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王者荣耀英雄战力算法表

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《王者荣耀》英雄战力值算法详细介绍

王者荣耀英雄战力值怎么计算?很多小伙伴对于战力值的计算方法不太清楚,那么小编就给大家介绍一下,下面小编给大家带来《王者荣耀》英雄战力值算法详细介绍,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《王者荣耀》英雄战力值算法详细介绍

英雄战力的组成由五个部分,分别是胜场战力、排位表现分、巅峰表现战力、巅峰系数、活跃系数。

1、胜场战力

胜场战力最高3000,这个就是官方白给的基础战力值,只要巅峰赛和排位赢得场次上来了就能打满,输了也不会扣分,他受近三个赛季获胜场次影响。

2、排位表现分

这个部分的战力受段位以及排位中评分影响,每个段位都有一个上限,在这段上限中又分标准战力值,你达到了这个标准战力值,战力加的就会没有之前多,超过标准战力值之后虽然加的不够多但是赢了也会一直加,直到达到上限为止。在这个时候排位输了其实扣除的战力值比赢一场还要多,表现很好可能会扣得少点。这里大家可以看是否有个向上的绿色箭头,有的话证明还未达到标准线,战力处于一个较快的增长。

这个战力值受到段位影响,以下为每个阶段的战力加成上限

青铜 200

白银300

铂金500

钻石750

星耀1000

最强王者1250

王者10星1500

王者20星1750

王者30星2000

王者40星2250

王者50星2500

达到50星最多可以有2500战力加上之前的胜场战力此时就有5500。

这个战力最多达到市级排名,可能在广东江苏等地,区级排位都比较悬。想要更高的战力,我们就要进入下一部分。

3、巅峰表现战力

这里是指达到王者段位以后参与巅峰赛获胜得到的战力值。同样也受到分段的影响,每个分段都有一个上限值,没有达到上限值加分还是比较快速的。

以下为每个阶段的战力加成上限

积分 战力值

1200 200

1300 400

1400 600

1500 900

1600 1200

1700 1600

1800 2000

1900 2500

2000 3000

2100 3600

2200 4200

2300 4800

2400 5400

2500 6100

2600 6800

2700+ 7500

巅峰赛的战力值基本上决定了排名,能力越高分段越高战力值越高,自然排名就上去了。

4、巅峰系数

巅峰系数是对全英雄战力的额外加成,根据你的巅峰积分来计算的。每增加20积分就能增加1%的加成。这个是针对全英雄的战力加成,就算你没有用这个英雄打过巅峰赛也能享受到,这是额外的加成。

例如:胜场战力3000+排位表现战力+2500+巅峰表现战力400=5900

巅峰表现战力400大概1300积分换算成巅峰系数就为5%

5900*5%+5900=6195

你此刻的战力值就是6195。

5、活跃系数

就是需要你不断地使用这个英雄,只要你在一段时间内用过这个英雄,这个活跃系数就不会改变。

一周未使用该英雄打排位或巅峰赛,系数就会降至95%,此时你的战力值也会降低5%。只要你使用该英雄打排位或者巅峰赛,这个系数就会加上来。

想要得到高的战力值,就要学会了解该段位的上限,合理的规避达到上限后无法加分的情况,学会灵活选用英雄,真正的差距还得看大家巅峰赛的实力,巅峰积分高起来了,战力值想低都难。

以上就是小编给大家带来的《王者荣耀》英雄战力值算法详细介绍,更多手游攻略请关注!

王者荣耀战斗力怎么算

  王者荣耀战力系统将在S8赛季迎来重大改动,官方表示要彻底的解决掉星送分情况,下面我就带大家来了解一下王者荣耀战斗力怎么算?以及S8赛季王者荣耀战斗力调整情况。

   王者荣耀战斗力怎么算

  1.初始战力评定规则:

  系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

  2.增减分规则:

  该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

  3.荣耀战区战力怎么提高?

  排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。

   S8赛季王者荣耀战斗力调整

  荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。

  针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善。

  荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:

  1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的'继承类似

  2、S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小

  3、S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。

  总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈