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最终幻想 战斗系统

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最终幻想手游战斗系统

最终幻想手游战斗系统介绍战斗准备界面

战斗之前的配置界面:

可以在每场战斗之前分别配置,也可在主界面右侧点击“编队”按钮进入该功能。

中心部位主要展示的是上场兵员以及其携带的武具、幻兵卡和召唤兽。

前五位是你所拥有的兵员,第六位“同行者”类似于其他游戏中的“助战角色”。

需要注意的是:有些关卡要求不使用同行者,否则不能三星通关,点击关卡标题右侧的放大镜按钮就可以查看任务挑战要求。

武具和召唤兽可以使用“自动编队”一键完成配置,也可以根据兵员属性来自行决定。

道具栏可以携带一些加成道具,可以提供诸如回血、回复战术点、解除Debuff和复活等效果。

最下面一行按钮主要与辅助战斗相关。

自动战斗:即开启挂机,具体的挂机方式以设定为准。

战斗设定:即挂机设定,合理配置该功能可以很好地解放双手。

跳过战斗:消耗扫荡卷扫荡,体力比较多的时候还是建议自动连刷。

出击:开冲!

属性克制

在《FFBE幻影战争》中,属性克制如下(左侧属性克制右侧属性):

火→冰→风→土→雷→水→火

光→暗,暗→光(即光与暗互相克制)

想要记忆很简单,只需要打开兵员面板,上方从左至右的属性即为依次克制。

实在记不住也无妨,在战斗中游戏也会在双方兵员附近显示“优势”或“劣势”字样,方便各位冒险家快速识别。

角色的攻击类型有五种,主要分为:

斩击、刺突、打击、射击和魔法攻击。

相对应的,攻击耐性也有五种,分别为:

斩击耐性、刺突耐性、打击耐性、射击耐性、魔法攻击耐性。

连击设定较为复杂,这里只提下基础规则:不同属性相同的攻击类型连续攻击可造成普通连击,相同属性不同的攻击类型连续攻击可造成属性连击。前期只要兵员有些许练度和手动操作技巧,就可以很容易通关。

如果想多多了解进阶战斗玩法,可以随时前往“进阶馆”练习,完成全部任务还有SSR以上10连召唤券奖励哦。

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ATB战斗系统是什么意思?

意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

战斗节奏

与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。

例:如果敏捷数值相差过高,那么有可能在相同时间内,A攻击B三次,而B只攻击A一次的情况。当然,A敏捷高的同时,其他属性自然会降低(比如耐力低),B敏捷低得同时其他的属性会高(比如技巧高)。