骑马与砍杀2冲击骑兵玩法攻略
骑马与砍杀2冲击骑兵怎么玩?最近有不少玩骑马与砍杀2的小伙伴都想知道冲击骑兵怎么玩,那么下面安卓市场小编就给大家带来冲击骑兵玩法攻略,一起来看看吧。
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冲击骑兵玩法攻略
冲骑主要攻击方式就是架枪冲锋,以敌方兵为圆心,冲过去突一下,然后再找位置掉头再冲。
架枪的先决条件就是速度,马必须要快,把马砍了大半血速度是提不起来的,有障碍物速度是提不起来的,太重的甲速度是提的慢的,骑枪相比重甲骑兵的枪短,绞杀没有任何优势,所以冲骑对冲击路线的要求极为严苛。
冲击骑兵的优势是伤害高,攻击成功要么一击杀马要么一击杀人,同时骑兵攻击 大量杀伤的两层士气削弱较其它单位更容易打出溃退。
上面列举了默认作战方式的弊端,为了避免这两个弊端对冲骑攻击效率的限制,最好的方式就是集结形成冲击面,这样攻击路线就形成了线束从而让骑兵具有良好的攻击路径。
另外冲骑最好有两种速度的兵混搭,比如斯特吉亚精锐亲卫 瓦兰迪亚先锋或者瓦兰迪亚方旗 库塞特重枪骑这种混编,马速差可以形成两道冲击面,基本上都能冲的差不多,不建议混再多,混太多二次集结的时候等的时间比较长。
冲击骑兵的标志性武器就是骑枪、
攻击优势单位:所有兵种,攻击弱势单位:所有兵种。
以上就是小编为大家带来的骑马与砍杀2冲击骑兵玩法攻略,希望大家喜欢。
骑砍2怎么让骑兵反复冲击
虽说砍2还处于测试阶段,平衡性还有待提高,但毕竟是《骑马与砍杀》,骑兵怎会弱呢。不过,若是直接F1F3或F6,骑兵可能甚至还不如同级步兵、弓弩手;但若是在我们的“金手指”的加成下,则能让我们的军队如虎添翼。
首先,在砍2中,骑兵更适合于“锦上添花”,而非“雪中送碳”。马匹的限制让成立全骑部队难上加难(种兵这种开挂般行为不予讨论),马匹冲撞伤害的削弱(相对砍1)也进一步削弱了骑兵。但是砍2看似削弱了马匹的冲撞伤害,却极大减少了骑兵扎堆的行为并减少了马匹冲撞后速度的减益,这使得骑兵更易从敌方阵中穿过,从而大大减小了骑兵被停马后的损失。看到这里,骑友们可能会说:道理我都懂,但为什么砍2这么拉胯呢?在此,我总结了几点骑友们可能会犯的错误。众所周知,骑砍中各国有各国的特色。有的擅长骑射,有的强于骑兵,有的近战无敌,有的远程变态。(没错,后两个说的正是巴旦近战弓兵doge )试想一下,若是全用巴旦骑兵,那战斗力就可想而知了。另外,听名字酷炫狂拽屌炸天帝国具装骑兵并不适合用作冲击骑兵的主力:无法骑枪冲刺(特别是砍2骑兵AI相对较弱的情况下),持枪时无盾(远程、投掷单位狂喜),无法通过野怪转化(难成规模)相反,作为步兵攻城倒是极好的(甲厚,但心疼)。当然,也可在骑兵队里招一小部分作为吉祥物。就个人而言,推荐瓦国骑兵(平民、贵族均可)作为主力。最后,建议再招募一部分阿塞莱骑兵反对面骑射(反骑射是不可能,还是得靠兵种配合,推荐持盾步兵抗线、掷矛,骑兵、骑射咬住对面骑射部队的尾巴,弓弩手远程输出)。没啥太大好说的,推荐F3F6(楔形)、F3F1(线形)、F3F3(散阵)。楔阵用于破阵,后两种用于减少骑枪冲刺时弹刀(后两种一般用于优势局)。不建议骑兵冲击3倍以上的敌人。骑兵数低于30的话,打打落单领主还行,打军团战(千人战场)伤亡较大。不适于直接F1F3,乃至F6(划重点)。骑兵最好自己带(F1F2),再不济也是F1F1,远程遥控、拖拽。在这种操作下就是帝国重骑,打败同数量的5级巴弓也不是问题。骑兵最好避免直接冲击敌军正面(射手另讨论)老生常谈的锤砧战术用起来(步兵抗战,骑兵侧冲、背冲)。