暴雪老兵离职原因曝光 想开发新RTS但暴雪不同意
暴雪近年经历了数次离职潮,无论是公司主动裁员,亦或者是核心人员出走,都或多或少对目前的暴雪产生了影响。根据IGN近期的报道,暴雪最近几年一直陷入裁员和缺乏大型游戏的困境之中。
暴雪已经陷入这样的困境有一段时间了,《星际2》、《守望先锋》都陷入了更新停滞期,这和Jeff Kaplan等核心开发人员的离职恐怕脱不了干系。而几款公布的新作则是一直没能上线,根据一名暴雪内部人士表示:公司正在遭受沉重打击。
而因为各种原因离职的员工们,也四散开花,纷纷组建新的工作室。近期由前暴雪老兵Tim Morten和Tim Campbell带头组成的Frost Giant(冰霜巨人)工作室就宣布他们正在制作新的RTS游戏。这些暴雪老兵们也十分受到玩家和投资者们的欢迎,目前已经筹集了千万美元的资金,看起来一片向好。
暴雪因RTS游戏闻名天下,早期的多款经典RTS如《星际争霸》、《魔兽争霸》让在游戏界里站稳了脚跟。但是近些年,RTS游戏因为较高的门槛难度和相对慢热的玩法,导致其不再是和以前一样的主流游戏类型。现如今暴雪也将重心转移到了更能吸引当下玩家并且吸金能力更强的FPS游戏《守望先锋》上,因此当Tim Morten提出想要制作一款新的RTS类型游戏时,理所当然的被无情驳回。
这些有着RTS情怀的暴雪老兵们显然无法接受这样的暴雪,因此他们离职并创立了冰霜巨人工作室。Tim Morten表示:动视暴雪这样的大发行商,只着眼于“数十亿美元的产品”。因此RTS这样的游戏类型,自然不会是动视暴雪的目标。
尽管Tim Morten“真的相信”RTS游戏能成为一款大热门产品,但是包括前炉石传说之父Brode在内,这些前暴雪老兵们都还没有任何一款游戏上线,作为玩家的我们,还是等他们的游戏上线,再做评价吧。
暴雪公司准备在创作什么游戏?
还有9C最近代理的还有一款游戏 (暗黑之门--伦敦) 也是暴雪的离职人员开发的 暴学最近在招人,即使战略的设计师 从这里来看,暴学是很有可能推出星际2和魔兽4的 以下资料引自 WOWAR.COM 今天,暴雪娱乐向我们发布了一份神秘的声明,其显然是针对那些推测其在次世代游戏机上的工作的媒体。 在“公司积极的开发计划的广泛评估”之后,这个传统的PC游戏开发商现在“计划通过重新分配其在游戏机小组的关键员工到其他项目上来强化它现在在PC游戏上的开发”。 其中一个被提到的“其他”项目就是即将发售的wow资料片:《燃烧远征》。 “通过重新部署关键的人才到正在进行的开发上,我们将极大的提高我们在近年发布的多款的高品质游戏的进度”,暴雪总裁Mike Morhaime如是说。 “我们感到这是一个重要的步骤来达到长期的开发目标,并且保证我们未来的游戏能够满足广大玩家和我们的员工的期待。” 但是尽管有了此份乐观的暴雪声明,它并没有提到他抽调的开发人员是从哪个游戏机项目上来的。 这也就意味着这可能是《星际争霸:幽灵》的(无限延期中),或者其他没有公布的项目。这个新闻当然不会让期待此世代游戏的玩家感到开心,很多人希望在游戏机上玩wow, wow已经发售了2年并且依然是美国销售最好的游戏之一。 也许不是巧合,暴雪的声明正好与其公司最近的RTS关卡设计师的岗位招聘一起到来。 尽管没有提到具体的平台或者项目,但这份列表要求应聘者有PC 即时策略游戏开发的丰富经验,比如国家的崛起,命令与征服和魔兽争霸。 今早的公告还激起了关于暴雪娱乐彻底退出游戏机游戏开发的传言。 因为开发人员谨慎的使用了“可能的未来游戏机游戏计划”并强调“以后会公布”——很明显为开辟非pc领域留了个后路。 [更新]开发人员放出神秘声明告知公众暴雪内部将重新整合资源,暴雪说被置换的员工之前在研究现时的游戏机技术。 [再次更新] 今天下午,GAMESPOT被暴雪告知其依然集中在PC项目上“游戏机小组之前和其他部门的员工在一起工作,并评估现时的游戏机技术” 一个发言人说。 “现在,我们集中在了pc游戏上,我们以后的游戏机游戏计划将在以后公布。” 暴雪娱乐目前招聘一位有才华的平面设计师,要求如下: ·有较好的建模能力和经验,熟练使用当前通用的实时战略游戏开发工具(WAR3,命令与征服等); ·理想的候选人应该有当前游戏的开发经验,或者曾经在开发团队中工作,具有建立和分离平面的能力和经验; ·具有建立强烈真实的RTS平面的能力。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: globalstaffing@blizzard.com 报名必须包含个人作品,以及对作品的详细描叙(图层、模型、素材、光影、触发等等) 3D动画制作师 暴雪娱乐目前招聘一位优秀的3D场景动画制作人员,为我们未来的游戏制作游戏动画场景。场景制作师应该对人型生物、动物和机械体的动作有着深刻的理解,能够保证和进一步提高暴雪产品的质量。理想的候选人应该具有以下能力: ·优秀的3D动画制作技巧以及个人作品; ·熟练运用Maya或3DS Max; ·热衷于电影、动画和电视游戏。 一些额外的个人能力要求如下: ·精通Photoshop; ·熟练使用数据合成工具(Combustion, After effects, Digital Fusion); ·熟练使用建模、质地、光影效果。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: globalstaffing@blizzard.com 报名必须包含个人demo作品。 继7月份招聘实时战略游戏平衡设计师之后,暴学继续扩大实时战略开发人员团体。在当前WAR3的补丁发布越来越缓慢,SC补丁发布几乎停滞的情况下,RTS开发小组的迅速扩大已经可以确定是为未来的一款实时战略游戏做准备了。尽管暴雪还是一如既往地缄口不言,我们仍然不难看出未来一款RTS的方向:这仍然是一款在电脑平台上的3D实时战略游戏——至于是《魔兽争霸IV》、《星际争霸II》还是其他,我们就不得而知了。 3D场景动画制作人员的招聘则更像是针对次世代平台,在个人能力要求中需要的除了个人制作能力外,还需要热衷于电影、动画和电视游戏,我们注意到这里要求的是电视游戏而不是电脑游戏。暴雪在次世代平台上的第一款游戏,按照一贯的严谨作风和开发速度,我们可以预计在近两年内仍然难有消息。 所以是很有希望滴 包括暗黑3 前一段时间暴雪有人承认暗黑3已经秘密开发很久了,不过中途因决得不好玩而推翻重做