核心的二技能(举盾技能),正面免伤的比例却下调了10%。
看起来好似平衡性调整,实际上削弱的是蒙恬在举盾期间的正面防御能力,调整后免伤比例仅为20%,正面抗伤能力下降1/3,实话说有些伤。
后羿最近实在是太热门了,在所有段位、巅峰赛1350分和顶端排位中,热度同属于T0级别。
超高的出场率和胜率,足以佐证后羿的热度和强度!不过俗话说得好,枪打出头鸟,后羿在体验服已经开始挨刀了。
当前火热的后羿时代,会不会被终结?我们接着往下看
调整前:基础攻击力为 175(+16.1*英雄等级)
调整后:基础攻击力为 175(+13.5*英雄等级)
被动惩戒射击的效果调整:每次普攻自身获得5%攻速,下调为每次普攻自身获得4%攻速。
丹青解析: 后羿的基础攻击力削弱,每升一级比之前降低2.6,满级后的基础攻击力,较之前减少了36.4,这一刀很轻无关痛痒。
但是将被动惩戒射击的攻速下调了1%,这就对后羿在前期的强度,会产生一些影响。中期随着攻速和暴击装备的不断加入,被动缺失的攻速部分或有补充。
也就是说,后羿的调整对于 游戏 前期的体验来说,有一定的削弱作用,但只要机制不改,只要能吃到版本红利,后羿时代应该不会被终结,还会继续强势一段时间。
司空震在对抗路的强度一般,走打野位的热度也比较低迷,综合表现相对平庸,此次体验服调整后,司空震也搭上了顺风车。
调整前:普攻伤害数值为 130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整前:强化普攻伤害值为 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
调整后:普攻伤害数值为 140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整后:强化普攻伤害值为 300(+9*英雄等级)(+0.25Ap)
丹青解析: 此次调整,增强了司空震普攻的10点基础伤害,但削弱了3点等级成长带来的伤害加成,满级后和调整前相比,共减少了42点等级提升带来的伤害加成。
强化普攻是释放技能之后的普攻(远程带闪电的攻击效果),提升了15点基础伤害,等级成长的加成下降了6点。
这一波调整,看似平衡性调整,实际上是将普攻或强化普攻的伤害前置,使司空震在前期稍加强势一点,但是越到后期普攻或强化普攻的伤害略有下调。
宫本武藏在路人局排位赛的热度一般,会玩的大神各种带飞,不会玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他却是非Ban必抢的存在。
此次调整,对于宫本武藏来说,是妥妥的削弱!
首先是宫本武藏的基础移动速度,从390点下调为380点,这对前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影响。
其次是被动技能的一重势,当目标生命值在50%以上时,普攻伤害从80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)下调为 50(+8*英雄等级)(+1.3Ad)。
从调整的数据上来看,敌方血量高于50%时,宫本武藏一重势双刀挥斩,基础伤害锐减30点,物理加成下调了10%(原为140%),这对于一重势下的消耗效果影响较大。
不过,当敌方血量低于50%时,一重势正斩的伤害并未受到影响,收割效果依然理想。
我是丹青,我们下期再见。
END.