《王者荣耀》英雄平衡性调整
王者荣耀最近在正式服正式确定有七位英雄被调整,本次调整会不会威胁到当前版本比较强势的英雄呢?同时很多小伙伴也好奇到底有哪些英雄遭到调整,今天小编给大家带来了《王者荣耀》英雄平衡性调整,一起来看看吧。
《王者荣耀》英雄平衡性调整一、妲己(增强)
调整思路
妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。
调整细节
一技能范围:800 → 850二技能手感优化,解决施法滑步问题
二、貂蝉(增强)
调整思路
我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。
调整细节
被动:生命回复:120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)
三、孙策(增强)
调整思路
孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。
大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。
调整细节
一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果
三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短
四、蒙犽(增强)
调整思路
随着大环境的变动,蒙犽的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。
调整细节
一技能:技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)
五、蒙恬(削弱)
调整思路
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。
调整细节
一技能:位移距离:500 → 450
防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 → 80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
蓄力猛击:攻击距离:800 → 750
六、公孙离(优化)
调整思路
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
调整细节
二技能:硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能:击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒
技能冷却的效果技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
基础生命值:3050(+187.1*英雄等级) → 3096(+199.9*英雄等级)
七、芈月(优化)
调整思路
芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。
调整细节:基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) → 3119(+228.0*英雄等级)
二技能:每层叠5%减速,共8层 → 每层叠2.5%减速,共8层
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》英雄平衡性调整的全部内容,更多游戏攻略请持续关注!
王者荣耀最新英雄哪些改调整
这次版本更新的内容主要是新英雄刘邦的推出、部分英雄平衡性的调整以及一些小方面的改动与修复。
刘邦是位即使出纯肉装也拥有很高爆发能力的英雄,面对任何类型的英雄他都有一搏之力,大招的全图支援也是英雄中前所未有伯的,喜欢坦克的玩家可不要错过这位英雄哦。本次调整平衡性的英雄有:鲁班七号、狄仁杰、程咬金、刘禅、典韦、扁鹊。不得不说这几位英雄在高端局几乎都是现在比较冷门的英雄,为了让这些英雄重回战场,下面小编来为大度家浅析一下这次调整对英雄们的影响。鲁班七号:大招的增强无疑为鲁班七号增加了消耗与收割敌人的能力,我们看得出鲁班在一次次的调整中变得越来越强力,非常期待鲁班对局的表现!狄仁杰:他一直是名依靠走砍进行输出知的英雄,这次调整为他的追击与逃生增加了一些筹码,其实小编一直在想出了黑色战斧和冰霜战锤的狄仁杰能不能玩……不过那样的出装也是要看情况的,这种非主流出装大家还是不要轻易学小编呦~程咬金:大招回血时长的略调对衟咬金的影响并不是很大,而被动攻击力的增加,无疑是给出坦克装的咬金赋予了残血反杀的爆发能力。这位血坦克依靠反伤刺甲与红莲斗篷就拥有足够的输出了,加上被动给予的攻击力加成,咬金身为坦克也有很不错的伤害。但度他的核心作用还是保护队友吸收伤害;把握好被动攻击力增加的临界值,预防敌方英雄的斩杀技能,计算他们的爆发能否将自己秒掉,都是现在咬金需要注意的。刘禅:技能基础伤害的大幅度提高对刘禅的出场率有很大的影响,多衟控制高伤害的刘禅在前期是很占优势的,配合队友可以很轻松地完成击杀,带动整场游戏的节奏。这次调整过后我想刘禅在高端局的出场率可能会和项羽一搏,当然这也只是小编的个人推测,玩家喜好对出场率的英雄也是很重要度的。典韦:二技能减速效果时间的延长,增强了典韦的追击能力,为释放大招后的典韦提供了更多的输出时间,这可能也为打野典韦多了一份筹码,毕竟3秒的减速,GANK击杀一名没有逃生能力的英雄,时间是绰绰有余的。扁鹊:知他的技能伤害现在已经趋于了稳定,在团战中的作用是很大的,有一个好的队友保护的话,扁鹊能为团队做出很多的贡献。这次被动伤害的微调提高了他的消耗伤害,别看数值低,累积起来是很可观的,喜欢扁鹊的玩家找个好搭档去开黑吧。